Skip to main content

Solutions populaires de rendu autonome

L'eau chaude sanitaire gratuite : la solution TERREAL (Mai 2024)

L'eau chaude sanitaire gratuite : la solution TERREAL (Mai 2024)
Anonim

Presque tous les packages de création de contenu 3D sont livrés avec un moteur de rendu intégré. Les rendus intégrés ne sont rien d’autre que pratiques, mais sont-ils toujours le meilleur choix pour votre projet?

Bien entendu, cette décision revient à l'artiste et à ses besoins spécifiques pour une production. La plupart des solutions de rendu standard sont parfaitement capables de produire des résultats absolument stellaires. Cependant, il est également possible d'obtenir des résultats similaires ou meilleurs avec un moteur différent avec moins de frais généraux et moins de temps investi.

Nous ne vous suggérons pas de lire cet article et d'essayer d'apprendre chaque logiciel répertorié, mais il est prudent de savoir au moins quelles sont les options et où se situent leurs forces et leurs faiblesses. De cette façon, si vous vous trouvez dans une situation où vous avez du mal à obtenir quelque chose dans votre rendu, vous saurez où chercher des solutions possibles.

Entrons dans la liste:

01 sur 09

Vray

Vray est à peu près le grand-père des paquets de rendu autonomes de nos jours. Il est utilisé dans tous les domaines, depuis le design industriel et l'arch-viz jusqu'à l'animation et les effets. Le succès de Vray réside dans sa polyvalence: il est suffisamment puissant pour qu'un studio puisse l'utiliser pour une production relativement grande mais il est également assez facile à utiliser pour qu'un utilisateur individuel puisse l'utiliser à bon escient. Vray est un traceur de rayons biaisé comme Mental Ray, mais beaucoup plus amusant à utiliser.

02 sur 09

Arnold

Que dire à propos d'Arnold? Il s’agit peut-être du logiciel de rendu le plus puissant du marché, à l’exception du fait qu’il n’est pas vraiment sur le marché. Arnold existe depuis le milieu des années 2000 et a été utilisé dans de nombreuses productions prestigieuses, mais en raison de la stratégie marketing descendante de Solid Angle, il n'a toujours pas été diffusé auprès du grand public. Il est incroyablement polyvalent et parfaitement adapté au travail dans l'animation et les effets visuels, mais à moins que votre studio ne l'utilise en interne, bonne chance pour mettre la main sur une copie. Néanmoins, vous devriez regarder leur dernier film - c'est très impressionnant.

03 sur 09

Maxwell

Maxwell est probablement le plus populaire des impartial solutions de rendu. Il est parfaitement adapté aux travaux de visualisation architecturale et de design industriel et promet un flux de travail rapide et intuitif avec des résultats prévisibles. Maxwell est assez lent comparé aux traceurs de rayons biaisés comme Vray, mais il est précis et relativement facile à utiliser.

04 de 09

Octane

Octane s’appelle le premier moteur de rendu impartial, basé sur GPU et physiquement précis. Cela signifie essentiellement qu'ils promettent des rendus photoréalistes à des vitesses incroyablement rapides (15 à 50 fois plus rapides qu'une solution non biaisée basée sur le processeur, telle que Maxwell). Octane est sans doute le moteur le plus important issu de la récente vague de solutions de rendu accélérées par GPU.

05 de 09

Redshift

Redshift est comme le jumeau maléfique d'Octane, en ce sens qu'il est considéré comme la première solution de rendu biaisée et entièrement accélérée par le GPU. Cela signifie qu’elle offre une vitesse vertigineuse (comme Octane), mais ne place pas les utilisateurs sous les contraintes d’une solution non biaisée. Le principal avantage de Redshift par rapport aux solutions temps réel traditionnelles est qu’il utilise une architecture «hors du cœur» pour la géométrie et les textures, ce qui signifie que les artistes profitent des avantages de l’accélération GPU sans avoir à s’inquiéter de l’intégration de la scène dans la VRAM de leur système. C'est vraiment remarquable.

06 de 09

Indigo

Indigo est une autre solution impartiale destinée à la visualisation architecturale. Semblable à Maxwell à bien des égards, mais un peu moins cher. Les deux sont basés sur une architecture similaire, et d'après ce que j'ai entendu dire, la qualité est assez similaire, cependant, l'ajout de l'accélération GPU dans Indigo signifie que ce sera probablement le plus rapide des deux. Au final, de bons résultats peuvent être obtenus dans les deux cas - ils sont suffisamment similaires pour que ce soit vraiment une question de préférence personnelle.

07 de 09

Keyshot

Keyshot est un moteur de rendu autonome à base de processeur conçu pour simplifier le processus de rendu. Bien que certaines plates-formes de rendu se distinguent (comme Arnold et Vray, par exemple) en ayant une portée pratiquement illimitée, Keyshot comprend que simplifier peut être préférable dans de nombreux cas. Avec une bibliothèque de matériaux intégrée (scientifiquement précise), il s'agit d'un choix fantastique pour la conception industrielle, la visualisation de produits et le prototypage de concept. Vitaly Bulgarov l'a qualifié de logiciel de rendu le plus convivial du marché, ce qui en dit long étant donné qu'il est l'un des meilleurs artistes de l'industrie.

08 de 09

Marmoset Toolbag

Marmoset est un simple moteur en temps réel conçu dans le but de prévisualiser / restituer vos ressources de jeu low-poly sans passer par le processus fastidieux de leur importation dans un moteur de jeu entièrement fonctionnel comme UDK ou Cryengine. Marmoset est devenu incroyablement populaire parmi les développeurs de jeux vidéo pour sa facilité d'utilisation, son prix abordable et ses résultats exceptionnels. Comme Keyshot, l’appel de Marmoset se limite à un créneau assez étroit, mais il le fait très bien.

09 de 09

Cycles

OK, Cycles n’est pas un moteur de rendu autonome sur le plan technique, mais parce que Blender est à peu près le grand-père des projets open-source, mentionne Cycles. Cycles est un rendu basé sur le raytracing (think Mental Ray / Vray) avec ombrage basé sur les nœuds et accélération GPU intégrée.À ce stade, Cycles est toujours un travail en cours, mais il a été conçu dès le départ pour tirer parti des techniques de rendu hybrides CPU / GPU. Et bien sûr, c'est gratuit!