D'ACCORD. Espérons que tout le monde a pu suivre et obtenir leur colonne modélisée sans trop de peine.
À partir de ce moment, nous allons commencer à couvrir de nouveaux terrains et à introduire les UV, les techniques de texturation et l'éclairage de base afin d'améliorer la configuration de rendu créée précédemment.
Lorsque j'ai débuté en 3D, le processus de cartographie UV était l'un des concepts les plus difficiles à comprendre. C'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait bien de commencer avec une forme aussi simple qu'une colonne.
Les cylindres rigides sont de loin la forme la plus facile pour créer une bonne disposition des rayons UV. En fin de compte, notre objectif est de «mapper» une image en deux dimensions sur la surface de notre colonne 3D. Pour ce faire, nous devons aplatir la colonne en un ensemble de coordonnées 2D.
Si vous avez besoin d'une explication plus détaillée de la cartographie UV, nous allons plus loin ici.
Déballer le cylindre
Pour que nous puissions appliquer une texture photographique à notre modèle, nous devons l'aplatir en un ensemble de coordonnées UV. Les outils UV de Maya sont dans l'étagère polygonale, sous les menusCréer des UV etModifier les UV.
Si vous ouvrez le menu Créer des UV, Maya peut créer automatiquement quatre types principaux de cartes UV: les cartes planaires, cylindrique, sphérique et automatique.
Dans le cas de notre colonne, nous utiliserons l’outil cartographique cylindrique (pour des raisons évidentes.
Sélectionnez la partie cylindrique de votre colonne et allez àCréer des UV> Carte cylindrique créer une carte pour votre modèle. Rien ne changera visiblement sur le modèle lui-même, mais un manipulateur devrait apparaître.
Par défaut, l'outil de mappage cylindrique ne mappe que la moitié du cylindre. Pour que les deux côtés du cylindre s'adaptent à notre espace UV, nous devons effectuer un changement rapide.
Au centre du cylindre, il devrait y avoir deux poignées rouges sur le manipulateur UV. Ces poignées déterminent la quantité de circonférence du cylindre pouvant être insérée dans un espace UV de 1: 1. Cliquez sur l'une des poignées rouges et éloignez-la du carré bleu clair jusqu'à ce que les deux manipulateurs rouges se rejoignent.
Pour voir à quoi ressemble votre carte UV, allez àFenêtre> Editeur de texture UV et sélectionnez le cylindre.




