Les femmes représentent 53% du marché des jeux sur mobile. Mais avant Sharon et Kat Wood de Stone Creek Entertainment, moins de 5% des jeux étaient conçus sur mesure. Les femmes de Wood ont maintenant pris des années de recherches psychologiques et biologiques axées sur les femmes et les ont utilisées pour créer des jeux qui plaisent à un large éventail de femmes d'une manière que les jeux traditionnels ne font pas. Leur dernier jeu, Karizmac Luminous, a été lancé le 30 juin et est maintenant disponible sur iTunes.
Cette équipe mère-fille s'est assise avec le Daily Muse et nous a donné un aperçu de la science derrière leurs jeux et des secrets de leur succès en travaillant en tant qu'équipe mère-fille.
Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer des jeux adaptés aux femmes?
SW: Après avoir travaillé dans le secteur du jeu vidéo pendant environ 15 ans, je suis tombé amoureux de la passion des jeux immersifs et attrayants pour les jeunes hommes. Ils sont tellement attentionnés avec les jeux auxquels ils jouent. Cela m'a rendu curieux de voir si je pouvais trouver des jeux qui engageraient les joueuses de manière aussi profonde.
Les fabricants de jeux vidéo traditionnels ont du succès car ils comprennent vraiment pourquoi leur public cible veut jouer à leurs jeux. Ils comprennent ce qui déclenche l'inclusion, ce qui incitera les utilisateurs à progresser dans les jeux. Mais personne que je connaissais ne s’était consacré à penser les femmes de cette façon.