Skip to main content

Guide de synthèse de Final Fantasy VII, partie 5, sans fioritures

Amstrad CPC (Avril 2024)

Amstrad CPC (Avril 2024)
Anonim

Donc, vous avez terminé le premier disque et vous êtes enfin à la moitié suivante. Il reste encore beaucoup à faire, mais ne soyez pas encore frustré. Il y a beaucoup plus de contenu à parcourir et vous n'avez vu que la moitié de ce que le jeu peut vous offrir. C’est la cinquième partie de notre procédure pas à pas spoiler dans Final Fantasy VII, avec le moins d’histoire en ruine possible pour préserver votre expérience et vous permettre de l’apprécier de manière à ne pas vous empêcher de découvrir des choses par vous-même.

Cratère nord

Après tout le trekking que vous avez fait jusqu'à présent, vous penseriez que vous avez enfin atteint votre destination. Eh bien, vous auriez tort si vous avez fait cette hypothèse. Descendez la colline et passez les flèches pour pénétrer dans le labyrinthe Whirlwind.

Labyrinthe de tourbillon

Avancez et surveillez les rafales de vent. Les gros éclairs et les rafales de vent plus petites ne sont pas un problème, ils sont juste pour le look. Il suffit de garder un œil sur la grande couche de vent. Quand ça souffle fort, asseyez-vous et attendez et une fois que ça arrête de souffler fort, vous pouvez passer à côté.

Une fois que vous arrivez au bout de la zone, vous avez le choix de confier ou non la Black Materia au Red XIII ou au Barret. Peu importe qui vous choisissez, mais allez-y et choisissez Barret de toute façon, car il est si fort et si beau. Après cette scène, un complot épais et juteux remplira votre tasse et vous affronterez à nouveau la méchante vieille mère de Sephiroth.

Combat de boss - Jenova MORT

Vous devez avoir pitié de Jenova, son fils la déchire et vous la jette. De plus, elle n’est pas très imposante pour la réputation qu’elle a, alors ce combat est assez facile.

Jenova DEATH est faible dans le département physique, et la plupart de ses attaques magiques sont basées sur le feu, alors équipez le plus de personnes possible avec des anneaux de feu ou Fire + Elemental Materia dans leur armure et frappez-la avec n'importe quoi jusqu'à sa mort.

Une fois Jenova DEATH abattu, l'intrigue plus juteuse sera révélée et vous aurez enfin atteint la fin du disque 1.

QG Shinra - Junon

Vous avez de nouveau été capturé par Shinra. Bon travail. Heureusement, leur ineptie vous permettra de vous échapper encore une fois comme le héros que vous êtes. Vous commencerez à jouer en tant que Barret et vous serez rapidement rejoints par Cait Sith et Yuffie, si vous l'avez. Suivez le chemin clairement tracé et une fois à l'aéroport, vous prendrez le contrôle de Tifa.

Tifa est attachée à une chaise dans une chambre remplie de gaz toxique. Un garde a laissé tomber une clé juste devant vous afin que vous puissiez vous sortir de cette situation. Commencez par utiliser les jambes de Tifa plusieurs fois pour rapprocher la clé de vous, puis appuyez simultanément sur les boutons qui contrôlent la tête et les jambes pour obtenir la clé dans la bouche de Tifa. appuyez ensuite sur les boutons du bras et de la tête pour qu'elle se libère de la chaise. Tout ce qu'il vous reste à faire maintenant, c'est de couper le gaz derrière la chaise et d'attendre le complot juteux pour vous sauver.

Une fois que vous êtes sorti de la cellule, continuez d'avancer vers la fin du canon, puis engagez-vous dans une bataille violente avec Scarlet. Vous ne pouvez pas gagner ce combat, mais le perdre ne vous affecte pas, alors faites de votre mieux.

Une fois le combat terminé, attendez un complot, et vous vous retrouverez au meilleur moment de votre JRPG: Quand vous aurez enfin un dirigeable!

Highwind - le ciel

Alors maintenant, vous avez l'équipement d'équipement mobile le plus cool de Shinra. C'est un peu étrange qu'ils aient voulu le Tiny Bronco quand ils disposent de la légende absolue du dirigeable. Cependant, ils ont également pris la décision de le laisser complètement non surveillé, alors qui sait ce que ces fous pensent?

Eh bien, le monde est votre huître maintenant que vous commandez le Highwind. Il y a très peu de zones auxquelles vous ne pouvez pas accéder maintenant, et il y a tant à voir et à faire. Bien que votre prochain arrêt lié à l'histoire soit la ville de Mideel, qui est apparemment le seul endroit sur la planète qui compte un médecin, vous voudrez peut-être saisir cette occasion pour explorer et vous dégourdir les jambes. De nombreux magasins dans le monde ont de nouveaux articles en stock, de nombreux PNJ ont de nouvelles choses à dire et vous pouvez toujours commencer votre voyage vers l'élevage d'un chocobo à la ferme des Chocobo.

Cependant, dans ce guide, nous n’avons pas le temps pour ces absurdités facultatives, alors faites ce que vous allez faire et continuez l’intrigue dans la section suivante.

Le capot - Mideel

Bienvenue dans la ville la plus inutile du jeu. Si vous voulez faire l'expérience de tout ce que Mideel a à offrir (ce n'est pas beaucoup), vous feriez mieux de tout absorber maintenant, car cette poubelle ne sera pas là longtemps.

Un aparté: Pourquoi Mideel est la ville la plus poubelle du jeu. (Alerte spoil!)

Contrairement à la plupart des villes de Final Fantasy VII, Mideel est un poney à un tour. Il semble accroché et déplacé. Comme si l'événement Cloud / Lifestream était initialement sur et hors de propos. Comme si l'événement Cloud / Lifestream devait initialement se produire ailleurs. Après les événements qui se déroulent au cours de l'intrigue principale, il n'y a aucune raison de revenir à Mideel, rien ne change ni ne s'y passe pour le reste de la partie. Associez cela au look générique de bidonville du village et c'est vraiment la pire partie du jeu.

C’est tout pour le moment, mais assurez-vous de revenir bientôt pour la sixième partie du guide afin de terminer enfin ce qui est sans doute l’un des meilleurs jeux de la série. Vous aurez également besoin de mettre à jour votre matériel, alors voici un guide rapide des éléments disponibles dans le jeu.

Matière verte (Magie) - Utile dans les sections à venir

Ce type de matériel est destiné à être utilisé de manière offensive ou pour soigner votre parti. Il y a plusieurs excellents sorts ici que vous devrez absolument apprendre si vous voulez passer au travers des sections les plus difficiles à venir. Vous devrez donc vous reporter à cette liste pour voir si vous les avez déjà tous rassemblés.

  • Barrière
  • Comète
  • Contenir
  • Détruire
  • Terre
  • Sortie
  • Feu
  • Traitement complet
  • La gravité
  • Guérir
  • La glace
  • Foudre
  • Maître magie
  • Mystifier
  • Poison
  • Restaurer
  • Relancer
  • Joint
  • Bouclier
  • Temps
  • Transformer
  • Ultima

Support Materia (Bleu) - Chassez-les pour alimenter d'autres Materia!

Vous aurez besoin de rechercher ces matériaux pour renforcer ce que vous avez déjà, et ils peuvent faire une énorme différence lorsqu'ils sont utilisés en combinaison avec d'autres sorts dévastateurs que vous avez déjà. Tout est grand. Assurez-vous de l'utiliser correctement avec des sorts tels que Guérir!

  • Coupe ajoutée
  • Effet ajouté
  • Tout
  • Compteur
  • Élémentaire
  • Attaque finale
  • HP Absorb
  • Compteur magique
  • MP absorber
  • MP Turbo
  • Quadra Magic
  • Attaque furtive
  • Voler aussi bien

Command Materia (Jaune) - Ajoutez des commandes à votre écran de menu!

Lorsque vous allez au combat, le menu spécial Materia ajoute des options à l’écran du menu. Il contient de véritables sommets, à savoir W Summon, qui peut réellement inverser le cours des combats en votre faveur si vous l’utilisez correctement. Invoquer deux gardiens à la fois signifie que vous gagnez le dessus.

  • Coup mortel
  • Double Cut
  • Compétence ennemie
  • Manipuler
  • Master Command
  • Mime
  • Morph
  • Sens
  • Slash All
  • Voler
  • Jeter
  • W Item
  • W Magic
  • W Summon

Independent Materia (Purple) - Cette matière agit seule!

Habituellement, la matéria est passive ou peut être invoquée au combat, mais ceux-ci agissent de manière autonome. Vous avez juste besoin de les équiper avec quelqu'un pour qu'ils prennent effet. Par exemple, vous voudrez peut-être utiliser Experience Plus pour vraiment gagner de l'expérience dès que vous en aurez la main. C'est pratique, et bien, la plupart d'entre eux sont parce qu'ils ajoutent des capacités passives, presque comme des buffs, à vos personnages!

  • Chocobo Lure
  • Contre-attaque
  • Couverture
  • Ennemi loin
  • Leurre ennemi
  • Experience Plus
  • Gil Plus
  • HP - MP
  • HP Plus
  • Attaque à longue portée
  • Chance plus
  • Magic Plus
  • Mega All
  • MP Plus
  • Préemptif
  • Vitesse plus
  • Sous-marin

Summon Materia (Red) - Le type le plus intéressant qui existe!

Si vous comptez utiliser tout le matériel disponible dans le jeu, ramassez au minimum tout le matériel rouge, car il est basé sur l'invocation de puissantes créatures, parmi les plus puissantes du jeu, en particulier Knights of la ronde! Prenez toutes les mesures nécessaires pour vous assurer de mettre la main dessus.

  • Alexandre
  • Bahamut
  • Bahamut ZERO
  • Choco / Mog
  • Enfers
  • Ifrit
  • Kjata
  • Chevaliers de la ronde
  • Léviathan
  • Maître Invocation
  • Néo Bahamut
  • Odin
  • Phénix
  • Ramuh
  • Shiva
  • Titan
  • Typoon