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Comment des éditeurs tiers ont détruit leurs propres ventes Wii U

L’INCROYABLE CHAR TIGRE DE VIMOUTIERS (Avril 2025)

L’INCROYABLE CHAR TIGRE DE VIMOUTIERS (Avril 2025)
Anonim

Depuis le début, les éditeurs tiers se méfient de la Wii U. C’est peut-être pour cette raison qu’ils ont fait un si mauvais travail en vendant des jeux sur cette console. Certes, certains des problèmes auxquels sont confrontés les tiers peuvent être imputés à Nintendo, mais les erreurs de calcul et les erreurs de calcul de ces éditeurs font tout autant partie des échecs de leurs jeux que tout ce qui est inhérent à la Wii U. leurs chances pour le succès Wii U.

Offrir des versions nues de la Wii U Bare Bones

Presque invariablement, les éditeurs omettent certaines fonctionnalités de la Wii U disponibles pour les mêmes jeux sur d'autres plates-formes.

Liste noire de Splinter Cell laissé de côté la coopérative locale, Batman: Les origines d'Arkham laissé hors multijoueur en ligne et annulé DLC. Call of Duty: les fantômes DLC gratuit pour toutes les plateformes sauf la Wii U et les éditeurs des deux Assassin's Creed IV: Black Flag et Effet de masse 3 a annoncé qu'il n'y aurait pas de DLC pour la Wii U.

a tout fait: un an après sa sortie sur d'autres plates-formes, il a été lancé sur la Wii U sans mode multijoueur, sans coopération ni contenu téléchargeable.

Pour les joueurs qui possèdent plusieurs consoles, cela soulève la question suivante: "devrais-je acheter la version simplifiée de la Wii U ou dépenser le même prix pour une version complète sur une autre plate-forme?" des fonctionnalités qui ne vous intéressent pas, ou si le jeu fait quelque chose d'intéressant avec l'écran tactile, mais il est plus probable que vous n'achetiez que la version Wii U si c'est la seule console que vous possédez.

Pour de nombreux joueurs multi-console, l'achat d'une version nettement inférieure d'un jeu n'a aucun sens, et de nombreux joueurs possèdent plus d'une console. Pourquoi cela ne serait-il pas apparent pour les éditeurs?

Traiter la Wii U comme un monstre

Pourquoi les développeurs ignorent-ils la Wii U? Beaucoup ont affirmé que le problème était le gamepad. Tomb Raider ignoré la console car le développeur estimait que le jeu aurait besoin de contrôles personnalisés avec lesquels il ne voulait pas se soucier. Borderlands II ne l’a pas fait parce que “… nous ne pouvions pas penser à une caractéristique naturelle, évidente,“ OMG, je le veux pour ce que la Wii U apporte à la table ”.” Assassiné: Suspect Suspect C’était un laissez-passer car, selon l’opinion de l’équipe de développement, les seuls bons jeux Wii U sont ceux conçus spécialement pour cela.

C’est une réponse raisonnable à la Wii d’origine, dont les commandes de mouvement font tellement partie intégrante de l’appareil qu’il n’était pas mal de vouloir essayer de créer un jeu sans elles. Mais le gamepad peut être utilisé comme n'importe quel autre contrôleur. Donkey Kong Country Tropical Gel simplement éteint l'écran tactile.

Personne n'a jamais dit qu'il ne sortait pas de jeu pour la PS3 ou le PC car ils ne pouvaient rien apporter spécial à cela; avec toute autre console, vous mettez un jeu dessus car c’est le moyen de le rendre accessible aux joueurs. Une règle distincte pour la Wii U n'était pas nécessaire.

Abandonner trop tôt sur la Wii U

Il est compréhensible que, lorsque la Wii U a connu des difficultés au cours de sa première année complète, les éditeurs sont devenus nerveux. Hélas, cette nervosité les a amenés à prendre des décisions qui ont nui à la fois aux perspectives de la Wii U et de leurs propres jeux.

Les deux exemples les plus remarquables sont Rayman Legends et Deus Ex: Human Revolution - The Director’s Cut . Ces deux jeux avaient été annoncés à l'origine comme exclusifs à la Wii U, puis retardés de plusieurs mois pour pouvoir être publiés simultanément sur d'autres plateformes.

Imaginez si les éditeurs n’avaient pas deviné eux-mêmes. Rayman Legends En février, le public aurait été déçu par le jeu Wii U et aurait été acheté par quasiment tous les propriétaires de la console. Au moment de sa sortie, un mélange de concurrence accrue et de ressentiment persistant signifiait un taux d'attachement plus faible, mais elle se vendait toujours mieux sur la Wii U, ce qui laisse supposer que le retenir pour les autres consoles était une perte.

C'est la même situation avec Deus Ex , un autre jeu dont le retard n’a pas entraîné de grosses ventes sur les autres consoles. En mai, une exclusivité Wii U aurait fait beaucoup mieux.

Dans les deux cas, les éditeurs auraient simplement pu publier les jeux d'abord pour la Wii U, puis pour d'autres plates-formes. Les propriétaires de Wii U auraient été enthousiasmés par des exclusivités suscitant l’envie et les auraient achetés, et ceux qui ne possédaient pas de Wii U auraient été préparés pour les jeux par l’excitation suscitée par la Wii U.

Faire en sorte que les propriétaires de Wii U se sentent arnaqués

Parfois, les éditeurs semblaient faire tout ce qui était en leur pouvoir pour pousser les joueurs à adopter un état d’esprit «tout sauf la Wii U». EA publié Effet de masse 3 pour la Wii U en même temps qu'ils ont publié La trilogie Mass Effect sur la 360, PS3 et PC. Square Enix à prix Deus Ex: Human Revolution - The Director’s Cut 20 $ plus élevé que sur d'autres plates-formes; une grande prime juste pour les contrôles de l'écran tactile.

Personne n'aime avoir l'impression de se faire avoir; même si vous ne possédez pas d’autre console, vous pouvez toujours refuser d’acheter un jeu si vous estimez que vous obtenez une offre relativement médiocre.

Ne pas prendre ses responsabilités

Les éditeurs ont donné divers avis sur les raisons pour lesquelles leurs jeux se sont vendus de manière décevante sur la Wii U, mais aucun de ces avis ne comporte d'erreurs.Bien sûr, il y a des problèmes avec la Wii U, mais comme je le précise, les éditeurs ont pris des décisions qui semblent presque conçues pour ruiner les perspectives de leurs propres jeux.

Au mieux, les éditeurs ont simplement exprimé une vague déception et ont commencé à annuler les jeux Wii U; au pire, ils ont attaqué.

Cela a été le cas avec EA, qui l’a malmenée pour la Wii U puis s’est attaqué à la console. Prenez ce commentaire d’une source EA anonyme: "Nintendo était mort pour nous très vite…. Même le Effet de masse titre sur Wii U, qui était un effort solide, ne pourrait jamais faire de grandes entreprises… "

Même la Effet de masse Titre? Comme si c'était celui qui aurait dû le faire?

L’échec de Mass Effect était tout à fait prévisible. Soit vous avez déjà joué aux trois matchs et n’en avez pas besoin ou vous n’êtes pas sûr de vouloir intervenir à la fin d’une histoire complexe. En outre, EA a publié la trilogie complète sur d’autres plates-formes au même prix. Le port lui-même était bien fait, mais le succès était toujours un long shot.

De la même manière, EA Madden 13 et FIFA 13 ont été libérés manquant presque chaque nouvelle fonctionnalité significative à venir sur les autres systèmes en échange de certaines fonctionnalités de l'écran tactile. Mais selon un programmeur sportif senior chez EA, le problème n’était pas de donner le logiciel du propriétaire de la Wii U l’année dernière, c’était que la Wii U était une «merde».

Pour être juste, ne pas prendre le blâme vient d'être un exécutif. Le PDG d’Activision a blâmé les ventes décevantes à l’échelle de la plate-forme de Call of Duty: les fantômes sur "les défis de l’année de transition de la console" plutôt que sur l’apathie des consommateurs lors d’une série inerte.

Mais au moins, il ne blâme pas Nintendo.