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PlayStation VR: Un regard sur le casque de réalité virtuelle de Sony

PlayStation VR 2, PSVR Pro : Le casque VR idéal (Mai 2024)

PlayStation VR 2, PSVR Pro : Le casque VR idéal (Mai 2024)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) est le casque de réalité virtuelle de Sony qui nécessite le fonctionnement d'une PS4. En plus du casque, l’écosystème VR de Sony utilise la PlayStation Move pour un schéma de contrôle et réalise le suivi de la tête avec la caméra PlayStation. Bien que la Move et la Caméra aient été introduites bien avant la PlayStation VR, elles ont été développées en tenant compte de la réalité virtuelle.

Comment fonctionne PlayStation VR?

La PlayStation VR partage beaucoup de points communs avec les systèmes de réalité virtuelle basés sur PC tels que HTC Vive et Oculus Rift, mais utilise une console PS4 au lieu d'un ordinateur coûteux. Étant donné que la PS4 est moins puissante que les PC compatibles VR, le PSVR comprend également une unité de traitement permettant de gérer le traitement audio 3D et certaines autres tâches en coulisse. Cet appareil se situe entre le casque PlayStation VR et le téléviseur, ce qui permet aux joueurs de laisser la PlayStation VR branchée tout en jouant à des jeux autres que VR.

L'un des aspects les plus importants de la réalité virtuelle est le suivi de la tête, qui permet aux jeux de réagir lorsque le joueur bouge la tête. PlayStation VR accomplit cette tâche en tirant parti de la caméra PlayStation, qui est capable de suivre les voyants intégrés à la surface du casque.

Les contrôleurs PlayStation Move sont également suivis par la même caméra, ce qui les rend bien adaptés au contrôle des jeux de réalité virtuelle. Cependant, vous avez également la possibilité d'utiliser un contrôleur PS4 standard lorsqu'un jeu le permet.

Avez-vous vraiment besoin d'un appareil photo PlayStation pour utiliser le PSVR?

Eh bien, non, techniquement, vous n'avez pas besoin de la PlayStation Camera pour utiliser le PSVR. Mais (et c'est un gros mais) La PlayStation VR ne fonctionne pas comme un véritable casque de réalité virtuelle sans un appareil photo PlayStation. périphérique. Il n’existe aucun moyen pour le suivi de la tête de fonctionner sans une caméra PlayStation. Par conséquent, votre vue serait réparée et aucun moyen de la déplacer.

Si vous achetez PlayStation VR et que vous ne possédez pas de périphérique Appareil photo, vous ne pourrez utiliser que le mode Cinéma virtuel. Ce mode place un grand écran devant vous dans un espace virtuel, simulant un téléviseur grand écran, mais ce n’est pas autrement que de regarder un film sur un écran normal.

Caractéristiques de la PlayStation VR

  • Fonctionne avec chaque PS4: Compatible avec les originaux PS4, PS4 Slim et PS4 Pro.
  • Expérience de réalité virtuelle sans PC coûteux: Nécessite une console PS4 au lieu d’une plate-forme de jeu coûteuse.
  • Utilise les périphériques de déplacement et de caméra existants: Tirant parti de la technologie existante de déplacement et d’appareil photo, les propriétaires de ces appareils n’ont rien d’autre à acheter.
  • Audio 3D immersif: L'unité de traitement externe fournit un son 3D pour renforcer l'illusion d'être réellement dans un espace virtuel.
  • Jouez avec des amis sur la même PS4: Un joueur peut utiliser le casque PSVR, tandis qu'un autre joueur utilise un téléviseur pour jouer à un jeu sur la même console.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricant: SonyRésolution: 1920x1080 (960x1080 par œil)Fréquence de rafraîchissement: 90-120 HzChamp de vision nominal: 100 degrésPoids: 600 grammesConsole: PS4Caméra: AucunStatut de fabrication: Paru en novembre 2017.

La deuxième version de la gamme de produits PlayStation VR de CUH-ZVR2 n’a apporté que des modifications minimes au matériel d’origine. La plupart des modifications sont esthétiques et aucun facteur important comme le champ de vision, la résolution ou le taux de rafraîchissement n'a été modifié.

Le changement le plus évident est que le CUH-ZVR2 utilise un câble redessiné qui pèse moins et se connecte au casque différemment. Il en résulte un peu moins de tension au cou et de tiraillement de la tête lorsque vous jouez pendant de longues périodes.

En termes de fonctionnalités et de performances, le plus gros changement concerne le processeur. La nouvelle unité est capable de gérer les données de couleur HDR, ce que l'original ne pouvait pas. Cela n'a aucun impact sur la réalité virtuelle, mais cela signifie que les propriétaires de téléviseurs 4K n'auront pas à débrancher le PSVR pour les jeux non-VR et les films Blu-Ray à ultra haute définition (UHD) pour être à leur meilleur.

Le casque mis à jour comprend également une prise casque intégrée avec commandes de volume, des boutons d'alimentation et de mise au point repositionnés, et pèse un peu moins.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricant: SonyRésolution: 1920x1080 (960x1080 par œil)Fréquence de rafraîchissement: 90-120 HzChamp de vision nominal: 100 degrésPoids: 610 grammesConsole: PS4Caméra: AucunStatut de fabrication: N'est plus fait. Le CUH-ZVR1 était disponible d'octobre 2016 à novembre 2017.

La CUH-ZVR1 était la première version de PlayStation VR. Elle est identique à la seconde version en termes de spécifications les plus importantes. Il pèse un peu plus, a un câble plus volumineux et n'est pas capable de transmettre des données couleur HDR à des téléviseurs 4K.

Sony Visortron, Glasstron et HMZ

La PlayStation VR n'était pas la première incursion de Sony dans les écrans géants ou la réalité virtuelle. Bien que le projet Morpheus, devenu PSVR, n'ait débuté qu'en 2011, Sony s'intéressait beaucoup plus tôt à la réalité virtuelle.

En fait, la PlayStation Move a été conçue pour la réalité virtuelle même si elle a été lancée trois ans avant même que Morpheus ne soit lancé.

Sony VisortronL'une des premières tentatives de Sony en matière d'affichage sur la tête était le Visortron, qui était en développement entre 1992 et 1995. Il n'a jamais été vendu, mais Sony a sorti un autre affichage monté sur la tête, le Glasstron, en 1996.

Sony GlasstronLe Glasstron était un présentoir monté sur la tête qui ressemblait à un serre-tête relié à un ensemble de lunettes de soleil futuristes. La conception de base utilisait deux écrans LCD et certains modèles de matériel étaient capables de créer un effet 3D en affichant des images légèrement différentes sur chaque écran.

Le matériel informatique a subi près d'une demi-douzaine de révisions entre 1995 et 1998, date à laquelle la version finale a été publiée. Certaines versions du matériel incluent des obturateurs qui permettent à l’utilisateur de voir à travers l’affichage.

Casque Sony Personal View 3DLes modèles HMZ-T1 et HMZ-T2 constituaient la dernière tentative de Sony pour un dispositif 3D monté sur la tête avant le développement du projet Morpheus et de la PlayStation VR. L'appareil comprenait une unité principale avec un écran OLED par œil, un casque stéréo et un processeur externe avec connexions HDMI.