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Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4 Review

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Avril 2024)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Avril 2024)
Anonim

Le premier épisode de «Resident Evil: Revelations 2» (surnommé épisodiquement «Penal Colony», ce qui signifie que quelqu'un devrait probablement s'intéresser à des titres plus créatifs) a été relativement modéré, car il s'agissait d'une introduction à un jeu dont j'étais extrêmement enthousiasmé. et optimiste. Bien sûr, il y avait quelques excès de vitesse - quelques problèmes de gameplay et le sentiment que c'était un titre produit avec un petit budget - mais c'était amusant, un retour à l'ancien "Resident Evil" de l'intemporel "Resident Evil 4" au lieu de le non-sens exagéré de «Resident Evil 6.» Maintenant que j'ai joué à «Contemplation», le deuxième épisode, le sentiment envahissant de déception monte dans ma poitrine. Ces 90 à 120 minutes de jeu ne sont pour la plupart pas inspirées et j’ai l’impression que la nature épisodique de ce jeu risque de lui nuire à long terme. Il s’agit d’une expérience fascinante, pour être certain: comment les joueurs réagiront-ils à l’achat d’un titre en gros morceaux si l’un de ces morceaux est décevant? L’expérience douce de «Contemplation» n’aura peut-être pas ébranlé les plumes de tout un chacun s’il s’agissait d’une simple vallée dans un jeu complet comprenant principalement des pics.

En l’état, cela ne laisse que le joueur en redemande dans l’espoir qu’il va transformer toute cette expérience.

La structure de base de «Contemplation» est identique à celle de «Penal Colony», dans la mesure où vous jouerez d’abord en tant que Claire et Moira, suivies de la moitié, six mois plus tard, de l’épisode dans lequel vous incarnez Barry et Natalia. Claire et Moira commencent avec deux nouveaux compagnons que nous rencontrons en courant à travers les bois, échappant à des infectés. Dans un petit village, nous entendons le surveillant qui voit tout, révéler que nous avons tous été injectés avec quelque chose. Quiconque a joué à un jeu "Resident Evil", ou à n’importe quel jeu, sait que cela ne va pas bien se terminer. Quelques quêtes de recherche vous sont proposées - allez chercher une batterie et du carburant pour l'hélicoptère qui ne fonctionne bien sûr pas - puis une attaque par vagues de base se produit, dans laquelle vous êtes pris au piège dans une maison et où les ennemis sont entrant par les fenêtres. Windows sur lequel vous ne pouvez pas sortir pour vous échapper. Et voici où «Contemplation» commence à être ennuyeux. Même si votre compagnon porte-perceuse a un zomboïde prévisible, vous ne pouvez pas sauter par la fenêtre ouverte . Je comprends que les jeux de type «RE» ont toujours eu un élément de restriction unique pour le joueur, en ce sens qu’il s’agit tout autant de choses que vous ne pouvez pas faire que de ce que vous pouvez. Cependant, ce jeu les porte aux extrêmes extrêmes, se sentant comme un prendre du recul d’une génération en termes de jeu sur la PS4.

Cela n’aide pas non plus que la narration et les environnements de «Contemplation» soient fades et répétitifs. Un village, un autre environnement de prison, ça aurait pu être un hôpital - il y a une section avec des voitures défoncées où les chiens de zombies notoires font enfin leur retour mais c’est la seule partie de ce jeu qui est visuellement intéressante. La conception des personnages, des ennemis aux alliés, est également terne.

Et pourtant, je suis prêt à continuer, à avancer. L'épisode se termine sur une note intéressante et l'aperçu du prochain chapitre semble passionnant. Cependant, nous sommes maintenant en mesure de nous demander si la nature épisodique de «Resident Evil: Revelations 2» n’est pas une erreur. Comme une série télévisée qui nous perd, il est possible que nous ne passions pas la semaine prochaine, surtout lorsque nous devons payer pour le faire. Ou peut-être que les fans se rendront compte que la plupart des jeux ont des niveaux ou des chapitres qui ne résonnent pas autant que le reste du jeu et pardonnent à «Contemplation» d’être ennuyeux et sans inspiration. Seul le temps nous dira s’il s’agit d’un système de distribution qu’ils voudront utiliser avec «Resident Evil 7» ou d’autres futurs jeux Capcom ou s’il s’agit d’une note de bas de page triviale sur le moment où une grande entreprise a essayé quelque chose de nouveau et s’est retournée contre lui.