Lorsque Shigeru Miyamoto a annoncé sa retraite des grands matches de tentes, Nintendo a rapidement rassemblé un communiqué de presse dans lequel il expliquait que Miyamoto "continuerait à jouer un rôle moteur dans les efforts de développement de Nintendo" et resterait actif au sein de la société. Cependant, dans une interview avec Wired.com Miyamoto lui-même a déclaré: "Ce que je veux vraiment faire, c’est être à nouveau à la pointe du développement de jeux vidéo moi-même".
Shigeru Miyamoto et Nintendo
Depuis qu'il a conçu et conçu Donkey Kong en 1981, Miyamoto a été l'un des concepteurs et producteur de jeux le plus célèbre et le plus célèbre de tous les temps. Donkey Kong avec Super Mario Bros. , la La légende de Zelda et plus d'une centaine d'autres, presque tous des succès majeurs pour Nintendo.
Miyamoto lui-même est un atout aussi précieux pour Nintendo que leur personnage phare, Mario. Miyamoto a rejoint la société en 1979, peu après l'obtention de son diplôme en arts industriels. Il a commencé par apporter son aide aux premiers jeux d'arcade de Nintendo, tels que Shérif et Space Firebird , mais a eu sa grande chance à la société lorsque le président d'alors de Nintendo, Hiroshi Yamauchi (petit-fils du fondateur de la société, Fusajiro Yamauchi), a demandé au jeune Miyamoto de créer un nouveau jeu pouvant être remplacé par un surplus de meubles d'arcade. jeu raté Portée radar .
Miyamoto a fini par être le jeu Donkey Kong et a placé Nintendo sur la carte en tant qu’acteur majeur dans le secteur des salles de jeux électroniques.
Miyamoto l'a suivi avec une série de succès d'arcade vidéo à succès, tels que Donkey Kong Junior , Popeye. et Les frères Mario. Après le crash de l’industrie du jeu vidéo en 1983, il a contribué à relancer le marché en réinventant le genre de plate-forme sur le système de divertissement Nintendo avec Super Mario Bros. , puis a continué à faire l'histoire avec LA légende de Zelda , Kid Icarus , et Attaché à la terre .
Avec chaque génération de console de jeu Nintendo, Miyamoto était à l'avant-garde, livrant des succès majeurs qui allaient générer des ventes du système. De Super Mario Kart et Star Fox pour la SNES, à La légende de Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , et Paper Mario pour la Nintendo 64, et expérimenter avec différents genres en essayant de survivre avec horreur Eternal Darkness: le Requiem de la sainteté et l'épopée de science-fiction Metroid Prime pour le GameCube.
Cependant, chaque titre suivant était plus élaboré que le précédent, nécessitant des délais de production plus longs et une plus grande équipe à gérer. Parallèlement aux nombreux titres développés en tandem, Miyamoto a été contraint de se concentrer moins sur la création des conceptions de jeux lui-même et de servir principalement de superviseur et de producteur général.
Maintenant, la légende de 59 ans cherche à revenir à ses racines du jeu rétro où une idée de jeu pourrait être conçue et développer un jeu la même année, en le faisant vous-même ou en travaillant avec de petites équipes au lieu des 30 à 100 membres la plupart des titres AAA Next-Gen modernes exigent.
De nos jours, de nombreux joueurs découvrent ou revivent plusieurs des meilleurs jeux de Miyamoto grâce à la console virtuelle Wii. Désormais, avec les autres portails de jeux téléchargeables de Nintendo pour leurs consoles et systèmes de poche de nouvelle génération, tels que WiiWare et le E-Shop de Nintendo, de nouveaux jeux avec un champ plus restreint et centrés sur le jeu sont à nouveau possibles.
Miyamoto voit cette opportunité englober le type de travail qu'il aimait auparavant, et les fans sont impatients de voir ce qu'il a en réserve, car chaque match qu'il touche est assuré de devenir un classique.