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6 raisons pour Resident Evil: L'histoire de Revelations est nulle

Resident Evil 2 - Comment débloquer tous les bonus, costumes, armes spéciales, mode Hunk, Tofu ? (Mai 2024)

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Anonim

***** AVERTISSEMENT DE SPOILER ******

Cet article donne beaucoup de points de l'intrigue de Resident Evil: Révélations et ne devrait pas être lu par quiconque n'a pas connu ou abandonné l'histoire.

Dans mon Revue de Resident Evil: Revelations , J’ai passé un peu de temps à discuter de la gravité de l’histoire. Mais mon besoin de me concentrer sur le gameplay m'a empêché de critiquer le récit autant que je l'aurais souhaité. Il ne suffit pas de louer des jeux de contes tels que Les morts qui marchent ou Half Life 2 ou Sanatorium ; nous devons aussi faire appel à des jeux qui racontent des histoires mal, en enfonçant leurs visages dans la flaque humide qu’ils ont laissée sur le sol en criant: «Mauvais jeu! Mauvais jeu!"

Les échecs monumentaux de l'histoire Révélations sont particulièrement surprenantes pour deux raisons. L'un est que Resident Evil les jeux ont généralement des histoires assez impliquant des personnages intrigants et des moments occasionnels de véritable émotion. Vous ne comprenez pas toujours le récit complet, ce qui peut être très compliqué, mais d’un moment à l’autre, les jeux sont assez compréhensibles et absorbants.

La deuxième surprise est que Révélations a été écrit par Dai Satō, auteur de mangas et animes à succès Il a écrit sur de grandes séries d'anime comme et Samurai Champloo et était l'auteur principal. Il a également écrit quelques autres jeux.

Et encore, Révélations est juste horrible. Pourquoi? Voici six raisons. Attention, il y a beaucoup de spoilers ici.

1. Mauvais dialogue

Révélations On dirait qu’il a été écrit par une personne qui a répertorié chaque phrase de chaque film d’action, les a classées en fonction de leur fréquence d’utilisation, puis a travaillé dans toutes les phrases les plus utilisées. "Votre destin est entre mes mains." "J'ai mes raisons." "Vous êtes notre seul espoir." Vous pouvez créer un jeu à boire autour de l'utilisation de phrases de base.

L’écrivain du jeu était prêt à travailler dur pour créer des clichés superflus, comme lorsque Jessica se lança à terre, à propos de rien, "eh bien, n’oublie pas ce dîner au homard que tu me dois." la destruction à venir de Teragrigia, et ne semble être là que pour que Jessica puisse dire plus tard, après avoir tiré sur Parker, "Ne vous inquiétez pas pour le dîner, maintenant nous sommes quittes."

2. Twists télégraphiés

le Resident Evil les jeux ont toujours été pleins de personnages mystérieux et de motivations inconnues. Révélations est aussi bien. Qui est le gars dans le masque à gaz? Que veut dire Raymond à propos de la «vérité de Teragrigia»?

Les bons rebondissements impliquent une mauvaise direction qui conduit à l'inversion des hypothèses. Le méchant s'avère être le bon. La fille morte est en vie. La soeur s'avère être la mère. La planète s'avère être la Terre du futur.

Dans Révélations , vous voyez tout venir. Dans un épisode intitulé Revelations, O’Brien explique enfin comment Raymond et lui ont simulé la résurgence de Veltro pour tromper Morgan. Mais à ce moment-là, le jeu avait clairement indiqué que c'était exactement ce qui se passait. Appelez un épisode "Révélations" et je veux être dit quelque chose de surprenant; Je ne veux pas seulement que tous mes soupçons soient confirmés. Personne ne pourrait être surpris par ce point à moins d’attendre que les rebondissements aient un sens logique.

3. Confusion

Les changements de lieu et de temps du jeu ont tendance à être brusques et mal configurés. Jill et Parker arrivent sur un navire à la recherche de Chris et Jessica. Ensuite, nous obtenons un reportage. Jill et Parker suivent ensuite ce qui semble être le jour précédant leur arrivée sur le navire, bien que le jeu ne se donne pas la peine de l'expliquer. Ensuite, nous sommes à la montagne avec Chris et Jessica. surprenant à moins d’attraper une allusion rapide à ces montagnes. Revenons ensuite à Jill et Parker, puis à un an avec Parker, Jessica et Raymond juste avant la destruction de Teragrigia. Etc.

Certains pourraient soutenir que c’est la tentative du jeu de créer un sentiment de mystère et de désorientation, mais il ya une différence entre mystérieux et flou.

4. Actes inexplicables

Certains personnages du jeu semblent très stupides, mais le jeu ne les décrit pas de cette façon. Le projet d’O’Brien d’attirer Morgan en simulant une résurgence de Veltro est un stratagème aussi fou que celui créé pour J'aime lucy . Il est incompréhensible que Parker empêche Raymond d'empêcher Jessica de faire exploser le vaisseau, sachant qu'il venait de braquer son arme sur elle. Elle avait juste essayé d'appuyer sur un bouton mystérieux sans aucune explication.

Ce genre de chose vous donne peu de confiance dans la vision de l’écrivain. En fin de compte, lorsque nous découvrons que Raymond et Jessica travaillent ensemble depuis tout ce temps, il est difficile d’accepter qu’il s’agisse d’une tournure bien pensée. Cela signifie que la fausse mise à mort de Jessica contre Raymond et la tentative de Raymond d'empêcher Jessica de détruire le navire faisaient partie d'un plan complexe, et que, même si Jessica travaillait vraisemblablement pour Morgan et Raymond pour O'Brien, ils travaillaient probablement pour aucun des deux. , une boîte de Pandore qui sera probablement ouverte, et bâclée, dans la suite inévitable.

5. personnages terribles

Il y a eu des personnages vraiment attrayants dans le RÉ jeux, mais ici, les personnages ont tendance à être terne ou irritant. La plaisanterie coquette de Jessica se sent forcée et la rend agaçante, bien qu'une partie de cela puisse être juste sa voix quelque peu irritante. Pire encore sont Quint et Keith, deux nerds de la technologie qui remplissent le rôle, mal connu dans de nombreux films, de «soulagement comique». des quelques personnages à succès du jeu.

Quant aux habitués de la série, Jill et Chris, ils sont simplement ennuyeux et lourds. Ils n'ont pas une personnalité à partager entre eux. Le film espère apparemment que tout le goût que vous avez développé pour les jeux précédents sera reporté à celui-ci.

6. personne ne meurt

Peu de temps après avoir été abattu et vraisemblablement tué, Raymond entre dans une pièce, indiquant qu'il portait un gilet pare-balles. C'est parfaitement raisonnable, bien que cela n'explique pas pourquoi il a prétendu mourir pour commencer. Mais c’est aussi la dernière fois que le jeu dérange pour expliquer comment un personnage a survécu. Lorsque Parker tombe environ 30 pieds dans un enfer qui fait rage, il est découvert plus tard, pas plus blessé qu'avant la chute. Nous voyons Quint et Keith à la lumière d'une explosion, puis passons à une prise de vue extérieure de la zone en train d'être bombardée à l'aide de tapis, mais les deux hommes s'éloignent à travers les montagnes à la fin. Un film a-t-il vraiment besoin ou mérite-t-il quatre faux décès?