Si vos enfants sont accros aux jeux vidéo, ils sont peut-être prêts à programmer les leurs. Les jeux qu'ils créent ne sont peut-être pas aussi prestigieux que ceux qu'ils achètent dans le magasin ou qu'ils téléchargent sur leur appareil mobile, mais ils auront la satisfaction de le faire eux-mêmes. Ils acquerront également des compétences importantes qui leur donneront une longueur d’avance s’ils sont intéressés par une carrière dans le développement de logiciels ou d’applications. Ce sont quelques-uns des meilleurs outils pour que les enfants et les adolescents apprennent à programmer.
Rayure
Rayure est un projet du MIT Media Lab. Il permet aux utilisateurs de programmer leurs propres histoires et jeux interactifs avec un contenu animé. Rayure est spécialement conçu pour rendre la programmation accessible aux enfants (ils recommandent les 8 ans et plus). Le site Web héberge du matériel de support, du contenu créé par l'utilisateur et un exemple de code pour vous aider à démarrer. Le Media Lab a signé un contrat de licence avec LEGO afin de permettre aux utilisateurs d’utiliser des caractères LEGO dans leurs répertoires. Rayure projets.
Alice
Alice et Alice raconter des histoires ont été créés à la Carnegie Mellon University afin de présenter aux étudiants des concepts de programmation complexes. Les utilisateurs peuvent créer des environnements 3D interactifs à l'aide d'objets 3D. Alice est recommandé pour le lycée et le collège, tandis que Alice raconter des histoires a été créé pour être accessible à un public de collège. Alice raconter des histoires a été conçu pour plaire aux filles, même s'il convient également aux garçons. Assurez-vous de respecter les exigences minimales pour Alice , car c'est un peu gourmand en ressources. Matériel pédagogique pour Alice sont disponibles sur www.aliceprogramming.net.
Académie des tortues
Le logo est un langage de programmation simple conçu pour les paramètres pédagogiques. Certains adultes se souviennent peut-être d'avoir expérimenté le logo lors de l'introduction des ordinateurs dans les écoles dans les années 1980. À la base, les utilisateurs contrôlent une "tortue" à l'écran avec des commandes en anglais qui indiquent à la tortue d'avancer ou de reculer et de tourner à droite ou à gauche. Le logo est assez simple pour les premiers lecteurs et assez complexe pour les programmeurs plus sérieux. Ce site combine une série de leçons sur l’utilisation de LOGO avec un bac à sable amusant "Playground" où les enfants peuvent explorer librement.
04 de 05Fondation de logo
La Fondation Logo est le lieu idéal pour tout ce qui concerne le logo. Consultez la section "Produits de logo: Logiciels" pour obtenir une liste des divers environnements de programmation de logo à acheter ou à télécharger. Pour la facilité d'utilisation, FMSLogo est un bon choix. MicroWorlds est également un excellent logiciel, mais ce n’est pas gratuit.
05 de 05Code.org
L’initiative Code.org a pour objectif d’aider les enfants à apprendre à coder avec seulement une heure de codage par jour. Le site propose un contenu adapté aux enfants d'âge préscolaire et secondaire et s'adapte aux plates-formes spécifiques (PC, Mac, iPad, mobiles) auxquelles les enfants ont déjà accès. Une grande partie du contenu de Code.org est basé sur des jeux, ce qui rend l'apprentissage à la fois facile et amusant.