Remarque: cet article fait partie d'une collection beaucoup plus vaste et sans cesse croissante de guides utiles de World of Warcraft, informations dont nous gardons une liste à jour et que nous mettons à jour en permanence. Regardez le Index des guides de World of Warcraft pour plus de conseils, astuces, astuces, tactiques et procédures pas à pas sur WoW.
World of Warcraft est finalement un jeu social. En dehors des quêtes et du broyage, il s’appuie fortement sur le jeu en groupe. En groupe, trois rôles de joueur apparaissent dans une sorte de trinité sacrée: le tank, le guérisseur et le DPS. Les tanks absorbent le poids de la colère d'un monstre et acceptent de gros coups qui pourraient aplatir un joueur non costaud. Les guérisseurs guérissent bien; ils gardent le tank en tête pour prendre plus de coups de poing au visage et maintiennent les dps de combat en vie pour rabaisser le boss. Et les DPS sont ce qui finit par tuer une créature alors que celle-ci est distraite par le tank.
C'est un excellent système quand les gens travaillent à l'unisson. Voyant World of Warcraft Les vidéos de raids des meilleures guildes mondiales le montrent clairement avec des stratégies bien exécutées et une première mondiale. Mais cela peut paraître médiocre chez 5 joueurs âgés de plus de 25 ans: dps quittant le réservoir, les réservoirs ne gardant pas leur agro, les guérisseurs n'étant pas protégés. Ces règles énumérées ici lors d'une course peuvent faire toute la différence entre une frappe et une nuit d'essuyage sur un simple boss au niveau de l'entrée.
Faites votre rôle défini
N'exigez pas de jouer le personnage de quelqu'un à leur place, ni de le harceler avec des astuces dont ils n'ont ni besoin ni besoin (à moins qu'ils ne le demandent). C’est une chose de donner des conseils à un char en difficulté qui ne sait peut-être pas où aller, mais les harceler parce qu’ils ne tirent pas assez vite ne les ravira pas.
Tout le monde devrait savoir quel rôle ils envisagent de jouer. Ne changez pas d’avis en cours d’exécution, et ne gimpez pas le système avec un équipement de haut niveau uniquement pour obtenir un ensemble de merde pour le rôle que vous avez choisi. Cela mettra les gens en colère, en particulier lorsque vous échouerez à ce rôle.
Si vous êtes une classe hybride, indiquez votre rôle principal (et non si vous pouvez sauvegarder en tant que secondaire).
Reportez-vous au réservoir.
Le tank est votre bouclier de viande, le groupe de pixels qui décidera si cette bête laissera tomber son butin ou mangera votre fête pour le déjeuner. Les tirages ainsi que la vitesse et la direction générales d'une course sont définis par le char. Ne pas essayer d’accélérer la vitesse du réservoir plus vite qu’ils ne peuvent le faire. Il est préférable d’aller lentement et de terminer un donjon, puis de s’effacer du fait que la partie soit trop lourde ou trop rapide.
Laisse le réservoir prendre l’agro. Je respecte habituellement la règle de 5 résultats pour un carlin, 3 pour un MT dans un char d'assaut de guilde de raid. Habituellement, lors de la première frappe, le char a déjà utilisé des capacités agro-provoquantes et a la haine de la foule sur eux. En plus de leur permettre de positionner une foule dans une zone donnée, vous n'attaquez pas plus tôt. Remarquez que si vous voyez le mod cibler quelqu'un d'autre ou vous-même (il existe un paramètre dans les options qui vous permet de voir la cible d'une cible très utile pour voir si un mob est sur le tank ou sur quelqu'un d'autre, à savoir vous ) se rafraîchir.
Faites ceci ou risquer de retirer le réservoir. Le char peut essayer de récupérer l’agro, mais cela entraîne plus de travail dont le char n’a pas besoin. Et si tu garder Malgré l’agro clairement sur toi, ne te plains pas quand tu vas éclater quelques secondes plus tard.
Protégez le guérisseur
Les guérisseurs ont sans doute le travail le plus difficile des trois types de passionnés de cachot. Ils ont certainement le plus stressant. Alors que le tank peut simplement garder l'agro et regarder les foules les frapper, et que le DPS peut envoyer des spams pour l'attaquer, le guérisseur doit surveiller plus de 25 personnes à la fois. C’est ce qui empêche le char de mourir à de grandes pointes de dégâts, ainsi que les dps de mourir de dommages accidentels.
Facilitez-leur la vie en évitant de subir des dommages inutiles - ne tirez pas sur l'agro, ne vous tenez pas dans de mauvaises choses, ne jouez pas le héros si vous êtes un vêtement (ou ne pouvez pas disparaître, l'invisibilité, etc.) Mais surtout, si vous voyez qu'un guérisseur est attaqué, ne restez pas là! Va les sauver. Il est préférable de retirer une guilde de guérisseur et de la laisser mourir. Le guérisseur peut vous remettre le mot de passe ou être ce petit quelque chose pour empêcher un essuyage avec qui est à gauche.
DPS
Ce guide semble surtout destiné aux DPS. Le contingent des DPS est le plus important de World of Warcraft. Tous ces gros chiffres, les dégâts … la destruction. Glorieux n'est-ce pas? Pas si tu mets le méchant sur le visage, ce n'est pas le cas.
Gardez une distance décente entre votre menace et le char. Utilisez périodiquement des capacités d'agro-largage pour garder l'écart. Changez de cible si la menace d'un mob est trop élevée. Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour vous protéger du mal tout en prenant des risques.
Si une foule se dirige vers le groupe, en particulier vers un guérisseur, essayez de la contrôler (sauf indication contraire). Si vous faites cela, assurez-vous qu’il n’est pas en pointillé ou dans la zone d’un aoe, ou faites des choses dites à proximité.
En outre, de nombreuses classes possèdent un type de sortilège de peur. À moins que cela fasse partie de la rencontre: craindre les cours… non. Juste ne pas. Peur à l'extérieur ou en PvP peut être une chose hilarante et humiliante. Les foules ont tendance à être espacées et généralement gérables.
Dans les cas … ils ont tendance à être dans des sacs, groupés dans des coins / salles étroits ou dans des patrouilles. Presque toujours, une peur apparemment opportune d'une foule conduit généralement cette foule à davantage de foules, ce qui les amène toutes à revenir saluer le groupe. Il est rare qu'une peur se passe bien. Alors abstiens-toi de ça. Le groupe vous remerciera.
Dis bonjour!
Soyez social! Certains groupes sont silencieux, mais certains, une fois la conversation engagée, peuvent faire de ce qui pourrait être une course ennuyeuse une aventure amusante et amusante. Parfois, la chimie de groupe peut sauver ce qui aurait été une fête effaçante.
Supposons qu'un membre du parti craint une foule dans une fosse profonde les rendant non-ressuscitables. Une vision amusante peut faire la différence entre la rage de tous les membres du parti et les critiques du groupe et la persévérance. Et oui, cela m'est arrivé. Pendant une période de latence de serveur … au milieu d'une course de Black Wing Lair. Des moments amusants que les amis de l’époque sont encore blagueurs à ce jour.
Maintenant, gardez à l'esprit votre groupe. Sauf si vous êtes parmi des amis proches / des guildes qui acceptent un tel humour, gardez les blagues PG à moins que le groupe ne soit ouvert à cela. Rien de tel que de rejoindre un carlin et d'entendre une série de blagues de type racial / sexiste / d'orientation, etc., seulement pour trouver qu'un ou plusieurs membres ont été offensés.
Le fait de mettre les membres en colère, mal à l'aise ou tout simplement de ne pas vouloir leur être imputé à quelqu'un qui leur met le pied dans la bouche peut et va affecter la performance du groupe. En fait, si vous rejoignez un groupe et qu’il s’agit d’une plaisanterie standard, appelez-le. Si un groupe persiste, partez. La beauté du système de file d’attente réside dans le fait que les groupes sont à la portée d’une dizaine de dollars.