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Guide de synthèse de Final Fantasy VII, partie 3, sans fioritures

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Anonim

Notre guide pratique sur le monde de Final Fantasy VII continue avec la troisième partie, où nous allons jusqu'à Wutai, où nous passons avec un voleur de materia et découvrons Gold Saucer pour la première fois. Assurez-vous que tous vos personnages sont à niveau, car vous ne savez jamais quand vous allez perdre quelqu'un.

Carte du monde - Région de Nibel

Dès que vous quittez le mont. Nibel, vous verrez Rocket Town sur la carte du monde. Astuce: Cela ressemble à une fusée. Dirigez-vous et entrez dans la ville.

Rocket Town - Continent occidental

Dirigez-vous vers le côté nord de la ville jusqu'à la maison avec l'avion dans la cour. Là, vous rencontrerez Shera et elle vous invitera à aller à la fusée et à trouver son petit ami abusif et votre prochain personnage du parti, Cid Highwind.

Cid vous parlera, mais ne rentrera pas chez lui avec vous, alors allez-y quand même, et vous rencontrerez l'un des meilleurs de Shinra, Palmer. Cid arrive, vous informe qu'il n'est fan d'aucun d'entre vous, puis Rufus Shinra se montre et les choses se compliquent. Shera vous emmène au Tiny Bronco et vous dit que vous pouvez l'utiliser, mais vous devez d'abord arrêter Palmer.

Combat de boss - Palmer

Ce gars se bat comme il a l'air. Il a une arme à feu qui inflige divers types de dommages, mais pas beaucoup. Il est faible et n'a aucune immunité, alors frappez-le jusqu'à ce qu'il tombe.

Après la bataille, vous avez la possession du Tiny Bronco, mais il ne vole plus, alors maintenant c'est un bateau. Toutes nos félicitations. Cependant, si boiteux que d'avoir un bateau au lieu d'un avion, de nouvelles régions du monde vous sont maintenant ouvertes, et il vous appartient de décider si vous souhaitez vous écarter de la trame principale ou si vous souhaitez continuer.

Si vous voulez continuer avec l'histoire, toute la section suivante peut être sautée ou vous pouvez y revenir plus tard. Nous irons au pays natal de Yuffie, Wutai, et c'est un endroit idiot qui a peu de rapport avec l'intrigue principale. Toutefois, si vous faites partie des dizaines de personnes qui adorent Yuffie, cette quête parallèle l'enrichit un peu, de même que son passé et son caractère.

Quête optionnelle: Wutai

Si vous voulez visiter le pays de Wutai, vous aurez besoin de Yuffie dans votre soirée. Si vous ne l'avez pas encore obtenue, allez la chercher, puis partez de Rocket Town vers l'ouest jusqu'au continent le plus à l'ouest de Wutai. Garez-vous sur la plage et dirigez-vous vers les petites pagodes et vous y êtes.

Ou du moins, ce serait le cas si vous ne vouliez pas faire les choses à la dure. Ce que vous devez faire pour déclencher cette quête. Au lieu d'aller plein ouest, dirigez-vous vers le sud par le sud-ouest et posez-vous sur la plage du sud de Wutai. Garez le petit Bronco et allez au nord sur le pont. Accrochez-vous ensuite au sud et traversez un deuxième pont. Vous serez aspiré dans une scène où les fesses rugueuses de Yuffie vous jettent à deux soldats Shinra. Après les avoir combattus, vous remarquerez qu'elle a pris presque toute votre matière et s'est scindée. Sans magie, vous voudrez que vos attaquants physiques les plus puissants fassent partie de votre groupe et n'utilisiez que des objets pour soigner. La route à suivre est assez difficile, mais avec de la persévérance, vous pouvez y arriver.

Finalement, vous vous rendrez à Wutai et la chasse à Yuffie sera lancée. Vous devrez la trouver à quatre endroits différents pour la faire rejoindre votre groupe et rendre votre matériel.

Allez au paradis des tortues et parlez aux Turcs pour la faire apparaître. Allez au magasin de matériel et ouvrez le coffre. Trouvez la maison de Godo et continuez à lui parler jusqu'à ce que Yuffie apparaisse. Rendez-vous à la maison la plus au sud-est de Wutai et vérifiez derrière le paravent. Vérifiez le tonneau devant le paradis de la tortue pour trouver sa dernière cachette. Elle t'emmène dans une nouvelle pièce. Les deux leviers sont une bâche, choisissez-en une et elle s'échappera à nouveau. Vous devrez la chercher parmi les statues de Dachao. Sonnez la cloche du bâtiment de gauche sur l'écran avec la grande pagode et une porte secrète apparaîtra. Dirigez-vous au nord vers les statues de Dachao pour sauver Yuffie. Une fois que vous aurez terminé, elle rejoindra enfin votre fête et vous rendra votre materia. Pour ce faire, vous devrez vous battre contre un patron.

Boss Fight - Rapus

Vous n'avez pas de matériel ici, alors frappez-le simplement avec vos personnages les plus forts et continuez à guérir avec des objets jusqu'à ce qu'il tombe. Après tout, ce chaos est terminé, vous avez la possibilité de défier les cinq gardiens de la pagode Wutai. Si vous n'avez pas élevé Yuffie, alors oubliez de les défier maintenant car elle doit combattre les cinq chefs en solo. Si vous décidez de les affronter, ils seront sensibles aux magies Bio et Gravity.

Il est maintenant temps de revenir à l'histoire principale.

D'accord, que vous ayez traversé l'épreuve qu'est Wutai ou si vous voulez simplement continuer l'histoire, votre prochain geste est de vous rendre à Gongaga pour un petit complot, et probablement votre dernière visite dans le hameau endormi. . La rumeur dans la rue était que le forgeron avait un objet appelé la clé de voûte dont vous avez besoin pour entrer dans le Temple des Anciens. Eh bien, il ne l'a plus. Dio de la soucoupe d'or l'a, alors vous devez y aller. Darn la chance!

Soucoupe d'or - Continent occidental

Quand vous arrivez ici, allez directement sur Battle Square et visitez le musée de Dio. Dès que vous regardez la clé de voûte, un duel commence et après le duel, vous apprenez que le tramway est en panne, vous allez donc rester ici un moment. Le gang décide de s’enregistrer au Ghost Inn pour la nuit, et il ya un récapitulatif de l’intrigue à ce jour.

Maintenant il est temps pour un rendez-vous! Après le retour de Cloud dans cette pièce, l'un des quatre membres du groupe lui rendra visite et lui demandera de les emmener autour de la Gold Saucer.Il est plus que probable que ce soit Tifa ou Aeris, mais deux autres personnages possibles et bien plus drôles sont Yuffie et Barret. Pour les obtenir, vous devez toujours être méchant quand vous avez la chance de rencontrer Aeris et Tifa et ne les utilisez jamais au combat à moins d'y être forcés. Après la date, vous remarquerez que Cait Sith est bizarre et vous devrez le pourchasser à travers la Gold Saucer. Vous finirez par vous retrouver devant la place Chocobo et vous verrez que ce n'est pas quelqu'un que vous voulez vraiment déconner. En fait, c'est un genre de connard.

Pour une raison quelconque, le parti ne détruit pas immédiatement Cait Sith et décide de se rendre au Temple des Anciens. Cet endroit est un labyrinthe et je l’ai trouvé assez énervant. Rendez-vous après votre conversation avec les Turcs et vous serez confronté à un amalgame d'escaliers MC Escher. Votre objectif est de vous rendre à la porte dans la partie centrale sud de cette carte. Une fois que vous y êtes arrivé, vous devrez esquiver les rochers et, finalement, vous vous retrouverez dans une pièce qui ressemble à une horloge.

Bien qu'il y ait toutes sortes de friandises à obtenir ici, votre objectif principal est d'entrer par la porte en face de l'horloge VI. Une fois que vous y êtes entré, vous devez voler la clé d'un ancien en étant devant la porte dont il va sortir. La manière la plus simple de le faire est de l'attraper à la porte supérieure gauche. Chaque fois qu'il entrera dans cette porte, il en sortira aussi.

Une fois que vous avez la clé, il y a un combat de boss.

Combat de boss - Dragon rouge

Ce mec est tout orienté au feu, vous pouvez donc tromper le système en équipant votre armure Élémental + Feu, ou en équipant des anneaux de feu. Une fois que vous faites cela, ce gars est super facile. Il suffit de le frapper jusqu'à ce qu'il tombe avec tout sauf la magie du feu. Après le combat du boss, dirigez-vous vers la position XII sur l'horloge et utilisez la clé que vous avez obtenue de la part de l'aîné pour la déverrouiller. Une fois que vous êtes dans cette pièce, examinez le dragon sur le mur et vous êtes prêt pour un autre combat de boss.

Boss Fight - Mur de démons

Ce mec est nettement plus difficile que Red Dragon. Il a une forte défense contre la plupart des magies, vous devrez donc vous fier à des attaques physiques. Des invocations telles que Bahamut, dont l'attaque inflige des dégâts non élémentaires sont également très efficaces contre le Mur des démons. Utilisez la magie pour la guérison et les limites et les attaques régulières pour votre infraction et il finira par tomber.

C'est tout pour cette tranche, mais assurez-vous de revenir pour la partie 4, où nous irons plus loin dans l'intrigue, mais assurez-vous de préparer vos tissus pour une scène potentiellement cicatricielle!