Les affaires du jeu vidéo étant un club de garçons, les développeurs de jeux féminins sont maintenant devenus des dirigeants parmi les plus hauts dirigeants de l'industrie. Cependant, la montée n'a pas été facile. Dans les années 70 et 80, alors que le marché du jeu vidéo venait juste d'être créé, les femmes devaient se battre pour faire entendre leur voix dans le secteur à prédominance masculine. Ceux qui ont réussi se sont démarqués dans le secteur des jeux parce que leurs innovations et leurs influences ont transformé le monde des jeux vidéo pour le mieux.
Voici les femmes et les femmes les plus influentes de l'histoire des jeux vidéo.
Roberta Williams: co-créatrice de jeux d'aventure graphiques et de Sierra
Roberta Williams est l'une des figures les plus importantes de l'histoire des jeux vidéo. En '79, Williams s’inspira après avoir joué au jeu vidéo en texte seul Aventure et rédiger un document de conception décrivant un jeu interactif combinant du texte et des graphiques. Son mari Ken, programmeur chez IBM, a développé le moteur logiciel et la technologie à l'aide de leur ordinateur personnel Apple II. Quand fini, le jeu, Maison de mystère , a été un succès instantané, et le genre d’aventure graphique est né.
Le couple a formé la société On-Line Systems (appelée plus tard Sierra) et est devenu la force dominante des jeux informatiques.
Lorsque Williams a pris sa retraite en 1996, on lui avait crédité plus de 30 jeux informatiques parmi lesquels elle avait écrit et conçu la majorité, notamment: Kings Quest et Fantasmagorie .
Carol Shaw: la première programmatrice et conceptrice de jeux pour femme
La programmeuse informatique Carol Shaw est surtout connue pour son travail chez Activision avec le hit rétro River Raid , mais des années auparavant, Shaw s'était déjà fait un nom dans l'histoire des jeux vidéo. En 1978, elle fut la première femme à programmer et à concevoir un jeu vidéo, Tic-Tac-Toe 3D pour l'Atari 2600.
En 1983, le dernier jeu que Shaw a complètement programmé et conçu elle-même, Bonne route , publié au moment même où le marché du jeu vidéo s’effondrait. Avec l’industrie en ruine, Shaw a pris une pause de la fabrication de jeux mais est revenu en 1988 pour superviser la production de River Raid II , sa dernière chanson de cygne dans le monde du jeu sur console.
Shaw et son mari, Ralph Merkle, spécialiste des domaines de la cryptographie et de la nanotechnologie, ont pris leur retraite.
Dona Bailey: la première femme à concevoir un jeu d'arcade
Déterminée à percer dans le monde du jeu vidéo, Dona Bailey accepta un poste d'ingénieur chez Atari en 1980. Comme Carol Shaw était déjà partie pour Activision, Bailey était donc la seule femme concepteur de jeu de la société. Elle a co-créé et conçu, avec Ed Logg, le hit d'arcade classique, Mille pattes .
Après sa sortie au succès instantané, Bailey a disparu de l’industrie du jeu vidéo pour refaire surface 26 ans plus tard en tant que conférencière principale de la conférence 2007 sur les femmes dans les jeux. Bailey a révélé que c’était la pression et les critiques de ses homologues masculins qui l’avaient chassée du commerce.
Aujourd'hui, Bailey encourage les femmes à poursuivre une carrière dans les jeux. Elle travaille comme enseignante dans un collège et donne de nombreux cours, dont la conception de jeux.
Anne Westfall: Programmatrice et cofondatrice de Free Fall Associates
Avant qu'Anne Westfall ne commence à travailler dans les jeux, elle était une brillante programmeuse qui a créé le premier programme basé sur des micro-ordinateurs pour structurer les subdivisions. En 1981, Westfall et son mari, Jon Freeman, forment Free Fall Associates, le premier développeur indépendant sous contrat avec Electronic Arts. Parmi leurs jeux co-conçus par Freeman et programmés par Westfall figurait le titre à succès Archon , qui était à l'époque le plus gros vendeur d'EA.
En plus de son travail en tant que programmeur et développeur, Westfall a également siégé au conseil d’administration de la Game Developer Conference pendant six ans. Westfall et Freeman ont renommé leur société Free Fall Games, bien que Westfall ait elle-même passé plusieurs années en tant que transcripteur médical.
Jane Jensen: écrivain et designer de jeux d'aventure historiques
Là où Roberta Williams s’était arrêtée, Jane Jensen a repris le flambeau et a maintenu en vie l’écriture et la conception de jeux d’aventure de haute qualité. Jane a travaillé pour Williams au début des années 90, où elle a fait ses débuts dans les services de création chez Sierra, avant d’écrire et de concevoir des tubes tels que Kings Quest VI , la Gabriel Knight série, et beaucoup d'autres. Son travail dans les jeux classiques a façonné la façon dont l'histoire et la conception du jeu s'imbriquent dans les aventures modernes du type pointer-cliquer.
Jensen a continué son travail dans les jeux d’aventure informatique avec la ligne de Agatha Christie et Le club des meurtres de femmes Titres PC. Elle a développé son projet de rêve, Matière grise avec Wizarbox, puis a ouvert un nouveau studio de développement de jeux nommé Pinkerton Road avec son mari, Robert Holmes.
Jenson écrit une fiction sous le nom Eli Easton .
Brenda Laurel: spécialiste, écrivain et designer en interaction homme-machine
La mission de la vie de Brenda Laurel a été d'explorer la manière dont nous interagissons avec les ordinateurs et les avantages qui en découlent. Elle a commencé à utiliser les jeux pour son travail au début des années 80 en tant que membre de l'équipe de recherche d'Atari et responsable de la stratégie logicielle. En 1987, elle a coproduit le jeu de simulation éducatif et médical Chirurgien laser: la mission microscopique, qui a donné un aperçu virtuel de la technique de la chirurgie cérébrale.
Dans les années 90, Laurel a poursuivi son travail en tant que l'une des voix les plus fortes en recherche et développement en réalité virtuelle avec sa société Telepresence et a cofondé l'une des premières sociétés de logiciels à se spécialiser dans le développement de jeux pour filles, Purple Moon.
Laurel travaille comme consultante, conférencière et professeure, en enseignant la conception d'interactions 2D et 3D.
Amy Briggs: Créatrice du premier jeu d'aventure pour filles
Dans son bref passage dans le monde du jeu vidéo, Amy Brigg a montré une vision bien en avance sur son temps avec un jeu d'aventure mettant en scène des personnages narratifs et des protagonistes visant spécifiquement un public féminin.
En 1983, Briggs travailla pour la société d’aventure de jeux de texte Infocom en tant que testeur. Ses solides compétences en écriture et son esprit lucide ont convaincu les patrons de donner son feu vert à son concept de jeu de texte aventure / romance pour filles. Coeurs pillés . Après avoir écrit et conçu Cœurs Briggs a co-écrit Gamma Force: la fosse aux mille cris et co-conçu des portions de Zork Zero .
Briggs a quitté l'industrie du jeu en 198, pour retourner aux études et obtenir son diplôme d'études supérieures. Elle est propriétaire d'une entreprise spécialisée dans l'ingénierie des facteurs humains et la psychologie cognitive et continue à écrire.
Doris Self: première femme et plus ancienne joueuse compétitive du monde
À l'âge de 58 ans, Doris Self a été l'une des premières joueuses de compétition à entrer dans la compétition en 1983. Tournoi des maîtres du jeu vidéo et a battu le record du monde meilleur score pour Q * Bert avec 1.112.300 points. Bien que son score ait été battu quelques années plus tard, Self a continué à travailler pour conquérir Q * Bert .
Self a été présenté dans le documentaire Le roi de Kong: une poignée de quartiers , quand Pac-Man champion du monde Billy Mitchell lui a présenté un Q * Bert arcade machine, incitant le Self, alors âgé de 79 ans, à reprendre la compétition.
Malheureusement, en 2006, à l'âge de 81 ans, Self est décédée des suites de blessures subies dans un accident de voiture. Bien qu'elle ne soit plus dans le jeu, son héritage durera dans les annales du jeu concurrentiel classique.