Nous avons parlé de la création d'un caractère de pièces mobiles, principalement en décomposant les pièces en fichiers GIF transparents dans Photoshop, puis en les important dans Flash.
Laisser les illustrations au format bitmap
Au cours de la leçon, nous avons choisi de laisser nos illustrations au format bitmap, mais cela peut considérablement augmenter la taille de votre fichier et rendre votre animation plus rugueuse, tout en provoquant un effet de pixelisation si l'image raster est redimensionnée dans Flash.
L'œuvre est conservée dans son format d'origine
L'avantage de rester au format bitmap est que votre illustration est conservée dans son format d'origine, jusqu'au pixel; Toutefois, si vous avez des illustrations propres ou au moins des blocs de couleur unie, vous pouvez utiliser le logiciel Flash. Trace Bitmap fonction pour convertir vos illustrations du format raster / bitmap au format vectoriel, ce qui permettra de réduire la taille du fichier et de le redimensionner facilement.
Trace Bitmap peut être trouvé sur les principaux (principaux) outils, sous Modifier -> Tracer Bitmap. Après avoir importé votre illustration bitmap / jpeg / gif dans Flash, vous devez la faire glisser de votre bibliothèque vers votre toile, la sélectionner, puis choisir cette option. La fenêtre de dialogue qui s’ouvre vous permet de personnaliser la précision du rendu de l’illustration vectorielle par Flash à partir du moteur Trace Bitmap qui sélectionne les zones de couleur unie et les convertit en remplissages vectoriels (y compris votre dessin au trait).
- Seuil de couleur détermine à quel point Flash essaiera de faire correspondre les couleurs de votre illustration. Plus le chiffre est bas, plus la correspondance est étroite; dans une image détaillée, cela créera plusieurs remplissages interconnectés distincts qui maillent pour créer l'image complète.
- Surface minimale définit la plus petite zone de couleur que Flash reconnaîtra (en pixels). Par exemple, si vous définissez votre Surface minimale sur 3, Flash convertira tout bloc de couleur solide de trois pixels connectés ou plus en un remplissage de couleur. tout élément de moins de trois pixels finirait par être absorbé par le bloc de couleur le plus grand et le plus proche. (Disons que si vous avez un seul pixel noir au milieu d'un champ blanc et que votre Surface minimale est définie sur 2, le pixel noir disparaîtra dans un remplissage vectoriel blanc.)
- Ajustement de courbe détermine comment Flash suit les courbes de votre illustration. Etant donné que Flash utilise des illustrations vectorielles, les contours sont généralement définis par des tracés, qui peuvent se conformer aux courbes de manière lâche ou étroite, mais peuvent nécessiter davantage de points d'ancrage (les rendant plus détaillés et difficiles) s'ils se conforment étroitement à un objet irrégulier. Si vous définissez l'ajustement de la courbe sur Pixels, les bords des remplissages seront conformes à chaque dernier bord de pixel. Les autres options vont de «Très étroit» à «Très lisse», ce qui contrôle à quel degré de précision Flash lira automatiquement les bords à la courbe la plus proche.
- Seuil De Coin est une autre option qui contrôle la finesse de votre trace bitmap; les chemins qui définissent vos formes ne sont pas toujours courbes, et parfois des points de démarcation coupés en angles. Le seuil d'angle définit le nombre de coins, c'est-à-dire le nombre de vos arêtes vives lissées. S'il est réglé sur "Normal", Flash aura une moyenne, créant des angles vifs tout en lissant les autres; "Many Corners" et "Few Corners" s’expliquent assez bien.
Vous pouvez également essayer de l'utiliser non seulement pour les illustrations, mais également pour les photographies ou les dessins d'arrière-plans ou d'interfaces utilisateur graphiques. Vous ne obtiendrez pas toujours un accord parfait, en particulier sur des travaux très complexes, mais l'effet postérat généré peut également être très réussi.