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Qu'est-ce que la série Final Fantasy?

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Anonim

Final Fantasy est une franchise de jeux de rôle comportant à la fois des éléments de fantaisie et de science-fiction. La franchise comprend quinze titres numérotés principaux, de nombreuses retombées et jeux parallèles, des émissions de télévision animées et en direct et des films. L'une des retombées les plus connues, Kingdom Hearts, a même été développée en coopération avec Disney.

Avez-vous besoin de jouer à Final Fantasy Games dans l’ordre?

À première vue, une série de jeux vidéo avec plus de trois décennies d’histoire pourrait sembler trop compliquée. Il est vrai que la franchise Final Fantasy a une tonne d’histoire, mais le fait est que très peu de jeux sont liés entre eux en termes de scénario et de personnages. Cela signifie qu'un nouveau joueur peut choisir à peu près n'importe quel jeu de la série, y jouer et ne rien manquer.

La franchise Final Fantasy a une poignée de suites directes, comme Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , et Retours de foudre: Final Fantasy XIII . Les autres jeux de la franchise sont liés entre eux, de manière très vague, par des thèmes communs, des mécanismes, des monstres, des créatures et des noms de personnages. Par exemple, presque tous les jeux Final Fantasy ont un personnage nommé Cid.

Éléments communs, intrigues et thèmes dans Final Fantasy Games

Les jeux Final Fantasy ne sont pas liés en termes d’histoire ou de personnages, mais ils comportent de nombreux éléments que les fans de la série reconnaîtront d’un titre à l’autre. Par exemple, les cristaux sont souvent présentés comme des objets mystiques intrinsèquement liés à la santé de la planète et qui occupent une place importante dans de nombreuses histoires. Les cristaux sont souvent liés ou liés aux éléments japonais classiques de la terre, de l’eau, du feu et du vent, qui constituent également le cœur des systèmes magiques de nombreux jeux Final Fantasy.

Les dirigeables sont un autre élément commun et de nombreux jeux Final Fantasy les utilisent comme moyen de transport ou base d’exploitation. Le chocobo, un oiseau géant monté comme un cheval, est un autre moyen de transport utilisé dans de nombreux jeux. D'autres objets, tels que des épées nommées Excalibur et Masamune, apparaissent encore et encore.

Les classes ou les tâches qui définissent les capacités qu'un personnage peut utiliser au combat se retrouvent également dans de nombreux jeux Final Fantasy. Les mages blancs se concentrent sur la guérison et les mages noirs sur les dégâts, tandis que les mages rouges se mêlent aux deux. Les dragons sautent dans les cieux pour laisser tomber leurs ennemis d'en haut, les chevaliers et les paladins se battent avec une épée et un bouclier, etc. Certains jeux proposent des systèmes qui permettent aux personnages de changer de tâche librement, tandis que d'autres sont plus rigides.

En termes d’intrigue, les jeux Final Fantasy se concentrent souvent sur un petit groupe de héros improbables qui se retrouvent aux prises avec une force apparemment imparable. Dans de nombreux cas, un appât et une commutation se produisent également, et les héros se retrouvent face à un antagoniste différent, et beaucoup plus puissant, à la fin de la partie.

Parmi les autres éléments communs à de nombreux jeux Final Fantasy figurent les personnages amnésiques, des personnages qui se sacrifient pour leurs amis ou pour sauver le monde, des événements apocalyptiques, des voyages dans le temps et des technologies à base de steampunk ou de magie.

Gameplay dans la série Final Fantasy

La plupart des jeux Final Fantasy numérotés sont des jeux de rôle au tour par tour. Le joueur contrôle généralement un petit groupe d'aventuriers ou de héros dans trois environnements distincts: une carte du monde fantastique, des donjons et des villes, et un environnement de combat abstrait où des combats ont lieu.

Lorsqu'un jeu Final Fantasy inclut une carte du monde d'outre-mer, le joueur l'utilise pour se déplacer entre les villes, les donjons et d'autres lieux. La plupart des titres de la série proposent des rencontres aléatoires au cours desquelles les ennemis peuvent surprendre le joueur à tout moment, lorsqu'ils se déplacent sur la carte du monde extérieur ou dans un donjon. Les villes et autres environnements similaires sont généralement sûrs et le joueur est capable de se déplacer et de parler à des personnages non joueurs (NPC) pour en savoir plus sur l'histoire ou faire avancer l'intrigue.

Les premiers jeux de la série comportaient des combats de base au tour par tour. Dans ces jeux, le joueur choisit une action pour chaque membre de son groupe, puis les ennemis ont une chance d'attaquer et le cycle se répète. Ce système a été remplacé par le système ATB (Active Time Battle), dans lequel l'exécution d'une action avec un personnage au combat déclenche un chronomètre. Lorsque le temps est écoulé, le personnage est à nouveau en mesure d'agir. Ces minuteries fonctionnent en permanence, même lorsque le joueur accède à un menu, ce qui ajoute un sentiment d'urgence au combat.

Les autres jeux de la série proposent des combats encore plus actifs, et certains, comme Final Fantasy XIV , ne sont pas du tout tournés.

Final Fantasy I

Date de sortie: 1987 (Japon), 1990 (US)Développeur: CarréÉditeur: Square, NintendoGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: Famicom, NDAAussi disponible sur: MSX2, couleur WonderSwan, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSMeilleure façon de jouer: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Le tout premier Final Fantasy Le jeu a introduit un certain nombre de produits de base qui survivent dans la franchise à ce jour. À la première ouverture du jeu, le joueur peut choisir et nommer quatre personnages parmi un groupe de six classes: combattant, voleur, ceinture noire, mage rouge, mage blanc et mage noir. Ces classes sont toutes vues à nouveau, sous une forme ou une autre, dans des jeux ultérieurs.

Les personnages contrôlés par le joueur sont connus sous le nom de Warriors of Light. Ils se lancent alors dans une bataille contre un méchant nommé Garland. Les fans de la série verront ces noms apparaître encore et encore.

Final Fantasy possède un gameplay au tour par tour très basique comparé aux entrées ultérieures de la série. À tour de rôle, chaque personnage attaque, utilise la magie ou utilise un objet, puis chaque ennemi obtient son tour.

Les versions originales de Famicom et NES utilisent un système de magie unique, dans lequel chaque sort a un nombre limité d'utilisations qui ne peuvent pas être reconstituées sans se rendre dans une auberge.

Ce système a été maintenu dans Final Fantasy Origins sur PlayStation, raison pour laquelle c’est notre version recommandée du jeu. le L'aube des âmes La version sur Game Boy Advance (GBA) est également un excellent moyen de découvrir cette partie de l’histoire du jeu, mais elle utilise un système moderne de points magiques qui facilite un peu le jeu.

Final Fantasy II

Date de sortie: 1988 (Japon), 2003 (États-Unis, en tant que Final Fantasy Origins)Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: FamicomAussi disponible sur: Couleur WonderSwan, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidMeilleure façon de jouer: Édition anniversaire de Final Fantasy II (PSP)

Le second jeu Final Fantasy est similaire au premier en termes de graphisme et de gameplay. Le groupe de personnages du joueur n'est plus présenté dans une zone distincte de celle des ennemis, et des informations utiles telles que les points de vie (HP) et les points magiques (MP) sont clairement présentées dans une grande zone en bas de l'écran.

Le système de combat est resté strictement au tour par tour, mais il a été affiné. Des points magiques ont été introduits pour limiter l'utilisation de sorts et une rangée arrière, dans laquelle les personnages étaient protégés de certaines attaques ennemies, a été mise en place. Ces deux fonctionnalités ont été vues dans les jeux suivants.

Final Fantasy II a également vu la première apparition d'un personnage nommé Cid. Chaque jeu Final Fantasy numéroté ultérieur a présenté un personnage portant ce nom.

Contrairement au premier jeu, la sortie de Famicom au Japon n’a pas été suivie par une sortie de NES aux États-Unis. En fait, le jeu n’a pas été lancé aux États-Unis avant l’arrivée définitive d’une version PlayStation en 2003.

Le meilleur moyen de découvrir le jeu aujourd'hui est le Édition anniversaire de Final Fantasy II pour PSP, mais la version fournie avec L'aube des âmes pour GBA est également très bon.

Final Fantasy III

Date de sortie: 1990 (Japon), 2006 (États-Unis, remake)Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Un joueur, multijoueur (remake seulement)Plateforme initiale: FamicomAussi disponible sur: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsMeilleure façon de jouer: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Le troisième jeu Final Fantasy a vu peu d’améliorations graphiques, mais c’était le premier jeu de la série à implémenter un système d’emploi.

Au lieu d’avoir des classes statiques comme les deux premiers jeux, les héros de Final Fantasy III peut changer de travail. Cela permet au joueur de personnaliser son parti avec beaucoup de liberté et de contrôle.

Final Fantasy III a suivi la tendance établie par Final Fantasy II de ne jamais voir sortir aux États-Unis dans sa forme originale. Le jeu a été refait pour la Nintendo DS en 2006 et cette version est sortie dans le monde entier. En dehors du Japon, c'est toujours la meilleure façon de faire l'expérience du jeu.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II aux États-Unis)

Date de sortie: 1991 (Japon, États-Unis)Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Un joueur, multijoueurPlateforme initiale: Super Famicom, Super NDAAussi disponible sur: PlayStation, couleurs WonderSwan, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsMeilleure façon de jouer: Final Fantasy IV: La collection complète (PSP)

Le quatrième jeu de la série Final Fantasy a été le premier à être publié sur les consoles Super Famicom et Super NES. Cela signifie qu'il a vu d'importantes mises à jour graphiques et sonores par rapport aux versions précédentes. Les arrière-plans, les images-objets de personnages et d'autres éléments graphiques ont tous été revus.

En termes de gameplay, Final Fantasy IV également mis en œuvre un tout nouveau type de combat au tour par tour. Ce fut le premier jeu de la série à utiliser le système ATB, où chaque personnage se relaie en fonction de sa vitesse.

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été implémenté. Au lieu de cela, chaque personnage s'inscrit dans un archétype comme mage blanc, mage noir, dragon, etc.

Final Fantasy IV: L'après années est une suite directe de ce jeu sorti beaucoup plus tard.

Final Fantasy IV C’est le deuxième match de la série à voir le jour aux États-Unis, ce qui a entraîné une situation étrange et déroutante. Les joueurs américains ne connaissant pas les deuxième et troisième jeux de la série, la version américaine du jeu a été renommée. Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Date de sortie: 1992 (Japon), 1999 (US)Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Un joueur, multijoueurPlateforme initiale: Super FamicomAussi disponible sur: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsMeilleure façon de jouer: Final Fantasy V Advance (GBA)

Le cinquième jeu de la série Final Fantasy a encore été amélioré au niveau des graphismes et du son. Il s’appuie également sur le système ATB introduit dans Final Fantasy IV. Contrairement à ce jeu, où la minuterie était cachée, Final Fantasy V introduit des barres de minuterie pour indiquer quand le tour de chaque personnage serait prêt.

Final Fantasy V a également réintroduit un système d’emploi dont le concept était similaire à celui du troisième jeu de la série.Ce système permet aux personnages d'apprendre de nouvelles capacités en changeant de tâche. Après avoir appris une capacité, ce personnage peut ensuite l'utiliser même après avoir changé de travail.

Final Fantasy V aux États-Unis avant 1999, ce qui a semé la confusion sur le plan de la numérotation. Pour les joueurs hors du Japon, Final Fantasy V Advance pour la GBA est la meilleure façon de faire l'expérience du jeu.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III aux États-Unis)

Date de sortie: 1994Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: Steampunk FantasyModes de jeu: Un joueur, multijoueurPlateforme initiale: Super Famicom, Super NDAAussi disponible sur: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsMeilleure façon de jouer: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI était le troisième et dernier jeu de la série à sortir sur Super Famicom et Super NES. Cela marquait également la fin de la longue et exclusive présence de la série sur le matériel Nintendo.

Les graphismes et le son de Final Fantasy VI ont tous deux été améliorés par rapport aux entrées précédentes de la série, mais le gameplay est similaire à celui des jeux précédents. Le système ATB est une incarnation très similaire à celle observée dans Final Fantasy V .

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été revisité. Au lieu de cela, chaque personnage s'inscrit dans un archétype brut, comme le voleur, l'ingénieur, le ninja et le joueur, et dispose d'un ensemble unique de capacités basées sur cet archétype.

Les personnages sont également capables d'apprendre la magie et d'augmenter leurs pouvoirs en équipant des objets appelés magicite. L'origine de cette magicite fait partie intégrante de l'histoire du jeu.

Final Fantasy VI était le troisième jeu de la série à voir sortir aux États-Unis. Après le schéma de nommage précédent, il a été publié en tant que Final Fantasy III .

Les versions ultérieures du jeu, comme l'excellent port GBA, ont été renumérotées pour les aligner sur la version japonaise.

Final Fantasy VII

Date de sortie: 1997Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: Fantaisie de science-fictionModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: PlayStationAussi disponible sur: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Meilleure façon de jouer: Final Fantasy 7 (PS4)

Le septième jeu de la série Final Fantasy a été le premier à apparaître ailleurs que sur une console Nintendo. Elle était initialement destinée à la Sony PlayStation sur disque, ce qui a permis à la série de passer des sprites à la 3D.

Malgré le changement de plate-forme et de style visuel, Final Fantasy VII a utilisé un système ATB très similaire à celui des deux jeux précédents. Le changement le plus important a été l’introduction des dépassements de limite, qui étaient des attaques puissantes qui étaient chargées d’attaques par l’ennemi.

Ce jeu a également introduit un système de materia. Ce système permettait aux joueurs d'insérer des objets appelés materia dans un équipement, ce qui déverrouillerait des sorts et des capacités pour le personnage portant cet équipement.

Les entrées précédentes de la série mêlaient certaines technologies à des éléments principalement fantastiques, mais Final Fantasy VII a pris une tournure beaucoup plus distincte vers la science-fiction.

Final Fantasy VII a été publié sous le même nom dans tous les pays du monde, ce qui a mis fin à la tradition déroutante consistant à numéroter les versions américaines différemment des versions japonaises.

Final Fantasy VIII

Date de sortie: 1999Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: Fantaisie de science-fictionModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: PlayStationAussi disponible sur: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaMeilleure façon de jouer: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII a suivi les traces du jeu précédent avec des éléments de science-fiction lourds et des graphismes 3D au lieu d’images-objets.

Le changement le plus important introduit dans ce jeu a été la suppression des points de magie pour lancer des sorts, qui étaient la norme dans la série depuis. Final Fantasy II . Au lieu de points de magie, les personnages ont utilisé une commande "dessiner" pour tirer des sorts de leurs ennemis et de leurs emplacements dans le monde du jeu.

Ces sorts peuvent ensuite être stockés, utilisés pour augmenter le pouvoir des personnages, ou lancés au combat.

La meilleure façon de vivre Final Fantasy VIII est l’édition Windows PC, qui présente des graphismes améliorés et quelques modifications au système de dessin magique.

Final Fantasy IX

Date de sortie: 2000Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Un joueur, multi-joueurPlateforme initiale: PlayStationAussi disponible sur: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Meilleure façon de jouer: Final Fantasy IX (Windows)

Après deux entrées en science-fiction, Final Fantasy IX était commercialisé avec le slogan "The Crystal Comes Back". Il comportait de nombreux personnages et éléments de l'intrigue destinés à séduire les fans des précédentes entrées de la série.

Le combat est resté semblable aux titres précédents de la série, avec le même type de système ATB que celui introduit dans Final Fantasy IV .

Comme pour les dernières entrées de la série, les personnages n'ont pas pu changer de travail ni de classe. Cependant, un nouveau système a été introduit où les personnages peuvent acquérir de nouvelles compétences en équipant leurs armures. Les compétences disponibles étaient limitées pour chaque personnage, ce qui permettait une certaine personnalisation.

La meilleure façon de vivre Final Fantasy IX est la version PC, qui a quelque peu amélioré les graphiques.

Final Fantasy X

Date de sortie: 2001Développeur: CarréÉditeur: CarréGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: Playstation 2Aussi disponible sur: les fenêtresMeilleure façon de jouer: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Les fenêtres)

Final Fantasy X était le premier jeu de la série à apparaître sur la PS2, il a donc vu des améliorations à la fois graphiques et sonores par rapport aux titres précédents de la série.

Ce jeu marque également le premier changement majeur par rapport au système ATB introduit dans Final Fantasy IV. Au lieu de cela, il a implémenté le système de combat conditionnel au tour par tour (CTB). Ce système a abandonné la nature sensible du temps en mettant en pause la bataille pendant le tour de chaque joueur, et comprenait également une chronologie pour montrer l'ordre du tour de chaque participant à la bataille.

En utilisant des sorts comme hâte et lent, le joueur était capable de contrôler le déroulement de la bataille. Le joueur était également en mesure d'échanger de nouveaux membres du groupe à tout moment, même au milieu d'une bataille, bien que seuls trois d'entre eux puissent être actifs à la fois.

Le jeu a été un tel succès que Square a publié une suite directe, Final Fantasy X-2 , qui présentait certains des mêmes personnages mais changeait radicalement le système de combat.

La meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui est Final Fantasy X / X-2 HD Remaster sur PC, qui regroupe les deux jeux dans un seul package.

Final Fantasy XI

Date de sortie: 2002 (Japon), 2004 (US)Développeur: CarréÉditeur: Square, Sony Computer EntertainmentGenre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurThème: FantaisieModes de jeu: MultijoueurPlateforme initiale: PS2, WindowsAussi disponible sur: Xbox 360Meilleure façon de jouer: Final Fantasy XI: Édition ultime des chercheurs de collection (Windows)

Final Fantasy XI est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, qui marque un écart important par rapport à la norme pour la série Final Fantasy. Tous les jeux précédents avaient été réalisés en solo, tandis que certains avaient mis en place un mode multi-joueurs limité en permettant à un second joueur de contrôler un ou plusieurs personnages.

L'autre changement important introduit dans ce jeu a été la suppression du combat au tour par tour. Bien que les combats restent basés sur des menus, le concept de virage est totalement abandonné. Les joueurs se réunissent en groupes avec d'autres personnes du monde entier et les combats se déroulent en temps réel.

La dernière extension du jeu, Rhapsodies of Vana-diel, a été publiée en 2015. Toutefois, le jeu est toujours opérationnel. La meilleure façon de le vivre aujourd'hui est de choisir Final Fantasy XI: Édition ultime de chercheurs de collection pour le PC. Les versions de Final Fantasy XI pour PS2 et Xbox 360 ne sont plus disponibles.

Final Fantasy XII

Date de sortie: 2006Développeur: Square EnixÉditeur: Square EnixGenre: Jouer un rôleThème: FantaisieModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: Playstation 2Aussi disponible sur: PlayStation 4, WindowsMeilleure façon de jouer: Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque (PS4, Windows)

Final Fantasy XII retourné au genre RPG hors ligne des jeux précédents de la série, mais il a conservé l'idée de batailles en temps réel. Cela a également supprimé les combats aléatoires qui ont été un aliment de base de la franchise pour les 10 premiers matchs. Au lieu de cela, les ennemis peuvent être vus errant et le joueur peut choisir de se battre ou d'essayer de les éviter.

En raison de la nature en temps réel des batailles dans Final Fantasy XII , le joueur ne peut contrôler qu'un seul personnage à la fois. Les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle (IA), bien que le joueur puisse choisir le personnage à prendre en charge à tout moment.

Final Fantasy XII a également introduit le système de jeu, qui permettait aux joueurs de définir des conditions spécifiques dans lesquelles un personnage effectuerait des actions spécifiques. Par exemple, ils peuvent demander à un guérisseur de lancer un sortilège de guérison chaque fois qu'un membre du groupe tombe sous un certain seuil de santé.

La meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui est Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque , disponible sur PS4 et PC. Cette version du jeu permet une plus grande personnalisation des actions que chaque personnage peut effectuer.

Final Fantasy XIII

Date de sortie: 2009 (Japon), 2010 (US)Développeur: Square EnixÉditeur: Square EnixGenre: Jouer un rôleThème: Fantaisie de science-fictionModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: Playstation 3Aussi disponible sur: Xbox 360, Windows, iOS (Japon uniquement), Android (Japon uniquement)Meilleure façon de jouer: Aucune différence entre les versions

Final Fantasy XIII premier jeu de la série à apparaître sur PS3, les graphismes et l’audio ont été considérablement améliorés par rapport aux précédents titres.

Les rencontres aléatoires ont été laissées en dehors du jeu, avec des ennemis visibles errant comme Final Fantasy XII . Cependant, engager un ennemi déclencherait une transition vers un écran de bataille similaire à celui des titres précédents de la série.

Une variante du système ATB a également été mise en œuvre, bien que ce soit plus compliqué. Le joueur n'était également capable de contrôler qu'un seul personnage, alors que le reste du groupe était contrôlé par l'IA.

Final Fantasy XIII reçu deux suites directes: Final Fantasy XIII-2 et Retours de foudre: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Date de sortie: 2010, 2013 (Un royaume rené)Développeur: Square EnixÉditeur: Square EnixGenre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurThème: FantaisieModes de jeu: MultijoueurPlateforme initiale: les fenêtresAussi disponible sur: PlayStation 4, OSXMeilleure façon de jouer: Final Fantasy XIV Online Edition Complète (Windows)

Final Fantasy XIV était le deuxième jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) de la série. Il était initialement disponible uniquement sur un PC Windows, et ce fut un échec spectaculaire.

Après une sortie initialement décevante, Square Enix a nommé un nouveau producteur pour réorganiser le jeu. Les systèmes ont été modifiés et des modifications ont été introduites, mais le jeu a finalement été mis hors ligne après qu'un événement dans le jeu ait vu un événement catastrophique dévaster le monde.

Le jeu a été réédité en tant que Final Fantasy XIV: Un royaume rené , qui a été reçu plus favorablement, et plusieurs extensions ont été libérées dans les années suivantes.

Combat en Final Fantasy XIV est tout le temps réel, bien qu'il soit basé sur le concept de temps de recharge global. Les joueurs peuvent se déplacer en temps réel, mais la plupart des compétences et des sorts ne peuvent être activés que rapidement avec la réinitialisation du temps de recharge global.

La meilleure façon de découvrir le jeu est Final Fantasy XIV Online Edition Complète pour Windows, qui inclut le jeu de base et toutes les extensions. Pour les joueurs dépourvus de plates-formes de jeu puissantes, la PS4 est également parfaite.

Final Fantasy XV

Date de sortie: 2016Développeur: Square EnixÉditeur: Square EnixGenre: Jeu de rôle d'actionThème: Fantaisie de science-fictionModes de jeu: Joueur uniquePlateforme initiale: PlayStation 4, Xbox OneAussi disponible sur: les fenêtresMeilleure façon de jouer: Aucune différence entre les versions

Final Fantasy XV marque le retour aux racines de la franchise en tant que joueur unique et est également le premier jeu de la série à être conçu, à partir de zéro, pour PlayStation 4 et Xbox One.

Contrairement aux entrées précédentes de la série, Final Fantasy XV est un jeu de rôle d'action de monde ouvert. Le joueur peut se déplacer librement dans le monde du jeu et utilise une voiture, qui doit être ravitaillée périodiquement, pour se déplacer.

Le combat se déroule en temps réel et se déroule dans l'environnement de jeu normal au lieu d'un écran de combat spécialisé. Il utilise le tout nouveau système Active Cross Battle (ACB), qui assigne des commandes connues, telles que attaque, défendre et objet, aux boutons d'un contrôleur.

De manière similaire à Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII , le joueur ne contrôle que le personnage principal. Dans ce cas, les deux autres personnages sont toujours contrôlés par AI.

Final Fantasy XV est sorti sur PlayStation 4 et Xbox One, avec une version pour Windows à suivre, et il n’ya pas assez de différence pour recommander une version par rapport à une autre.