Groupes

Les groupes sont quelque chose sur lequel je (vraiment tous les modélisateurs) compte beaucoup dans mon flux de travail de modélisation. Un modèle de personnage ou un environnement fini peut contenir des dizaines, voire des centaines d’objets polygones distincts. regroupement peut être utilisé pour faciliter la sélection, la visibilité et la manipulation d'objets (translation, mise à l'échelle, rotation).
Pour démontrer l'utilité des groupes, créez trois sphères dans votre scène et organisez-les dans une rangée comme je l'ai fait dans l'image ci-dessus.
Sélectionnez les trois objets et ouvrez l'outil de rotation. Essayez de faire tourner les trois sphères en même temps - est-ce le résultat que vous attendiez?
Par défaut, l'outil de rotation fait pivoter chaque objet de son point de pivot local  - dans ce cas, le centre de chaque sphère. Même si les trois sphères sont sélectionnées, elles conservent leurs propres points de pivot uniques.
Le regroupement d'objets leur permet de partager un seul pivot afin que vous puissiez les traduire, les redimensionner ou les faire pivoter en tant que groupe plutôt qu'individuellement.
Sélectionnez les trois sphères et appuyez sur Ctrl + g placer les trois objets dans un groupe ensemble.
Basculez à nouveau dans l'outil de rotation et essayez de faire pivoter les sphères. Regarde la différence?
Sélection d'un groupe: L'un des points forts du groupe est qu'il permet de sélectionner automatiquement des objets similaires en un clic. Pour resélectionner le groupe de sphères, passez en mode objet, sélectionnez une sphère et appuyez sur la touche. flèche vers le haut pour sélectionner automatiquement le groupe entier.
02 sur 04Isoler des objets

Que se passe-t-il si vous travaillez sur un modèle complexe et que vous ne voulez voir qu'un (ou plusieurs) objets à la fois?
Il y a beaucoup façons de jouer avec la visibilité dans Maya, mais le plus utile est sans doute le Afficher la sélection option dans le spectacle menu.
Sélectionnez un objet, trouvez le Spectacle menu en haut de l'espace de travail, puis allez à Isoler Sélectionner → Afficher la sélection.
L'objet que vous avez sélectionné devrait maintenant être la seule chose visible dans votre vue. Voir la sélection cache tout sauf les objets qui sont actuellement sélectionnés lorsque l'option est activée. Cela inclut les objets polygones et NURBS, ainsi que les courbes, les caméras et les lumières (aucune de celles-ci n’ayant encore été abordées).
Les objets de votre ensemble de sélection resteront isolés jusqu'à ce que vous reveniez dans le menu Panneau et décochez la case "Afficher la sélection".
Remarque: Si vous envisagez de créer une nouvelle géométrie (par duplication, extrusion, etc.) en utilisant view-selected, assurez-vous d'activer la Chargement automatique de nouveaux objets option, surlignée dans l'image ci-dessus. Sinon, toute nouvelle géométrie sera invisible jusqu'à ce que vous désactiviez la vue sélectionnée.
03 sur 04Couches

Une autre façon de gérer le contenu d'une scène Maya consiste à utiliser des ensembles de calques. L'utilisation de calques présente de nombreux avantages, mais celui dont je veux parler maintenant est la possibilité de rendre certains objets visibles, mais non sélectionnables.
Dans les scènes compliquées, il peut être frustrant d'essayer de sélectionner un seul élément de la géométrie parmi le reste du fouillis.
Pour atténuer ces difficultés, il peut être extrêmement utile de diviser votre scène en couches, ce qui vous permet de rendre certains objets temporairement non sélectionnables ou de désactiver complètement leur visibilité.
Le menu de couches de Maya se trouve dans le coin inférieur droit de l'interface utilisateur, sous la zone de canal.
Pour créer un nouveau calque, allez à Couches → Créer un calque vide. N'oubliez pas que garder tout dans votre scène correctement nommé ne vous aidera que plus tard. Double-cliquez sur le nouveau calque pour le renommer.
Pour ajouter des éléments au calque, sélectionnez quelques objets dans votre scène, faites un clic droit sur le nouveau calque et choisissez Ajouter les objets sélectionnés. La nouvelle couche doit maintenant contenir tous les objets sélectionnés lorsque vous avez cliqué sur Ajouter.
Vous avez maintenant la possibilité de contrôler les paramètres de visibilité et de sélection du calque à partir des deux petits carrés situés à gauche du nom du calque.
En cliquant sur le V vous permettra d'activer et de désactiver la visibilité de ce calque, tandis que cliquer deux fois sur la deuxième case rendra le calque non sélectionnable.
04 sur 04Cacher des objets

Maya vous donne également la possibilité de masquer des objets individuels ou des types d’objets du Afficher menu en haut de l'interface utilisateur.
Pour être honnête, il est relativement rare que j'utilise Afficher â † ’Masquer † Masquer la sélection pour des objets individuels ou des groupes, car j'ai tendance à préférer les méthodes présentées plus haut dans cette leçon.
Cependant, il est toujours utile de connaître au moins les différentes manières de réaliser quelque chose, de manière à ce que vous puissiez choisir vous-même ce que vous préférez.
Il existe d’autres options dans le menu d’affichage qui peuvent être pratiques de temps en temps, à savoir la possibilité de masquer ou d’afficher tous les objets d’un même type.
Par exemple, si vous travaillez dans une configuration d'éclairage complexe pour un intérieur architectural et décidez de revenir en arrière et d'effectuer quelques modifications de modélisation sans que toutes les formes de lumière ne vous gênent, vous pouvez utiliser Afficher les masques † masqués faire disparaître toutes les lumières.
Certes, je placerais probablement toutes les lumières dans leur propre calque, mais aucun des deux n’est juste ou faux - à la fin, c’est comme je suis habitué à travailler.
Lorsque vous êtes prêt à annuler le masquage des objets, utilisez la commande Affichage † Afficher menu pour ramener des objets cachés dans la scène.




