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Conseils pour créer de très mauvais rendus 3D

Démarrer sa débroussailleuse - Astuce bricolage: Comment bien démarrer sa débroussailleuse (Juin 2026)

Démarrer sa débroussailleuse - Astuce bricolage: Comment bien démarrer sa débroussailleuse (Juin 2026)
Anonim

Écoutez tout le monde, car c'est l'article que vous attendiez tous!

Dans cet article, nous nous salissons et utilisons des moyens infaillibles pour vous aider à obtenir certains des pires rendus dont vous pouvez rêver.

Suivez ces huit simple étapes, et je vous promets que votre travail sera pire que jamais. Croyez-moi sur parole - ces techniques vous aideront à créer des images assez terribles et de dernière génération pour vous durer trois vies. Prendre plaisir!

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Jamais, jamais utiliser référence

Les artistes professionnels n'utilisent jamais de référence, et vous ne devriez pas non plus! La référence ne vous retiendra que - pourquoi devriez-vous vous pencher sur une anatomie physiquement exacte alors que vous pouvez vous maquiller dans votre tête?

Un bon design n’est jamais basé sur la réalité, alors oubliez la référence. Tu es meilleur que ça.

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Ne biseautez pas les bords

Parce que, avouons-le, les bords abîmés qui capturent bien la lumière sont surestimés. Les bords biseautés pour les rendre physiquement précis ne feront que rendre vos images plus réalistes, évitez-les donc comme la peste. Il n'y a qu'une seule façon de faire pour un mauvais CG: propre et vierge!

Gardez vos bords tranchants et vous obtiendrez des rendus terribles en un rien de temps.

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Lumières blanches et ombres dures seulement

Ne laissez pas vos yeux vous tromper, la lumière colorée est un mythe - un blanc pur et pur est le chemin à parcourir.

L'utilisation de jaunes chauds ou de blues froids ajoutera une atmosphère et du drame à votre rendu et vous empêchera d'atteindre votre pire potentiel. Gardez-le clinique - tenez-vous en blanc.

En ce qui concerne les ombres, je pense qu'il va sans dire que si vous voulez que votre image échoue le plus misérablement possible, il est essentiel que chaque ombre soit dure et noire.

Si vous commencez à voir des ombres douces et réalistes dans votre image, vous le faites tout faux.

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Désactiver l'anti-aliasing

Pourquoi voudriez-vous augmenter votre temps de rendu en échange de belles images nettes? Désactivez l'anti-aliasing pour obtenir une image finale avec des bords irréguliers et des artefacts de rendu!

Et n'utilisez jamais l'échantillonnage de Mitchell, ce serait simplement idiot.

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Assurez-vous que vos coutures de texture sont visibles

Les coutures aux textures évidentes sont un moyen infaillible de créer un mauvais CG. Assurez-vous donc que lorsque vous déballez vos modèles, placez les coutures au droit de tout le monde.

Si vous prévoyez d'utiliser une texture de carrelage sans joints, assurez-vous que tout le monde peut immédiatement dire qu'il s'agit d'un carrelage. Rien ne dit mauvais CG comme une texture qui se répète, encore et encore, et …

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Concentrez-vous sur le détail, pas sur la forme

Qui se soucie de l'apparence générale de la forme et de la silhouette de votre modèle tant que vous avez des millions de superbes détails de surface! Votre image ne doit pas nécessairement être lisible, elle doit simplement faire dire aux gens "un homme qui a dû durer éternellement".

La simplicité n'est jamais la solution.

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Rendre vos rendus impeccables

Je me moque de savoir si vous modélisez une voiture de course ou une zone de guerre. Si vos textures ne sont pas parfaitement propres, je ne veux pas les voir. N'oubliez pas que la saleté, les rayures et le caractère aléatoire apparaissent rarement dans le monde réel. Pourquoi devraient-ils figurer dans votre rendu?

Tout doit être parfaitement propre!

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Subdiviser immédiatement

Celui-ci est spécifiquement destiné aux utilisateurs de ZBrush / Mudbox.

Les modèles Lumpy sont géniaux! Travailler à un niveau de subdivision faible vous aidera à sculpter des surfaces lisses et organiques. Veillez donc à subdiviser votre modèle le plus rapidement possible et à ne jamais regarder en arrière.

Oh, les brosses trimAdaptive, trimDynamic et hPolish de ZBrush? Ce ne sont là que pour vous confondre.

Mais que faire si je veux faire un bon CG?

Bien, je ne peux pas imaginer pourquoi vous voudriez faire cela, mais si pour une raison quelconque vous aimeriez faire bon CG , relisez cet article et faites simplement le contraire!