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Comment apprendre la sculpture digitale dans Zbrush

TRACTEUR (Mai 2025)

TRACTEUR (Mai 2025)
Anonim

Nous avons récemment vu un fil sur un forum d'infographie populaire qui posait la question:

«La 3D m'intéresse et j'aimerais devenir un artiste de personnages dans un studio de premier plan! Je viens juste d'ouvrir Zbrush pour la première fois et j'ai essayé de sculpter un personnage, mais ça ne s'est pas si bien passé. Comment puis-je apprendre l'anatomie? "

Parce que tout le monde et sa mère ont un avis sur la meilleure façon d'apprendre l'anatomie, le fil de discussion a généré de nombreuses réponses indiquant les différentes voies qu'un artiste peut emprunter pour améliorer sa compréhension de la forme humaine.

Quelques jours plus tard, l’affiche originale répondait par le message suivant: «J’ai essayé de faire tout ce que vous avez suggéré, mais cela n’a pas fonctionné. Peut-être que la sculpture numérique n'est pas pour moi après tout.

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Maîtriser l'anatomie prend du temps, des années

Après un gémissement collectif et un soupir, il est devenu assez évident que l'affiche originale avait clairement oublié l'une des règles cardinales de toutes les activités artistiques: cela prend du temps. Vous ne pouvez pas apprendre l'anatomie en 3 jours. Vous ne pouvez même pas gratter la surface en 3 jours.

Pourquoi sommes-nous en train de vous dire ca? Parce que la pire chose à faire est de se décourager si votre travail ne s’est pas amélioré au tout début. Ces choses se mettent en place très progressivement. La meilleure chose à faire pour vous-même est de vous attendre à mettre des années à devenir un très bon anatomiste. Si vous y arrivez plus rapidement, vous pouvez considérer cela comme une agréable surprise.

L'important est que vous n'abandonniez pas lorsque votre travail n'avançait pas aussi vite que prévu ou lorsque vous rencontriez des difficultés pour saisir une forme particulière du corps. Nous apprenons autant de nos échecs que de nos succès, et pour réussir, vous devez d'abord échouer.

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Différentes approches pour différentes disciplines:

Certaines choses, telles que l’apprentissage des plans et des proportions du corps ou les noms et emplacements de différents groupes musculaires vont vous aider, que vous étudiez en tant que sculpteur, dessinateur ou peintre.

Cependant, il existe également des éléments de connaissance qui ne se traduisent pas nécessairement entre les disciplines. Le fait de pouvoir sculpter le corps humain ne signifie pas nécessairement que vous pourrez le rendre au graphite.

Chaque discipline spécifique vient avec ses propres bizarreries et considérations. Un sculpteur n'a pas nécessairement besoin de savoir comment restituer la lumière, car la lumière lui est donnée dans le monde réel (ou calculée mathématiquement dans une application de synthèse), de la même manière qu'un peintre n'a besoin de composer que sous un angle, Toile à 360 degrés d'un sculpteur.

Le fait est qu’il est avantageux pour un sculpteur de savoir dessiner ou pour un peintre de savoir sculpter, d’être un maître chez l’un ne fait pas de vous un maître chez l’autre. Vous devriez avoir une idée dès le départ de vos objectifs ultimes afin de pouvoir concentrer vos efforts en conséquence.

Pour la suite de cet article, nous aborderons l'anatomie du point de vue de quelqu'un qui souhaite être un sculpteur numérique ou un artiste de personnages travaillant dans le cinéma ou les jeux.

Voici quelques conseils pour bien démarrer votre étude de la sculpture numérique:

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Apprenez le logiciel d'abord

Dans l'anecdote au début de cet article, nous avons mentionné un artiste qui avait cessé d'essayer d'apprendre l'anatomie après environ trois jours. Outre son manque de patience, sa plus grande erreur a été d’essayer d’apprendre à sculpter l’anatomie avant d’apprendre à sculpter.

La mécanique de la sculpture et les détails de l'anatomie sont intimement liés dans la sculpture de la figure, mais en même temps - apprendre les deux en même temps est une tâche ardue. Si vous ouvrez Zbrush ou Mudbox pour la première fois, accordez-vous une énorme faveur et apprenez à utiliser le logiciel avant de vous lancer dans une étude anatomique sérieuse.

Il est déjà assez difficile d'étudier l'anatomie sans avoir à lutter contre l'application que vous utilisez. Parcourez votre application de sculpture jusqu'à ce que vous compreniez bien les différentes options de pinceaux et que vous trouviez ce qui vous convient le mieux. Notre flux de travail ZBrush s'appuie fortement sur les brosses d'argile / tubes d'argile, mais beaucoup de sculpteurs font des choses étonnantes avec une brosse standard modifiée.

Pensez à choisir un didacticiel d’introduction détaillé pour votre logiciel, qui vous guidera à travers les mécanismes de la sculpture, puis lorsque vous serez à l'aise, vous pourrez passer à des choses plus grandes et de meilleure qualité.