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L'histoire des jeux vidéo Nintendo

Il voulait ASSÉCHER la MER MÉDITERRANÉE - Le Projet ATLANTROPA (Avril 2025)

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Anonim

La domination de la Nintendo Corporation sur l'industrie du jeu vidéo n'a pas commencé avec le jeu Super Mario Bros ou sa première console de jeu vidéo. En fait, ils s'étaient déjà établis en tant que société de jeux de qualité près de 70 ans avant que le premier jeu vidéo ne soit inventé. Nintendo a non seulement reconquis la popularité des jeux vidéo après le krach boursier de 1983, mais s’est établi pour la première fois au 19e siècle en ramenant la popularité des jeux de cartes au Japon.

L'histoire de Nintendo

Lorsque le Japon a coupé ses relations avec le monde occidental en 1633, toutes les cartes à jouer étrangères ont été interdites car elles encourageaient les jeux d'argent illégaux. Les cartes à jouer étaient extrêmement populaires à l'époque (principalement à cause des jeux d'argent). Les Japonais ont donc rapidement commencé à créer leurs propres jeux de cartes. Le premier de ceux-ci a été conçu pour un jeu appelé Unsun Karuta, mais il a finalement été utilisé pour une forme de jeu. Le gouvernement les a également interdits. Une volée de nouveaux jeux de cartes, suivie d'une interdiction subséquente du gouvernement a été adoptée au cours du siècle suivant.

Enfin, au 19ème siècle, un nouveau jeu de cartes, Hanafuda, fut inventé. Il utilisait des images plutôt que des chiffres, ce qui rendait difficile le jeu. Le gouvernement a assoupli ses lois sur les cartes à jouer, permettant ainsi la vente des cartes Hanafuda. Malheureusement, l'interdiction constante des jeux de cartes et le manque d'utilisation du jeu ont eu des conséquences néfastes et le nouveau jeu de cartes a reçu une réponse terne, jusqu'à l'arrivée d'un jeune entrepreneur, Fusajiro Yamauchi.

Quand a été fondé Nintendo?

En 1889, Fusajiro Yamauchi, âgé de 29 ans, ouvrit les portes de sa société Nintendo Koppai, qui fabriquait des cartes Hanafuda constituées de peintures sur des cartes représentant l'écorce d'un mûrier. Fusajiro a vendu les cartes dans deux magasins Nintendo Koppai. La qualité de l’art et du design a fait la renommée de Hanafuda et fait de Nintendo la première société de jeux vidéo au Japon.

La même année, Fusajiro a démarré Nintendo Koppai, le gouvernement japonais a mis en vigueur les premières élections générales de la Chambre des représentants du Japon et a institué la Constitution de l'empire du Japon, appelée Constitution Meiji. Ces changements de gouvernement ont conduit à la révision de nombreuses lois, parmi lesquelles l'assouplissement de l'interdiction d'innombrables types de cartes à jouer. En tant que société de cartes la plus populaire, Nintendo a pu se développer plus rapidement que ses concurrents.

L'évolution des jeux vidéo fait un détour

Pendant les 40 années suivantes, sous la tutelle de Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai demeura la première société de cartes au Japon, continuant d'ajouter les jeux les plus populaires et d'inventer plusieurs des leurs. À l'âge de 70 ans, Fusajiro prend sa retraite et son beau-fils adoptif, Sekiryo Kaneda (qui prend le nom de Sekiryo Yamauchi), reprend l'entreprise en 1929.

Après avoir continué à diriger la société en tant que principal fabricant japonais de cartes, Sekiryo a cherché à développer la société et à créer une entreprise commune qui a renommé la société Yamauchi Nintendo & Company en 1933 et a formé un distributeur de jeux de cartes appelé Marufuku Company, Ltd. a continué à faire croître l’entreprise en un géant d’entreprise. Après avoir dirigé la société pendant 20 ans, Sekiryo a été victime d'un accident vasculaire cérébral en 1949, l'obligeant à prendre sa retraite. Sekiryo a appelé son petit-fils Hiroshi Yamauchi, qui était à la faculté de droit à l'époque, et lui a demandé de reprendre les affaires de la famille.

Devenir le nouveau président de Yamauchi Nintendo & Company a été une période tumultueuse pour Hiroshi, qui a dû quitter l'école à 21 ans pour reprendre les affaires de la famille. Son manque d'expérience a suscité du ressentiment parmi les employés de Nintendo, suivi d'une grève dans une usine. Hiroshi a choqué tout le monde en renvoyant tous les employés qui l'avaient croisé et en établissant de nouvelles politiques exigeant que tous les produits et entreprises potentiels soient préalablement approuvés par lui seul. Il a changé le nom de la société en Nintendo Karuta, puis de nouveau en Nintendo Company Ltd. Étonnamment, Hiroshi a d'abord connu plusieurs succès. Ils comprenaient:

  • Réintroduction des cartes à jouer occidentales, non vendues au Japon depuis leur interdiction en 1633.
  • Le premier contrat de licence de carte de jeu au Japon avec la société Disney. Succès monumental, les personnages de Disney figuraient sur des jeux de cartes conçus pour les fêtes et les jeux en famille.
  • Pris la société publique sur le marché boursier japonais.

Finalement, Hiroshi a décidé d’étendre la société sur des marchés non liés au jeu, tels que les services de taxi, les hôtels et même l’industrie alimentaire, qui ont tous échoué. Cette situation, combinée à un crash sur le marché des cartes de jeu, a plongé les profits de Nintendo dans l’arène. Sans une réinvention majeure de la société, Nintendo risquait de faire faillite.

La main ultra fait de Nintendo une entreprise de jouets

Lors de sa visite sur la dernière chaîne de fabrication de jeux de cartes Nintendo, Hiroshi a remarqué qu'un ingénieur de maintenance de niveau inférieur, Gunpei Yokoi, jouait avec un bras extensible qu'il avait conçu et construit. Hiroshi a été surpris par l'extension du bras et l'a rapidement commandé en production de masse en l'appelant Urutora Hando, également appelée Ultra Hand.

L’Ultra Hand a été un succès instantané et la décision a été prise de transformer Nintendo en un fabricant de jouets. Yokoi a été transféré de la maintenance à la tête de Games and Setup, qui supervisait le développement du produit. Le partenariat entre Yokoi et Hiroshi inciterait Nintendo à redevenir un géant de l'industrie, ce qui ferait de Hiroshi l'homme le plus riche du Japon, mais se terminerait tragiquement pour Yokoi.

Alors que le marché japonais des jouets était déjà dominé par des sociétés bien établies telles que Tomy Co. et Bandi, le diplôme d’ingénieur de Gunpei Yokoi a permis à Nintendo de s’engager dans le monde émergent des jouets électroniques. Ces jouets électroniques, tous conçus par Yokoi, ont été extrêmement populaires et ont permis à Nintendo de se tailler une place de choix sur le marché des jouets. Bientôt, Nintendo a formé une coentreprise avec Sony Corporation pour développer des jeux électroniques. Le premier d'entre eux s'appelait le Nintendo Beam Gun Game, une version maison du célèbre jeu d'arcade Light Gun.

Historique du jeu vidéo de Nintendo

En 1972, le projet d'essai de l'armée américaine, le projet Brown Box, est devenu accessible au public américain en tant que première console de jeu vidéo à domicile appelée Magnavox Odyssey. Voyant le potentiel des prochaines étapes dans les jeux électroniques, Nintendo a fait sa première incursion dans le monde des jeux vidéo en 1975 en acquérant les droits de distribution d’Odyssey pour le Japon. Ce nouveau marché passionnant gagnait en popularité et, avec le succès modéré de l’Odyssey, Nintendo a commencé à développer ses propres jeux et consoles avec les systèmes de jeu Color TV.

La gamme de consoles de salon Color TV Game a débuté en 1977 avec le Color TV Game 6, une console dédiée contenant six jeux préprogrammés conçus dans la même veine que le méga hit Pong. Développé avec une petite série limitée, le système a montré des signes de promesse et en 1978, Nintendo l’a suivi avec la Color TV Game 15, une autre console dédiée, celle-ci avec un design plus confortable et neuf jeux supplémentaires (toutes les variantes de Pong). Cette même année, Nintendo a lancé son premier jeu vidéo conçu pour Arcades, Computer Othello. Bien que couronné de succès, Computer Othello ne soit jamais sorti en dehors du Japon.

Également en 1977, Shigeru Miyamoto, étudiant en art récemment diplômé, a été embauché par l'amitié de son père avec le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, en tant qu'artiste pour le département de planification de Nintendo. Miyamoto serait bientôt parrainé par Gunpei Yokoi et deviendrait finalement l'un des acteurs les plus importants du secteur des jeux vidéo, en créant les propriétés les plus populaires de Nintendo et en étant convoité en tant que "Père des jeux vidéo modernes".

Le jeu Nintendo aux États-Unis

Dans les années 80, Nintendo connaissait une croissance alarmante tant au niveau national qu’international. Le système Color TV Games était un vendeur stable, de même que son catalogue d'arcade à pièces. Les affaires ont augmenté au point où ils ont commencé à ouvrir des bureaux dans leur deuxième marché, les États-Unis, sous le nom de Nintendo of America (NOA).

Radar Scope, l'un des jeux d'arcade les plus populaires de Nintendo au Japon, s'est révélé assez prometteur aux États-Unis sur la base de tests préalables. Un nombre énorme d'unités ont donc été fabriquées pour Nintendo of America. Lorsque le jeu est complètement sorti, le flop a été énorme, ce qui a entraîné une surstockage d’unités indésirables et une perte potentiellement catastrophique des coûts d’inventaire.

Désireux de prouver ses talents en matière de conception de jeux, Miyamoto s'est vu confier le mandat de développer un jeu utilisant le moteur et la technologie Radar Scope pouvant facilement être converti à partir d'unités en surstock avec un faible coût supplémentaire. Avec un budget extrêmement réduit, Miyamoto a créé Donkey Kong. Les unités ont été rapidement transférées à Kong et cela est devenu un succès historique instantané. Cela a permis à Miyamoto de devenir le premier producteur de jeux vidéo de Nintendo et la force dominante du marché des salles de jeux électroniques.

Le premier jeu de Nintendo portable

Alors que son protégé, Miyamoto, donnait le succès à Nintendo dans les salles de jeux électroniques, Gunpei Yokoi était en train de réinventer le marché du jeu vidéo domestique. Après avoir repéré un homme d’affaires déconner avec une calculatrice pour se divertir dans un train de banlieue, Yoko a été inspirée par l’utilisation de cette même technologie pour inventer une gamme de jeux vidéo portables baptisée Nintendo Game & Watch (qui deviendrait par la suite une lointain par rapport au GameBoy, qui viendrait plus tard).

Ces jeux ACL portatifs présentaient la même technologie d’affichage que les calculatrices, à la différence près que les graphiques formaient des personnages et des objets au lieu de chiffres. Avec des avant-plans et des arrière-plans fixes préimprimés, les graphiques à animation limitée peuvent être déplacés par le lecteur via les boutons du contrôleur situés sur les côtés opposés de l'écran. La conception des boutons de mouvement évoluerait finalement vers le D-Pad gagnant d’un Emmy Award (que vous connaissez peut-être en tant que contrôleur de jeu). Au fur et à mesure de leur popularité, les conceptions Game & Watch se développent sur deux écrans, similaires à ceux de la Nintendo DS actuelle.

Le Game & Watch a été un succès et de nombreuses entreprises de jouets ont bientôt lancé leurs propres jeux LCD. Même en Union soviétique, des clones des titres Game & Watch sont apparus, principalement parce que Nintendo n'était pas autorisée à vendre leurs produits à l'intérieur des frontières de l'URSS. Ironiquement, le jeu de poche le plus populaire de Nintendo, Tetris, serait créé par l'ingénieur en informatique soviétique Alexey Pajitnov.

Les jeux de Super Mario Bros

Après avoir constaté le succès et le potentiel d'un système de console à cartouches interchangeables, Nintendo a développé son premier système de jeu à plusieurs cartouches en 1983, le Famicom 8 bits (traduit en un ordinateur familial), qui offrait des jeux de qualité presque arcade avec beaucoup plus de puissance et de puissance. mémoire que toute console précédente sur le marché.

Au début, le système mis au point au Japon ne donnait que des résultats décevants, mais il a vite compris lorsque Miyamoto a créé un jeu faisant entrer son populaire Mario Bros. dans un nouveau style d’aventure à plusieurs niveaux: Super Mario Bros. Le jeu a été un tel succès que Nintendo rapidement intégré au système Famicom, ce qui a motivé les ventes de la console, les consommateurs l’ayant achetée uniquement pour jouer. Cela a également lancé la longue histoire de Nintendo dans le packaging de leurs jeux les plus populaires avec leurs dernières consoles de jeux.

Nintendo voyait un boom sur le marché du jeu vidéo au Japon, mais le marché du jeu américain était dans une situation désastreuse. Comme Atari n’avait aucun moyen d’empêcher que des titres sans licence soient conçus pour leur système, l’Atari 2600, le marché américain était littéralement inondé de jeux de mauvaise qualité. Cela a causé une mauvaise réputation à l'ensemble du secteur.

Au début, Nintendo a approché Atari pour distribuer le Famicom aux États-Unis, mais des problèmes de sang s’étaient formés au cours de ses années de compétition. Nintendo s’est alors tourné vers Sears, qui avait initialement aidé l’Atari 2600 à s’implanter sur le marché. Avec la chute des ventes de jeux vidéo et un stock d'Atari 2600 unités invendables, Sears a également été dépassé. À la fin de 1983, le marché américain du jeu vidéo s’est effondré, entraînant la faillite de la plupart des principaux acteurs.

L'essor du système de divertissement Nintendo

Convaincu que son système pourrait encore faire des vagues sur le marché américain, Nintendo s'est préparé lui-même à lancer la Famicom aux États-Unis, en prenant soin de tirer les leçons des échecs d'Atari. Tandis que les consommateurs américains étaient choqués par la connotation d'un système de jeu vidéo, pensant aux titres de qualité médiocre précédemment publiés, Nintendo a renommé la Famicom en tant que système de divertissement Nintendo (NES) et l'a redessinée pour ressembler davantage à un composant de centre de divertissement.

Pour empêcher d'autres sociétés de lancer des jeux non autorisés et de qualité médiocre, Nintendo a développé la puce de verrouillage 10NES empêchant les jeux sans licence de fonctionner sur le système. Ils ont également conçu le sceau de qualité Nintendo pour indiquer les jeux autorisés et officiellement sous licence comme étant un gage de qualité.

En 1985, Nintendo a d'abord commercialisé la NES à New York, puis à Los Angeles, Chicago et San Francisco. Ces lancements initiaux ont été un succès et Nintendo a étendu la sortie à l’ensemble des États-Unis. Cette décision a immédiatement ravivé le marché du jeu vidéo aux États-Unis et a instantanément fait de Nintendo la plus grande marque du secteur.

La prochaine étape: Gameboy

Au cours des années 80, Nintendo a maintenu sa position sur le marché des jeux vidéo en publiant non seulement des jeux auto-édités de qualité, notamment un flux continu de titres innovants créés par Shigeru Miyamoto, mais également en exigeant que les titres produits par des tiers soient soumis à une stricte approbation. processus avant de permettre une sortie sur la NES.

Cela montrait l'engagement du public envers la qualité plutôt que la quantité. Au fur et à mesure de la notoriété et de la notoriété de leur marque, Nintendo est devenu si intégré dans l'esprit du public qu'il a finalement publié son propre magazine auto-publié en 1988, Nintendo Power, devenu un podcast.

En 1989, Nintendo a lancé son premier et le plus important système de jeu portable. Créé par Gunpei Yokoi, le Game Boy a pris d'assaut le marché. Avec la Game Boy, les jeux vidéo ont cessé d’être considérés comme étant réservés aux enfants, car les adultes ont commencé à utiliser les systèmes pour se divertir dans les bus, les trains et les métros au cours de longs trajets domicile-travail.

La guerre du jeu vidéo

Le succès de l’ordinateur de poche tient en grande partie au fait que Nintendo l’a emballé avec le jeu de puzzle addictif Tetris, tout en maintenant un équilibre des titres pour les joueurs occasionnels et hardcore, créant même des styles de jeux uniques pour le système. La Game Boy reste la gamme de systèmes de jeu vidéo la plus ancienne du marché et son dernier modèle, la Game Boy Advance SP, joue toujours à tous les titres classiques de la Game Boy.

Une partie du succès constant de Nintendo pour battre la concurrence est due à certaines transactions douteuses permettant la fixation des prix, des exclusivités de tiers et le favoritisme des détaillants. Plusieurs poursuites ont été lancées contre des consommateurs (fixation des prix) et SEGA (leur plus gros concurrent), qui accusaient Nintendo d'avoir forcé leur console, le SEGA Master System, à quitter les étagères des magasins via des accords tordus avec les détaillants.

Les tribunaux ont reconnu la culpabilité de Nintendo et ont exigé des amendes pour redistribuer une grande partie de la somme aux consommateurs et casser des accords exclusifs avec des tiers et des détaillants, mais Nintendo a fini par transformer la défaite en une nouvelle victoire. Ils ont distribué le règlement de fixation des prix sous la forme de milliers de chèques de remise de 5 dollars. Ainsi, pour pouvoir exercer ce règlement, les consommateurs devaient acheter plus de produits Nintendo.

En 1990, la compétition des consoles commençait à se transformer en une guerre à part entière. Avec la popularité croissante des ordinateurs personnels domestiques à prix abordables, l'introduction des consoles 16 bits, la SEGA Genesis et la TurboGrafx-16. Nintendo a réussi à contenir la concurrence avec la sortie de Super Mario Bros 3 de Miyamoto, le titre NES le plus vendu de l'histoire des systèmes, vendu à plus de 18 millions d'exemplaires et générant des ventes supplémentaires de la console NES 8 bits.

Sachant qu'il ne s'agissait que d'une solution temporaire, Nintendo avait déjà commencé à concevoir son propre système 16 bits et avait lancé la même année le Super Famicon au Japon. Le nouveau système a été un succès monstre en vendant 300 000 unités en quelques heures seulement. Un an plus tard, Super Famicom est commercialisé aux États-Unis sous le nom de Super Nintendo (SNES), mais son lancement ne date que de longtemps après que la concurrence se soit établie sur le marché. Finalement, la SNES dépasserait à nouveau l'industrie, SEGA Genesis se classant au deuxième rang.

L'intégration de la technologie PC

Au milieu des années 90, les consoles de jeu commençaient à intégrer la technologie PC au développement de la console pour une nouvelle génération de systèmes de jeu de qualité supérieure, en particulier les nouveaux CD-ROM. Ces disques peuvent contenir davantage d'informations sur de petits disques, ce qui permet d'obtenir des graphiques de qualité supérieure, un gameplay plus approfondi et une expérience plus étendue.

Bientôt, la concurrence a commencé à publier des consoles à disque dotées de la technologie 64 bits.Bien que Nintendo ait étudié la possibilité de lancer son propre système à disque, ils ont choisi de ne pas utiliser de cartouche de jeu avec la sortie de la Nintendo 64 (N64) en 1996.

Bien que les cartouches N64 aient été beaucoup plus coûteuses que les CD-ROM, les temps de chargement ont été considérablement réduits, car le camionnage était en mesure de fournir les informations presque instantanément. Les disques demandaient au système de déplacer le lecteur laser autour du disque pour localiser et charger lentement les informations de jeu. La N64 a également été la première console domestique de la gamme Nintendo à intégrer une manette analogique (ou pouce) à son contrôleur.

La sortie de la N64 était un peu étrange. Alors qu’elle s’est extrêmement bien vendue en Amérique du Nord, avec 500 000 unités au cours des quatre premiers mois, c’est la première console Nintendo à avoir reçu un accueil très froid au Japon. Bien que la N64 ait dépassé la console de disque de SEGA, Sega Saturn, un partenaire de Sony dans le domaine des jeux vidéo avant Nintendo, avait lancé son propre système de jeu vidéo, la Sony PlayStation (alias PSOne). Avec des coûts de fabrication plus bas, un prix moins élevé et une bibliothèque de jeux plus grande, le PSOne a vendu moins de 10 millions d’unités par rapport à la N64, ce qui en fait le vainqueur. Pour la première fois de l'histoire de la société, le système de console de Nintendo est passé à la deuxième position.

3D - Les consoles Nintendo avant l'heure

La même année, lorsque le N64 sort au Japon, Nintendo subit une nouvelle défaite avec le Virtual Boy. Pour tenter de tirer parti de l'engouement pour la réalité virtuelle, le créateur Gunpei Yokoi souhaitait que le Virtual Boy soit le premier système de jeu à offrir une véritable expérience 3D grâce à des lunettes à obturateur et à un système de miroir mobile. Dès son lancement, le Virtual Boy était en proie à des problèmes. Nintendo a forcé Yokoi à lancer le système à la hâte, provoquant la coupure de nombreux coins. Alors qu’elle était commercialisée comme une expérience de réalité virtuelle portable, elle était loin d’être l’une ou l’autre et causait des maux de tête à beaucoup de joueurs. L'échec du Virtual Boy a créé un fossé entre Yokoi et le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, qui ont tous deux blâmé l'autre pour le tanking du système.

Yokoi est resté avec Nintendo jusqu'en 1996 pour voir le lancement de la Game Boy Pocket, une version plus petite du système Game Boy de Yokoi. Une fois la Game Boy Pocket terminée, l'homme considéré comme le Thomas Edison des jeux vidéo a rompu ses 30 années de relation avec Nintendo.

Pokemon: relancer le succès de la Nintendo

En 1996, les ventes déprimées de la Game Boy ont été rallumées par une nouvelle approche novatrice du gameplay. Le créateur de jeux Nintendo, Satoshi Tajiri, a créé une nouvelle gamme de jeux appelée Pocket Monsters (ou Pokémon). Un succès instantané Pokémon a stimulé les ventes et est devenu une franchise majeure, générant jeux vidéo, jeux de cartes, jouets, séries télévisées et longs métrages.

Ranimée par le succès de Pokémon, mais menacée par les systèmes de poche concurrents sur le marché, Nintendo a lancé le Game Boy Color (GBC) en 1998. Bien que beaucoup considèrent le GBC comme une version colorisée du Game Boy, il s’agissait en réalité système innovant et révolutionnaire. Non seulement cela permettait des jeux en couleurs de qualité supérieure, mais c'était aussi le premier système portable à être rétro-compatible, à utiliser la connectivité sans fil via des capteurs infrarouges, et le premier à utiliser des cartouches à contrôle de mouvement qui inspireraient finalement la console Next-Gen de Nintendo, le Nintendo Wii.

Après les hauts et les bas de Nintendo sur la console et sur le terminal mobile, 2001 a été une année majeure pour la société, qui a publié deux nouveaux systèmes qui ont mis à niveau toutes les traditions existantes. Le 21 mars 2001, la Game Boy Advance a été créée au Japon et le 14 septembre 2001, leur première console de disque, la Nintendo GameCube, a fait ses débuts.

Compatibilité avec les jeux Nintendo Classic

Sorti deux ans seulement après le lancement du GBC, le Game Boy Advance a intégré la qualité de la console SNES à un ordinateur de poche. Le système final permettant de produire tous les jeux 2D dans un style classique est également compatible avec tous les jeux classiques de la Game Boy originale. La GBA héberge également plus de ports de jeux Nintendo classiques que n’importe quel autre système. Les ports de jeu vont des titres Nintendo Game & Watch et NES à la SNES et aux jeux d'arcade à pièces. La GBA a survécu à tout autre système de jeu et est toujours disponible aujourd'hui.

À une époque où Microsoft lançait la Xbox, Sony a lancé sa deuxième génération de PlayStation, la PlayStation 2, toutes deux vantées comme un système de divertissement tout compris conçu pour jouer à des jeux, des DVD et des CD.

Nintendo a décidé d'adopter l'approche opposée et de lancer la GameCube en tant que seule console de jeu "actuelle" conçue spécifiquement pour les jeux vidéo, et l'a vendue à un coût inférieur à celui de la concurrence. Malheureusement, cette approche n’a pas fait son chemin et la GameCube a placé Nintendo à la troisième place de la guerre des consoles, la PlayStation 2 en tête et la Xbox de Microsoft en deuxième position.

Au lieu d’admettre sa défaite, Nintendo a repris ses travaux en main et a commencé à élaborer des plans pour une nouvelle et unique console de jeu à domicile de nouvelle génération. En 2001, la Nintendo Revolution était conçue avec une nouvelle façon d’interagir avec les jeux vidéo, le contrôle du mouvement complet.

Le 32 mai 2002, après 53 années passées à diriger Nintendo et à la placer au premier rang de l'industrie du jeu vidéo, Hiroshi Yamauchi s'est retiré de son poste de président et est devenu président du conseil d'administration de Nintendo. Son successeur, Satoru Iwata, responsable de la division de la planification d'entreprise de Nintendo, a été nommé pour lui succéder et est devenu le premier Nintendo Present en dehors de la famille Yamauchi.

Toujours leader aujourd'hui avec NES Classic et Nintendo Switch

Sous la nouvelle présidence, Nintendo a commencé à rechercher des approches plus originales du marché, non seulement en améliorant la qualité des jeux, mais en améliorant la manière dont les jeux sont joués. Tout d'abord, ils ont lancé la Nintendo DS en 2004, le premier système de jeu à domicile au monde avec écran tactile et le premier ordinateur de poche Nintendo à ne plus utiliser le surnom de Game Boy depuis le jeu Nintendo Game & Watch.

La Nintendo a lancé la DS en concurrence directe avec les ordinateurs de poche Sony PSP et Nokia N-Gage. La nouvelle approche du gameplay a été un succès et a conduit la DS à l’ordinateur de poche le plus vendu, battant même le record de ventes de la Game Boy Advance en une fraction du temps.

Après 5 ans de planification, la Nintendo Revolution est renommée Nintendo Wii et sortira en Amérique du Nord le 19 novembre 2006, faisant de la Wii la première console Nintendo à être expédiée aux États-Unis avant le Japon. La Wii présente de nombreuses innovations telles que ses commandes de mouvement uniques, sa compatibilité avec les disques GameCube et sa console virtuelle Wii qui comprend de nombreuses fonctionnalités interactives, notamment la console virtuelle de la chaîne boutique Wii, où les joueurs peuvent acheter et télécharger des titres classiques NES, SNES et N64, ainsi que des jeux. de leurs concurrents précédents tels que SEGA Master System et Genesis, les TurboGrafx-16 et TurboGrafx-CD, et les Neo Geo et Neo Geo CD. En Europe, de nombreux titres Commodore 64 sont également disponibles, ainsi qu'au Japon des jeux issus du système informatique classique MSX. Toutes ces fonctionnalités combinées dans un seul système se vendent à un coût inférieur à celui de toute autre console Next-Gen sur le marché.

Conscient du fait que le gameplay est plus important que la qualité graphique Super HD, la Wii a été vendue en quelques heures à peine après son lancement et près de deux ans plus tard, il est encore difficile de la suivre car la demande augmente plus rapidement que ce que Nintendo peut en fabriquer. Le succès de la Nintendo DS et de la Wii a ramené Nintendo au sommet du marché des consoles et l’a prédit comme le vainqueur de la guerre des consoles. En conséquence, Nintendo connaît une popularité croissante dans son édition Nintendo NES Classic et, avec la sortie du très populaire Nintendo Switch, le jeu sur ordinateur de poche est toujours aussi puissant.

Avec sa lignée de 117 ans, Nintendo a tout vu dans l’histoire des jeux vidéo et est le seul fabricant de consoles à proposer systématiquement un système pour toutes les générations de consoles de jeu. Ils continuent à rester au top, avec de nouvelles façons de livrer des jeux classiques à un public de masse.