Tous les grands jeux vidéo ont besoin d’une bande originale. Ok, ce n’est pas vrai. Ils ne avoir besoin un, mais peut-être que j’aime vraiment imiter les sons parfaitement composés avec ma bouche. Quoi qu’il en soit, la musique de C418 a non seulement changé la façon dont Minecraft est apprécié par les fans, mais cela a également changé la façon dont les jeux vidéo intègrent la musique pendant le jeu. Cet exploit mis à part, qui est l'homme derrière le nom très connu d'une lettre et de trois numéros? Dans cet article, nous allons discuter Minecraft Le compositeur, Daniel Rosenfeld. Commençons!
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld (ou C418 comme il est plus connu dans les deux pays) Minecraft et de la musique en ligne) est un musicien allemand indépendant spécialisé dans les genres d’ambient, IDM, expérimental et électronique. Il est également connu en tant qu’ingénieur du son et compositeur, surtout connu pour son travail sur le jeu vidéo. Minecraft . Nous parlerons plus de sa relation avec Minecraft plus tard, cependant.
Dans une session Reddit IAmA, on a demandé à Daniel à quel moment il avait compris qu'il voulait devenir musicien et ce qui l'avait fait démarrer. Sa réponse expliqua comment il avait cru vouloir être musicien toute sa vie, racontant ce désir au très fort rêve d’un autre enfant qui voulait devenir pompier. Ce qui le poussa finalement à faire de la musique fut la mention par son frère de la station de travail audionumérique «Ableton Live». En réponse à la question, Daniel a ensuite expliqué que son frère avait fini par revendiquer "Ableton Live, c’est tellement facile que même IDIOTS peut faire de la musique!"
Pensant qu'il était l'un de ces idiots, il s'est embarqué dans son voyage musical. "Je croyais totalement que j'étais un idiot, alors je me suis lancé et je ne me suis pas arrêté." Depuis qu'il a commencé son aventure dans la musique, il a créé treize albums, trois EP et cinq autres projets, allant des remixes aux singles en passant - se libère avec d'autres artistes pour des projets inachevés. Gagnant beaucoup d'éloges pour sa musique, Daniel a continué à créer plus de musique pour lui-même mais aussi pour ses auditeurs.
Minecraft
Daniel a commencé son processus de création de musique pour Minecraft lorsque le jeu en était à ses débuts en tant que démonstration technique. Rencontrant Markus «Notch» Persson dans un chat Internet Relay (IRC), parlant des projets qu’ils réalisaient, ils ont décidé de faire équipe. Avec ce qui a commencé comme Notch, partageant les toutes premières étapes de Minecraft avec Daniel, et Daniel partageant sa musique avec Notch s'est transformé en beaucoup plus. Les deux créatifs ont décidé de fusionner leurs projets, la musique de Daniel et le jeu vidéo de Notch. Peu savaient que cela deviendrait une étape de génie pour créer une dynamique très intéressante pour Minecraft , augmentant les possibilités d’immerger les joueurs dans le jeu par la musique, tout en faisant grandir la carrière musicale individuelle de Daniel.
Dans une interview accordée en 2014 à Thump, la chaîne de musique et culture électroniques de Vice, Daniel a ensuite expliqué le lien qui unissait Libert à Notch. «Markus m'a laissé une totale liberté quant à la marche à suivre. Je suis donc devenu fou. Quand tu vois Minecraft , il est immédiatement évident que vous voulez un certain style de musique car sa résolution est très basse et tout est en bloc. »Les chansons désormais connues sous le nom de« calm1 »,« calm2 »et« calm3 »ont été les toutes premières chansons insérées dans le jeu, pour toujours. façonner la façon dont la direction de Minecraft La bande sonore de renommée mondiale sera créée. Depuis le début de son travail avec Minecraft , il a sorti deux albums spécialement conçus pour présenter et diffuser toute la musique du jeu vidéo. Il est compréhensible que ces deux albums aient été revendiqués par les fans comme sa meilleure oeuvre. Chaque album a son propre style et raison, tout en partageant des noms similaires.
L'album original, Minecraft - Volume Alpha , était la première publication de la bande son de C418. Contenant toutes les chansons disponibles depuis Alpha, l’album totalise vingt-quatre chansons. L'album comportait également diverses chansons supplémentaires, s'ajoutant à l'arsenal de musique pour le plaisir des auditeurs. Alors que la plupart des bandes sonores de jeux vidéo ne voient qu’une version numérique à notre époque, Minecraft - Volume Alpha non seulement une sortie physique sur CD, mais également une sortie physique sur vinyle. Depuis la sortie physique de l’album, les copies se sont vendues si rapidement qu’il est devenu presque impossible de les obtenir dans un état non ouvert.
Deuxième bande son de C418, Minecraft - Volume Beta , était le plus grand projet de Daniel à ce jour. Ayant une autonomie d'environ 2 heures et 21 minutes, Minecraft - Volume Beta avait un total de 30 chansons. Bien que l’album n’ait jamais eu de sortie physique, il est devenu l’un de ses projets les plus connus, aux côtés du Minecraft - Volume Alpha album. Encore une fois, l’album contenait une musique qui n’avait jamais été publiée dans le jeu, tout comme son prédécesseur. Sur la page Bandcamp spécialement pour cet album, Daniel l'a décrit comme suit: «La deuxième bande originale de Minecraft. 140 minutes de longueur et extrêmement varié.Avec le tout nouveau mode créatif, les mélodies de menu, les horreurs du bas, l’ambiance de fin étrange et trompeuse de la fin et tous les disques manquants du jeu! C’est mon album le plus long de tous les temps, et j’espère que vous aimerez la quantité de travail que j’y ai consacré. "
J'ai adoré le Minecraft la communauté a fait. Musique du Minecraft - Volume Beta la bande sonore a été noté comme certains Minecraft La meilleure musique, étant plus diversifiée et possédant des morceaux plus spécifiquement reconnaissables, ne se mêle pas aux autres morceaux «calm1», «calm2» et «calm3».
Effets sonores
Daniel a non seulement créé la musique que tous les joueurs connaissent et aimons officiellement lorsque nous plaçons, cassons et détruisons des blocs, mais il a également créé de nombreux sons au sein des jeux. Ces pas que vous entendez en marchant dans une grotte sombre et effrayante? C'était Daniel! Le méchant cri du Ghast du Néant? C'était Daniel (et apparemment certains de ses chats)!
La forme d'art dans laquelle Daniel a créé ces différents bruits et sons s'appelle «Foley». Selon la définition de Wikipedia, «Foley est la reproduction des effets sonores quotidiens ajoutés au film, à la vidéo et à d'autres supports en post-production pour améliorer la qualité audio. Ces sons reproduits peuvent aller du sifflement des vêtements et des traces de pas aux portes qui grincent, en passant par le verre brisé. ”
Bien que cela puisse paraître simple, il peut s'agir d'une forme d'art extrêmement difficile à maîtriser. Lorsqu'on lui a demandé comment il avait créé ses effets sonores dans la Reddit AMA il y a quelques années, il a donné un exemple intéressant: «Des chevaux courent-ils sur des pavés? Ce sont des plongeurs sur pierre / béton. Foley produit beaucoup de sons comme ceux-ci dans les films et l'artiste Foley utilise des objets vraiment bizarres pour produire les bruits. »Un autre exemple qu'il a donné est celui de la foule de Spider. Il a expliqué son processus en ces termes: «Ce n’était que moi qui effectuais des recherches toute la journée si les araignées n’émettaient même aucun son, et YouTube m’a dit qu’elles criaient. Alors, j'ai passé le reste de la journée à trouver un son de crissement pour une créature de 100 livres… et, pour une raison quelconque, je me suis rendu compte que le son d'un tube de feu en marche était ce dont j'avais besoin. Alors, j'ai inséré l'effet sonore de la lance à incendie dans un échantillonneur et je l'ai monté. Voilà, cris! "
Même s’il a poursuivi en expliquant que rien ne l’avait vraiment inspiré pour créer les effets sonores spécifiquement, nous ne pouvons pas diminuer leur importance artistique. Daniel Rosenfeld a créé de nombreux éléments dans Minecraft qui façonnent la façon dont nous percevons le match.
Autres projets
Comme Minecraft Joel «deadmau5», producteur et interprète de musique électronique canadien, a grandi et s'intéresse de plus en plus au jeu et à la musique. Au fil du temps, C418 et deadmau5 ont finalement collaboré sur une chanson qui serait éventuellement publiée sur l'album de C418 «Seven Years of Server Data». La chanson, mau5cave, fait clairement référence au jeu vidéo Minecraft en termes de style et le titre évident de la chanson. Pour une raison inconnue, la chanson aurait été laissée inachevée mais mise sur l'album quand même. Répertorié comme une description de la chanson, il déclare: «La chanson que j’ai envoyée à Deadmau5 lorsque nous collaborions. C'était une étape avant le produit final. »Depuis la sortie de l'album en 2011, aucun progrès public sur la chanson n'a été réalisé.
Un autre projet assez remarquable qui a été créé par C418 était l'album "148". Sorti en décembre 2015, l'album avait une tournure très différente de ce à quoi beaucoup de fans de Daniel s'attendaient. Daniel a commencé à travailler sur 148 cinq années complètes avant sa première publication. Avec une ambiance très forte et dans la face, l'album a été un succès parmi les fans. À propos de l’album, Daniel ajoute: «Quand j’ai commencé à faire ça, j’étais un compositeur effrayé Minecraft célébrité. Je ne sais pas ce que l'avenir m'apportera. Et quand j’ai fini de le faire, je suis devenu un compositeur blasé, hypercritique de chaque pièce que j’ai jamais créée, inquiet que mon ancien travail montre que je ne suis pas assez bon. Cela n’a plus vraiment d’importance, car je pense que cet album me convient.
Pour le Minecraft fanatiques de la musique de C418, 148 a également présenté quelques remixes de chansons du jeu. Des chansons telles que «Droopy Remembers» et «Beta» confèrent à l'album 148 une sensation très familière, mais différente, lorsque vous écoutez et appréciez la musique. Jusqu'à la sortie de l'album, ces remixes n'avaient été joués et montrés qu'au cours de concerts. L’album 148, en particulier, a quelque chose à offrir à tous les fans de musique et peut être acheté pour un total de 8 $.
En conclusion
Bien qu'il puisse sembler qu'il ne diffuse pas une tonne de musique au public, Daniel a toujours été le genre de personne à créer et à donner un produit superbement construit lorsqu'il est officiellement présenté et présenté aux oreilles de ses fans, nouveaux et anciens .
Si vous souhaitez soutenir Daniel dans ses projets musicaux, vous pouvez vous rendre sur sa page Bandcamp et acheter toute sa musique disponible. Sa musique peut être achetée individuellement ou peut être achetée comme une discographie complète de C418. L'achat de la discographie vous offre un rabais de 20% sur l'achat de chaque album individuellement.