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Pourquoi devez-vous apprendre ZBrush maintenant?

I tried Following a Tutorial by AnetaV - 3D-modeling Female (Cylinder Base) (Avril 2025)

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Anonim

Que vous veniez tout juste d’entendre parler de l’existence du logiciel ou que vous songiez à y participer depuis des années, une chose est claire: le moment est venu d’apprendre à utiliser ZBrush.

L'industrie de l'infographie évolue à un rythme incroyable, et le seul moyen de réussir ou de conserver le succès est de s'adapter. Au cours des prochaines années (si ce n'est déjà fait), il deviendra de plus en plus difficile d'obtenir un emploi d'artiste 3D sans au moins une connaissance sommaire des jeux d'outils de sculpture et de texturation de ZBrush.

Voici quelques raisons pour lesquelles vous devez commencer à apprendre ZBrush dès que possible.

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Une vitesse sans précédent

Le temps, c'est de l'argent dans l'industrie du film et des jeux. Ainsi, tout ce qui fait de vous un artiste plus rapide fait de vous un plus précieux.

Il y a des choses qui prennent 10 minutes dans ZBrush et qui prendraient littéralement des heures dans un package de modélisation traditionnel. Les outils de transposition et de déplacement de pinceau de ZBrush permettent aux artistes de modifier radicalement les proportions et la silhouette d'un maillage de base avec un niveau de contrôle auquel les treillis et les déformateurs de maillage ne peuvent que rêver.

Vous pensez poser votre modèle? Dans Maya, pour créer un personnage, vous devez construire un gréement, écosser le maillage et passer des heures à modifier le poids des sommets jusqu'à ce que les choses bougent correctement. Voulez-vous poser un modèle dans ZBrush? La transposition en fait un processus de vingt minutes.

C'est la beauté de ZBrush: vous pouvez rapidement prototyper une idée sans investir des heures de votre temps.

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ZBrush permet aux modeleurs d'être des concepteurs

Il y a cinq ans, si vous travailliez comme modéliste dans le secteur de l'infographie, vous utilisiez des personnages, des ressources de jeu et des environnements presque exclusivement à partir du concept de quelqu'un d'autre. En effet, un artiste de concept 2D expérimenté était capable de créer un personnage fini devant un directeur artistique plus rapidement qu'un modeleur ne pouvait générer un maillage de base.

Les temps ont changé. ZBrush vous permet d'être un artiste de concept et un modeleur en même temps. Vous ne concevez pas dans Maya et Max si vous travaillez avec des personnages. La modélisation de personnage traditionnelle prend trop de temps et de précision pour modéliser à la volée et apporter des modifications. Dans ZBrush, l’objectif est d’obtenir le meilleur maillage haute résolution possible et de re-topologiser pour une production ultérieure. Scott Patton a été l'un des premiers artistes à utiliser ZBrush pour générer rapidement de l'art conceptuel.

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DynaMesh - Liberté sans précédent

DynaMesh vous évite de vous concentrer sur les contraintes topologiques, vous permettant de pousser et de tirer sa forme, ainsi que d'ajouter ou de supprimer des éléments de géométrie. DynaMesh vous donne plus de liberté dans vos phases de sculpture en basse et moyenne résolution lors de la création de votre maillage de base. Il maintient la résolution uniforme et la distribution polygonale de votre maillage, vous permettant d'ajouter du volume, par exemple, sans risque de polys étirés. Cela libère vraiment votre créativité.

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Pour l'instant, Zbrush, c'est l'avenir

En attendant que quelqu'un d'autre se présente et révolutionne notre façon de concevoir l'art, ZBrush est l'avenir de l'infographie. Personne dans l’industrie ne développe de logiciel avec la ferveur et la créativité que Pixologic met dans toutes les mises à jour.

Voici un exemple: En septembre 2011, DynaMesh a été introduit avec la mise à jour ZBrush 4R2 de Pixologic, qui libère pratiquement les artistes des contraintes de la topologie pour la première fois de leur histoire. À peine trois mois plus tard, la vidéo de prévisualisation de ZBrush 4R2b a été publiée, révélant que Pixologic avait introduit un système complet de poils et fourrures dans le cadre d’une mise à jour logicielle incrémentielle dont la plupart des utilisateurs s’attendaient à ce qu’ils corrigent quelques bugs.

Si vous êtes enfin convaincu qu'il est temps d'essayer ZBrush, voici quelques liens pour vous aider à démarrer:

  • ZBrush 45 jours d'essai
  • ZBrushCentral
  • Ateliers ZBrush