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Maya Lesson 1.1: Introduction à l'interface utilisateur

HE'S GOT THE WHOLE WORLD IN HIS HANDS, HE'S GOT THE WIND AND THE RAIN, TINY LITTLE BABY IN HIS HANDS (Juin 2026)

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Anonim

À ce stade, nous supposerons que vous avez choisi Autodesk Maya comme logiciel 3D de choix et que vous l'avez installé avec succès sur votre ordinateur. Si vous ne possédez toujours pas le logiciel, faites le saut et téléchargez la version d'évaluation de 30 jours directement à partir d'Autodesk (la dernière fois que nous le mentionnerons). Tous ensemble? Bien.

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Interface utilisateur de Maya

Allez-y et lancez votre version de Maya. Lorsque la poussière retombe, vous devriez regarder un écran qui ressemble plus ou moins à ce que vous voyez ci-dessus.

Comme vous pouvez le constater, nous avons repéré quelques-uns des principaux points de repère pour vous aider à faire connaissance:

  1. Boîte à outils: Ce tableau d'icônes vous permet de basculer entre les différents outils de manipulation d'objets. Déplacer, redimensionner et faire pivoter sont les éléments les plus importants pour le moment, mais ils comportent des raccourcis clavier que nous allons présenter sous peu.
  2. Menus et étagères: Au sommet de l'écran, vous trouverez tous les menus de Maya (il y en a des dizaines). Il y a beaucoup de matière à couvrir ici, donc les menus seront traités plus en profondeur plus tard.
  3. Zone de canal / Éditeur d'attributs / Paramètres de l'outil: Cet espace est principalement occupé par la zone de canal où les paramètres de géométrie peuvent être modifiés. Vous pouvez y ancrer d’autres fenêtres de saisie, le plus souvent l’éditeur d’attributs et les paramètres de l’outil.
  4. Panneau d'affichage: La fenêtre principale est appelée fenêtre ou panneau. La fenêtre d'affichage affiche tous les éléments de votre scène et indique le lieu de la majorité de vos interactions.
  5. Éditeur de couches: L'éditeur de calques vous permet de gérer des scènes complexes en affectant des ensembles d'objets aux calques de scène. Les calques vous permettent d'afficher et de masquer de manière sélective des jeux de modèles
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Navigation dans la fenêtre

Maintenant que vous avez une idée de ce que vous regardez, vous voudrez probablement apprendre à vous déplacer. La navigation dans Maya est "centrée sur l'alt", ce qui signifie simplement que presque tout le mouvement de la fenêtre d'affichage est centré autour de la touche Alt. Il est également essentiel que votre souris ait un bouton central ou une molette de défilement.

Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la fenêtre principale pour vous assurer qu'elle est active, et nous allons parcourir les trois commandes de navigation les plus courantes:

  • Alt + bouton gauche de la souris: Tenir cette combinaison vous permettra de faire "basculer" ou de faire pivoter la caméra autour d'un pivot central.
  • Alt + bouton droit de la souris: "Dolly" ou déplacez la caméra dans et hors. Cela peut également être accompli avec la molette de la souris, mais la commande dolly est plus précise.
  • Alt + Bouton central de la souris: Vous permet de suivre la caméra, en déplaçant la fenêtre horizontalement ou verticalement tout en maintenant un angle de vue constant.

Vous pouvez également accéder à un ensemble étendu d’outils d’appareil photo via le chemin suivant:

  • Vue -> Outils de caméra

Jouez avec certains des outils de l'appareil photo et essayez de vous faire une idée de ce qu'ils font. La plupart du temps, vous utiliserez la navigation de fond, mais vos mouvements de caméra avancés s'avéreront parfois utiles, notamment lors de la composition d'images.

Annulez n’importe quel outil à tout moment en appuyant sur q.

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Commutation entre les panneaux

Par défaut, la fenêtre de Maya affiche une vue en perspective de la scène. Le panneau de perspective utilise une caméra qui se rapproche de la vision humaine et vous permet de naviguer librement dans votre scène 3D et d'afficher vos modèles sous n'importe quel angle.

Cependant, la caméra en perspective n'est qu'un des nombreux panneaux disponibles pour les utilisateurs de Maya. Avec le pointeur de la souris positionné dans la fenêtre, appuyez et relâchez la barre d'espace.

  • Votre écran devrait passer à la configuration illustrée ci-dessus. Ce que vous voyez ici est la disposition de Maya sur quatre panneaux, qui contient généralement la caméra en perspective et trois vues orthographiques: haut devant, et côté.
  • La disposition des panneaux de Maya est entièrement personnalisable à l’aide du jeu de menus présenté en rouge. Ces outils vous permettent de basculer entre 4 panneaux, 3 panneaux, et 2 panneaux (haut / bas ou gauche / droite).
  • Enfin, pour maximiser l’un des quatre panneaux de disposition, déplacez simplement votre souris dans la fenêtre que vous souhaitez agrandir et frapper la barre d'espace. Essayez de basculer de votre mise en page à quatre panneaux vers chacune des caméras orthographiques pour comprendre ce processus. Vous l'utiliserez beaucoup.
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Changer la caméra d'un panneau

Vous pouvez personnaliser la caméra utilisée dans l’une des quatre caméras de présentation. En utilisant le menu des panneaux Comme illustré ci-dessus, nous pouvons basculer notre caméra actuelle vers n'importe laquelle des vues orthographiques, créer une nouvelle caméra en perspective ou afficher d'autres fenêtres telles que la hypergraphe et exposer (que nous expliquerons plus tard).

Si vous pensez maîtriser l'art de la navigation à vue

Rendez-vous dans la section suivante où nous discuterons de la gestion des fichiers et de la structure du projet. Savoir comment organiser correctement votre projet évitera beaucoup de maux de tête à l'avenir.