Série de tutoriels Maya - Modélisation d'une colonne grecque en maya

Pour notre premier tutoriel basé sur un projet, nous utiliserons les techniques des leçons 1 et 2 pour modéliser une colonne grecque, puis dans les chapitres suivants, nous utiliserons le modèle pour commencer à introduire les processus de texturation, d’éclairage et de rendu dans Maya. .
Maintenant, je réalise que cela ne semble pas être le didacticiel le plus passionnant au monde, mais cela fonctionnera très bien comme «premier projet» pour les modélisateurs débutants car les objets cylindriques sont généralement très faciles à modéliser, à dérouler et à texturer.
De plus, même si une colonne n’a pas beaucoup à regarder seule, il est toujours agréable de disposer d’une bibliothèque de ressources architecturales que vous pouvez réutiliser dans des projets ultérieurs. Qui sait, peut-être qu'un jour, vous ferez une maquette du Parthénon et que cela vous sera utile.
Lancez Maya et créez un nouveau projet. Nous vous verrons à l'étape suivante.
02 de 05La référence est incroyablement importante!

Il est absolument essentiel de trouver de bonnes images de référence, que vous modélisiez des objets du monde réel ou des éléments de style dessin animé / fantastique.
Pour un projet simple, comme une colonne, trouver une référence peut être aussi simple que de déterrer une petite poignée de photos sur Google images. Pour quelque chose de complexe, comme un modèle de personnage, je colle habituellement un dossier sur mon bureau et passe (au moins) une heure ou deux à télécharger autant d'images associées que possible. Lorsque je travaille sur un projet volumineux, mon fichier de référence contient généralement au moins 50 à 100 images pour guider le processus de développement visuel.
Vous ne pouvez jamais avoir trop de référence.
Pour ce projet, nous allons modéliser une colonne dorique similaire à celle illustrée ci-dessus. Nous avons choisi le style dorique simplement parce que les types de colonnes ioniques et corinthiens plus ornés dépasseraient le cadre d'un tutoriel pour débutant.
03 de 05Blocage de la colonne

La phase de blocage d'un modèle est peut-être l'étape la plus importante de l'ensemble du processus.
Si vous ne maîtrisez pas parfaitement la forme générale, aucun détail ne rendra votre modèle beau.
Dans le cas d'une colonne, il n'est probablement pas nécessaire de configurer des plans d'image comme nous le ferions si nous modélisions un personnage. Nous souhaitons toujours suivre notre référence aussi étroitement que possible. Cependant, avec les colonnes, vous avez une marge de manoeuvre en termes de hauteur et d’épaisseur. Les éléments les plus importants à prendre en compte à ce stade sont la conicité de la tige et la taille de la base et du capuchon par rapport à la hauteur totale de la colonne.
Déposez un cylindre de 40 subdivisions dans votre scène. Cela peut sembler une résolution inutile, mais cela aura du sens par la suite.
Allez-y et supprimez les faces sur chaque capuchon du cylindre. Nous n'avons pas besoin d'eux car ils finiront par être cachés.
Sélectionnez le cylindre et redimensionnez-le dans la direction Y jusqu'à obtenir une hauteur qui vous convienne. Les colonnes doriques ont généralement une hauteur de 4 à 8 fois leur diamètre, 7 en moyenne. Choisissez une valeur d’échelle Y autour de 7.
Enfin, déplacez la colonne dans la direction Y positive jusqu'à ce qu'elle se trouve à peu près au même niveau que la grille, comme nous l'avons fait dans la deuxième image ci-dessus.
04 de 05Effiler la tige de la colonne

Les colonnes de l’ordre dorique ont une légère conicité appelée entasis , qui commence approximativement au tiers de l’arbre.
Allez dans la vue de côté et utilisez le modifier le maillage> insérer un outil de boucle de bord placer un nouveau bord au tiers de la hauteur de la colonne.
Frappé q pour quitter l'outil de boucle de contour et passer en mode de sélection de sommet (survolez la colonne, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et sélectionnez Sommet).
Sélectionnez l'anneau supérieur des sommets et redimensionnez-les vers l'intérieur pour donner à la colonne une conicité légère (mais perceptible). La colonne étant toujours sélectionnée, vous pouvez appuyer sur 3 sur le clavier pour basculer dans l'aperçu du maillage lisse de Maya pour voir la colonne avec le lissage activé.
Appuyez sur 1 pour revenir en mode polygone.
05 de 05Modélisation du capuchon supérieur

La modélisation du capuchon supérieur de la colonne est un processus en deux parties. Tout d'abord, nous allons utiliser une série d'extrusions de bord pour créer la forme évasée cylindrique, puis nous ajouterons un cube de polygone séparé. Si vous ne savez pas comment utiliser l'outil d'extrusion, reportez-vous à cette leçon.
Passez en mode de sélection d'arête (survolez le modèle, maintenez la touche RMB enfoncée, sélectionnez Arête), puis double-cliquez sur l'une des arêtes supérieures pour sélectionner la totalité de l'anneau d'arête.
Aller à Modifier le maillage> Extruderou cliquez sur l'icône d'extrusion sur l'étagère de polygone.
Traduisez le nouvel anneau de bord dans la direction Y positive, puis redimensionnez l'anneau vers l'extérieur pour commencer à créer le bouchon. Mon exemple consiste en sept extrusions, chacune se construisant vers le haut et l'extérieur pour créer les formes présentées dans l'image ci-dessus.
J'ai opté pour une casquette relativement simple, semblable aux colonnes vues au Parthénon. Cependant, si vous n'êtes pas inquiet pour la précision de l'historique, n'hésitez pas à personnaliser la casquette à votre guise en modifiant le dessin.
Essayez de rendre vos extrusions aussi précises que possible, mais n'oubliez pas que vous pouvez toujours modifier la forme ultérieurement en déplaçant des arêtes ou des sommets. Veillez à ne jamais extruder deux fois de suite, sans déplacer la première extrusion.
Lorsque vous êtes satisfait de la forme, enregistrez votre scène si ce n'est déjà fait.
La dernière chose à faire est d’apporter un cube dans la scène pour coiffer la colonne.
Créez simplement un nouveau cube de polygones de 1 x 1 x 1, allez dans le panneau latéral, déplacez-le, puis redimensionnez-le jusqu'à obtenir un résultat similaire à l'exemple ci-dessus. Pour un modèle architectural comme celui-ci, il est parfaitement correct que les deux objets se chevauchent.
Effectuez un zoom arrière et jetez un coup d'œil à votre colonne! La colonne dorique classique reposait directement sur le sol de la construction. Toutefois, si vous souhaitez adopter un aspect plus néo-classique, utilisez les techniques décrites ici pour créer une base / un socle.
Dans la prochaine leçon, nous continuerons d'affiner la colonne en ajoutant des arêtes et des détails de support.




