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Comment sculpter du bois dans ZBrush

Sculpter des portraits en bas relief sans savoir dessiner et avec une simple photo (Avril 2025)

Sculpter des portraits en bas relief sans savoir dessiner et avec une simple photo (Avril 2025)

Table des matières:

Anonim

Un bon environnement artistique prend beaucoup d’attention aux détails. Il est relativement facile de coller une texture photo-sourcée rapide sur un objet et de l'appeler comme étant terminé, mais cette méthode produira très rarement un résultat satisfaisant.

Les flux de production professionnels ne permettent pas toujours de détailler de manière pratique toutes les surfaces d'une image ou d'un cadre. Un peu de travail peut aller très loin, et au fur et à mesure que les pipelines de sculpture poly à poly deviennent de plus en plus rationalisés, l'utilisation de logiciels tels que Zbrush et Mudbox en production est lentement mais sûrement devenue la norme.

Savoir sculpter efficacement diverses pièces de bois (poutres, planches, panneaux, etc.) revêt une importance capitale dans le jeu vidéo, car il s’agit de l’une des pièces d’accent les plus omniprésentes utilisées dans la conception environnementale.

Voyons comment aborder une simple poutre en bois dans Zbrush, du basemesh aux brosses, en passant par les textures et les détails.

Basemesh

Pour une pièce en bois comme celle sur laquelle nous travaillons, le basemesh devrait être aussi simple qu'un cube allongé avec des subdivisions égales (carrées). Il est important de réfléchir à la façon dont votre basemesh se subdivisera dans Zbush afin d'éviter toute surprise (telle qu'une résolution insuffisante) lorsque vous commencerez à sculpter ou à détailler.

Suivez ces étapes pour créer le basemesh:

  1. Créer un cube sans subdivisions. Redimensionnez-le sur l’axe des x jusqu’à ce que vous ayez une forme rectangulaire adaptée à une grosse poutre en bois.
  2. Dupliquer le cube. L'une d'entre elles sera la cage low-poly sur laquelle nous allons faire notre texture / texture normale et l'autre sera le maillage high-poly sur lequel nous allons sculpter. Renommez-les en conséquence (quelque chose comme wood_LP et wood_HP fonctionnera).Nous n’avons besoin du maillage low-poly que bien plus tard dans le processus. Vous devez donc le masquer ou le placer sur un calque invisible.
  3. Configurez notre mesh haute-poly pour la sculpture. A l'aide de l'outil Insérer une boucle de bord, ajoutez une résolution en hauteur, en largeur et en longueur. Le nombre de subdivisions que vous souhaitez ajouter dépendra de la forme de votre maillage, mais nous avons ajouté deux boucles de bord sur la largeur et la hauteur, ainsi que vingt boucles de bord sur la longueur. Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, nos visages ont une forme à peu près carrée - c'est ce que vous devriez viser.
  4. Voilà pour le basemesh! Enregistrez votre scène, sélectionnez le cube, puis allez dans Fichier → Exporter la sélection → et exportez le cube en tant que fichier .obj. Si .obj n'apparaît pas comme une option, vous devrez recharger le plugin.

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Météo les bords

  1. Importez votre cube dans Zbrush. Avec une sculpture organique, vous voudrez commencer à sculpter à basse résolution et à ne subdiviser que lorsque vous avez poussé la silhouette autant que possible à votre niveau actuel.Allez dans le menu géométrie et subdivisez quelques fois. Pour éviter que votre maillage ne devienne «mou», effectuez vos deux premières subdivisions avec le modificateur de lissage désactivé. Cela préservera vos bords durs.
  2. Ajoutez de la patine aux bords du cube pour ajouter un intérêt visuel.Aucune pièce de bois au monde n’a des arêtes parfaitement tranchantes. Si vous regardez des images de poutres en bois (en particulier dans l’architecture à ossature en bois), il manque généralement des entailles, des bosses et même des morceaux entiers le long des bords.Dans la sculpture pour le jeu vidéo, l'exagération vaut presque toujours mieux que la retenue. La plupart des poutres en bois dans le monde réel n'ont pas d'érosion visible sur toute leur longueur, mais j'aime aller au-delà. Ajouter un léger biseau à l’ensemble du bord donnera une meilleure carte normale et aidera l’atout à capturer la lumière dans le jeu.
  3. En utilisant le pinceau dynamique Trim avec l’intensité z à 30-40, abaissez les bords du cube comme vous le souhaitez.Veillez à utiliser différentes tailles de rayons sur votre pinceau afin que la surface ne devienne pas trop uniforme. Assurez-vous de garder certaines sections nettes - vous ne voulez pas que votre faisceau se lise "trop ​​mou", comme un morceau d'argile.