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Vous ne pouvez pas avoir peur d’échouer: Des jeux qui échouent et qui innovent

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Anonim

Certains jeux finissent par être aussi beaux qu'ils le paraissent, d'autres médiocres et d'autres annulés. Cependant, il y a ceux qui sortent de temps en temps avec la promesse de quelque chose de nouveau, s'engageant à offrir une expérience incomparable. Malheureusement, beaucoup échouent d’une manière ou d’une autre à répondre aux attentes, mais leurs idées continuent à influencer d’autres jeux. Découvrez certains d'entre eux ci-dessous.

Bataillon d'acier (Xbox, Capcom, 2002)

Les simulateurs Mech étaient à leur apogée à la fin des années 90 et au début des années 2000. Capcom a présenté Steel Battalion, un jeu prometteur la simulateur mech. Ce n’était pas destiné à être joué avec une simple manette de jeu, mais un contrôleur personnalisé avec 40 boutons, 2 manettes de jeu et 3 pédales. Malheureusement, le jeu en lui-même était beaucoup trop impitoyable pour le grand public et, avec une valeur de rejouabilité limitée, il ne pouvait pas justifier une étiquette de prix de 200 $. Le seul autre jeu à utiliser le contrôleur a été la suite, Steel Battalion: Line of Contact, une entreprise en ligne seulement qui a disparu depuis.

Blinx: le balayeur de temps (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Considéré comme «le premier jeu 4D au monde», le gameplay de Blinx: The Time Sweeper est centré sur la manipulation du temps. Blinx, un chat anthropomorphique, avait le pouvoir de revenir en arrière, d’avancer rapidement, d’enregistrer, de mettre en pause et de ralentir le temps avec son fidèle aspirateur TS-1000. Les contrôles étaient trop complexes et lâches, et le jeu était trop difficile pour le public cible. Pensant avoir un bon coup, Microsoft était sur le point de choisir Blinx comme mascotte de la Xbox, mais en raison de ventes décevantes, cette idée fut rejetée et Blinx fut relégué à l’histoire du jeu avec des personnages comme Bubsy et Aero the Acro-bat.

Trop humain (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

L’histoire de développement de Too Human n’a rien apporté, aussi ambitieux qu’il soit, avec sa combinaison saisissante de mythologie nordique et de science-fiction. Ce qui l'a fait briller dans les yeux des joueurs qui ont compris qu'il utilisait la théorie cinématographique pour en raconter l'histoire, en a fait l'un des premiers jeux à proposer une conception du jeu avec le sérieux réservé aux films et aux émissions de télévision. point. Malheureusement, après les critiques médiocres et la fermeture de Silicon Knights en 2014, il est peu probable que la trilogie se poursuive.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

La bibliothèque Xbox a toujours fait défaut en ce qui concerne les jeux de rôle traditionnels japonais. L’annonce de Infinite Undiscovery a donc suscité l’enthousiasme des passionnés. Le jeu a tenté d'innover en utilisant des combats en temps réel, et le système de découverte qui permettait à tout moment ou à tout endroit du jeu de découvrir des informations qui, à leur tour, auraient une incidence sur d'autres rencontres plus tard. Cependant, le jeu présentait des incohérences dans la conception et le produit final consistait en un amalgame médiocre de clichés RPG et de combats frustrants qui ne savaient tout simplement pas où il voulait aller.

Vous êtes dans les films (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Avant le Kinect, il y avait la caméra Xbox Live Vision et l'un des premiers jeux à l'utiliser exclusivement pour le jeu a été You in the Movies. Le jeu consistait en des mini-jeux impliquant des joueurs regardant une bande-annonce et imitant l'action spécifiée devant la caméra. Le jeu était cependant un peu avant l’heure, car la caméra Xbox Live Vision manquait tout simplement de la fidélité et des fonctionnalités nécessaires à la traduction de ce type de jeu. Cependant, Vous êtes dans les films continuerait à inspirer une foule de jeux de société qui seraient commercialisés avec l’avènement du Kinect, beaucoup plus robuste.