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Comment le succès de Nintendo dans Wii U est-il difficile pour les éditeurs tiers?

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Anonim

La pénurie de jeux tiers sur la Wii U n’a rien de nouveau pour Nintendo, dont les consoles ont la réputation d’être une terre stérile pour les titres autres que ceux de Nintendo. Les affirmations selon lesquelles le support tiers faible de Wii U était dû à de faibles ventes ou à un matériel faible ne semblaient toujours pas convaincantes; le Game Cube était aussi puissant que ses concurrents et la Wii vendue en grande quantité, mais tous deux affichaient moins de titres de tiers que leurs rivaux. Il doit y avoir plus à l'équation.

Certes, les mauvaises ventes de la Wii U résultant du marketing incompétent de Nintendo font partie du problème, de même que les terribles décisions prises par des éditeurs tiers. Mais c'est plus que ça; Nintendo fabrique des consoles qui semblent rejeter les jeux tiers, tels que des greffes d’organes mal assorties. Voici comment Nintendo a créé un environnement de jeu inhospitalier aux jeux tiers.

L'image de la console Kiddie

Alors que Nintendo dirait qu'ils font des jeux amusants pour tous les âges, dans l'imagination populaire, Nintendo est destiné aux enfants, ce qui les rend attrayants pour les parents mais moins pour les nombreux joueurs qui ne sont ni un jeune enfant ni qui en élèvent un. Le concept du «plaisir pour tous les âges» a été quelque peu réhabilité dans le film via la Renaissance Disney et la montée en puissance de Pixar. Pourtant, de nombreux joueurs ne veulent pas partager tout leur amour du jeu avec la première niveleuse locale. Nintendo commercialise même des jeux avec des appel principalement aux enfants.

Dans le créneau adapté aux enfants, Nintendo est la c’est ce qui alimente la 3DS - mais c’est un créneau sur lequel peu d’autres éditeurs se concentrent. Dans la liste des jeux phares de VGChartz en 2013, presque tous les meilleurs titres destinés aux familles étaient ceux de Nintendo, à l’exception des jeux de sport, un genre que Nintendo ignore.

Si vous n’êtes pas Nintendo, vous tirez le maximum de votre argent en jouant à des jeux avec plus de contenu pour adultes. Même si la Wii était destinée aux joueurs occasionnels (ce qui a nui au rang de Nintendo auprès des joueurs principaux), les éditeurs ont publié quelques titres Wii essentiels comme MadWorld, Le Conduit 2, et Espace mort: extraction. Les ventes ont été décevantes, renforçant l’idée, à tort ou à raison, que les Nintendophiles ne veulent pas de tels jeux. .

Cela, combiné à la Wii U de Nintendo, est axé sur les piliers de la famille, comme Mario et Donkey Kong, C’est peut-être pour cette raison que les développeurs n’imaginent souvent même pas que les clients de Nintendo jouent leurs jeux. Sortir un jeu imbibé de sang comme Grand Theft Auto V sur la Wii U s'apparente à une projection à Disney World.

Nintendo a apporté quelques superbes jeux pour adultes à la Wii U, comme Xenoblade Chronicles X , mais la publication d’un jeu pour adultes sur 10 titres adaptés aux enfants a peu de chances d’attirer les joueurs qui peuvent se noyer dans le sang sur d’autres plateformes. Nintendo n'a pas besoin de litres de sang. ils ont juste besoin de plus de variété; plus de sports, jeux de rôle, jeux de stratégie. Cette variété pourrait être fournie par des tiers, mais Nintendo doit montrer le chemin en faisant le nécessaire pour attirer les grands jeux sur son orbite.

De plus en plus, les parents sont eux-mêmes des joueurs qui veulent une console dont ils peuvent profiter, ainsi que leurs enfants. Cela pourrait rendre difficile pour Nintendo de rester pertinent.

Résister à l'élaboration de normes technologiques

Nintendo a généralement une justification raisonnable pour résister à l’adoption d’une technologie qui se développe comme norme de l’industrie. Pourquoi créer une console HD lorsque les téléviseurs HD sont rares? Pourquoi se concentrer sur le mode multijoueur alors que ce n’est pas si gros? Pourquoi rendre votre console plus chère pour une minorité?

Puis, quelques années plus tard, les téléviseurs haute définition sont monnaie courante, le mode multijoueur en ligne est énorme et Nintendo a du mal à le rattraper. En attendant que quelque chose soit indiscutablement nécessaire, Nintendo cède l'avantage à ceux qui ont rapidement reconnu son potentiel. Le mode multijoueur en ligne est un bon exemple. en le minimisant dans leurs propres jeux, Nintendo a créé une perception des consoles Nintendo comme peu conviviale pour le jeu en ligne. Même les propriétaires de Wii U achètent souvent des jeux avec un composant en ligne lourd pour d'autres plateformes.

Les idées novatrices que Nintendo apporte au monde du jeu sont souvent novatrices et courageuses, mais les idées qu’elles ignorent donnent à la société une apparence ancienne et lourde, comme un fabricant de téléphones qui dit: «Les téléphones Rotary étaient excellents en 1970 et vraiment besoin en 2010. "

Nintendo est également resté résolument en dehors de la course au graphisme et, bien que je convienne que des graphismes d'avant-garde ne sont pas nécessaires, peu importe ce que je pense ou ce que pense Nintendo, pour le grand nombre de joueurs et de joueurs obsédés par le graphisme journalistes.

Une fois que l’industrie a adopté une norme, il est difficile de trouver du matériel qui n’y correspond pas. Les jeux développés pour la PS4 pourraient facilement être portés sur le tout aussi puissant XB1, mais comme pour la Wii, qui pourrait fonctionner avec des jeux PS3 / 360 sans faire beaucoup de compromis, la Wii U crée une barrière pour les ports. S’il est facile de créer un jeu pour deux consoles et plus difficile de l’ajouter à une troisième console dont les propriétaires sont réputés indifférents aux jeux tiers, à quoi ça sert?

Les jeux de Nintendo ont toujours privilégié le multijoueur local par rapport au jeu en ligne et utilisent des graphismes cartoony qui ont fière allure sans graphismes haut de gamme, de sorte que leurs consoles répondent parfaitement à leurs attentes. Mais souvent, ils ne répondent pas aux différents besoins des autres développeurs.

Défaut de mener sur leur propre matériel

L’une des meilleures qualités de Nintendo est leur volonté de sortir des sentiers battus de la technologie. La DS, la Wii et la Wii U ont toutes introduit de nouvelles interfaces intéressantes.

Malheureusement, Nintendo manque parfois d’idées pour ses choix technologiques audacieux. Par exemple, le premier jeu qui a réellement exploré les possibilités de la DS n’était pas de Nintendo; c'était Magic XY / XX de SEGA . Il a fallu une autre année à Nintendo pour rattraper son retard.

Nintendo a fait mieux avec la Wii en utilisant Wii Sports pour montrer les capacités de la console, mais avec la Wii U, Nintendo a de nouveau déclaré en effet, voici quelques technologies, développeurs; faire quelque chose de cool avec ça.

Nintendo avait une idée, le gameplay asynchrone, mais ils ne s'y sont jamais vraiment engagés. Le gros de la création d’idées s’applique à d’autres éditeurs comme Ubisoft.

Une critique commune est que Nintendo n'a pas réussi à convaincre le public de la Wii U, mais ils n'ont pas non plus réussi à convaincre les fabricants de jeux vidéo. Idéalement, ils auraient travaillé avec les développeurs à l'avance, obtenant leurs commentaires, offrant des conseils et des idées, faisant du brainstorming, acceptant des suggestions externes.

En dehors de cela, le lancement de la console aurait dû offrir un large éventail d’idées inspirantes. C’est bien de sortir des sentiers battus, mais lorsque vous créez quelque chose de nouveau, vous devez aider les gens à le comprendre. Dans les mots amers de Pete Hines de Bethesda, vous ne dites pas: «Nous allons fabriquer une boîte, c’est comme ça que ça fonctionne et vous devriez faire des jeux pour elle.»

Conclusion

Nintendo fabrique un matériel qui fonctionne vraiment bien pour Nintendo et le vend à ceux qui aiment le plus les jeux Nintendo. C'est un système qui leur a rapporté d'énormes sommes d'argent. On peut soutenir que Nintendo pourrait tout simplement oublier les tiers et faire cavalier seul, mais s’ils ne l’intéressent pas, il serait peut-être temps que Nintendo envisage de devenir plus inclusive et de repenser fondamentalement son approche du secteur des jeux. Malheureusement, rien n'indique que Nintendo en soit convaincu.