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Qu'est-ce que l'Oculus Rift? Un regard sur le casque VR de Facebook

JE SENS SA PRÉSENCE... - Maere: When lights die (Oculus Rift) (Mai 2024)

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Anonim

Rift, la gamme de produits de réalité virtuelle (VR) phare d’Oculus VR, utilise un affichage tête haute (HMD) et des capteurs infrarouges pour créer une expérience de réalité virtuelle sur PC. Le système était initialement livré avec un contrôleur Xbox One, mais des contrôleurs VR spécialisés ont été introduits ultérieurement.

Oculus Rift a été développé par Oculus VR, qui appartient à Facebook. Bien que Rift ne soit pas basé sur SteamVR, il est capable de jouer à des jeux Steam grâce à sa compatibilité avec OpenVR.

Comment fonctionne Oculus Rift?

Chaque Rift comprend deux composants principaux: un écran monté sur la tête et un capteur de constellation infrarouge. L’écran de tête comporte deux écrans distincts à l’intérieur, avec des lentilles de Fresnel montées devant eux. Lorsqu'un joueur attache son casque et regarde à travers ses objectifs, il en résulte un effet 3D qui crée l'illusion d'un espace virtuel.

Le capteur de constellation est un petit capteur visuel capable de détecter la lumière infrarouge. Il vient connecté à un support pouvant s’asseoir sur un bureau, mais la vis de montage est compatible avec les supports muraux et les trépieds et conçue pour les appareils photo. Dans tous les cas, le capteur de constellation doit être placé à un endroit où il y a une ligne de vue ininterrompue entre lui et la faille.

L'unité principale Rift est recouverte d'une constellation de DEL invisibles à l'œil nu. Ces DEL émettent une lumière infrarouge que le capteur de constellation est capable de détecter, ce qui lui permet de savoir quand le casque se déplace ou tourne. Ces informations sont ensuite utilisées pour déplacer ou faire pivoter la vue du lecteur dans l’espace virtuel.

En plus de ces composants, le Rift nécessite également un PC de jeu avec Windows 8.1 ou 10 et une carte vidéo puissante. Le Rift se connecte au PC via des câbles HDMI et USB. Etant donné que c’est le PC qui gère les jeux, Rift ne fonctionne tout simplement pas sans un ordinateur compatible répondant à certaines spécifications minimales. Dans les cas où un ordinateur est techniquement capable d’exécuter des jeux de réalité virtuelle, mais ne respecte pas les spécifications minimales d’Oculus VR, l’utilisateur verra un message d’avertissement dans la réalité virtuelle chaque fois qu’il mettra l’appareil central.

Que sont les contrôleurs tactiles Oculus?

Lorsqu'un second capteur est ajouté au système, il devient possible de suivre la position et les mouvements des contrôleurs Oculus Touch également constellés de DEL invisibles. Chaque contrôleur est divisé en deux composants distincts, de sorte qu'un joueur en tient un dans chaque main. Celles-ci sont ensuite suivies séparément, ce qui permet à Rift de simuler le mouvement des mains d'un joueur dans un espace virtuel.

En utilisant des capteurs et des boutons sur les contrôleurs tactiles, Rift peut dire quand un joueur fait un poing, pointe ou fait d'autres gestes rudimentaires. Les contrôleurs incluent également deux sticks analogiques, nécessaires pour les jeux conçus pour un contrôleur Xbox One.

Outre le suivi des contrôleurs tactiles, l'ajout d'un deuxième ou d'un troisième capteur permet également d'activer une fonction de réalité virtuelle appelée «échelle de la pièce».

Qu'est-ce que Roomscale VR?

La réalité virtuelle de base permet au joueur de voir un monde en trois dimensions et de changer de direction en regardant en tournant la tête. Cela est possible avec juste un casque Oculus Rift et un seul capteur. Mais pour se déplacer réellement dans un monde virtuel en se déplaçant physiquement dans le monde réel, Rift nécessite des informations supplémentaires.

En connectant deux capteurs en même temps, Rift est capable de dire quand un joueur bouge sa tête en avant et en arrière, ou de gauche à droite, en plus de la faire pivoter d’un côté à l’autre. L'ajout d'un deuxième capteur réduit également le risque que trop de DEL ne soient visibles, et l'ajout d'un troisième capteur ajoute encore à la redondance.

Le fait de placer les capteurs dans les coins d’une pièce ou dans un espace de jeu plus petit active la fonction d’échelle des pièces. Cette fonctionnalité permet essentiellement à un joueur de se déplacer dans un espace virtuel en se déplaçant physiquement dans la vue des capteurs.

Caractéristiques de l'Oculus Rift

  • Contrôles confortables: Les contrôleurs ergonomiques tactiles sont légers, se sentent bien dans la main et incluent deux sticks analogiques.
  • Design ergonomique: Sangle serre-tête réglable et design léger pour une expérience VR confortable.
  • Paysage sonore en trois dimensions: Casque intégré capable de reproduire le son 3D, ou de le supprimer et d'utiliser votre propre casque.
  • Jeux exclusifs: La plate-forme Oculus Home inclut des jeux que vous ne pouvez pas obtenir sur d'autres plates-formes sans complication.
  • Roomscale disponible: Les unités livrées avec des contrôleurs tactiles et deux capteurs peuvent fonctionner à l’échelle de la pièce ou ajouter un troisième capteur pour des mouvements encore plus réalistes à l’intérieur de la réalité virtuelle.

Oculus Rift

Fabricant: Oculus VRRésolution: 2160x1200 (1080x1200 par affichage)Fréquence de rafraîchissement: 90 HzChamp de vision nominal: 110 degrésPoids: 470 grammesPlate-forme: Oculus AccueilCaméra: NonStatut de fabrication: Toujours en cours de fabrication. Disponible depuis mars 2016.

Oculus Rift est le premier produit de consommation officiel d'Oculus VR. Bien que les modèles Rift DK1 et DK2 soient tous les deux disponibles à l'achat, ils étaient tous deux davantage destinés aux développeurs et aux amateurs.

L'une des principales différences entre le DK2 et la version finale du Rift grand public réside dans le type d'affichage. Le DK1 et le DK2 utilisaient tous deux un seul écran divisé pour afficher des images différentes pour chaque œil.

L'Oculus Rift a augmenté la résolution jusqu'à 2160x1200 sous la forme de deux écrans 1080x1200 distincts. Cette séparation des écrans permet de les rapprocher ou de les éloigner pour correspondre à la distance interpupillaire (IPD) d'un utilisateur individuel sans réduire le champ de vision global.

Le casque comprend également des écouteurs intégrés capables de reproduire le son 3D. Si un utilisateur préfère utiliser ses propres écouteurs, les unités intégrées peuvent être supprimées avec un outil inclus.

Contrairement au HTC Vive, qui a vu plusieurs petites révisions au cours de sa vie, le matériel Oculus Rift est resté inchangé. Cela signifie que vous pouvez acheter un ancien Oculus Rift, ou un tout nouveau, et le matériel sera le même.

La seule différence réelle entre les unités de lancement et les packages Oculus Rift ultérieurs réside dans le type de contrôleur. Les unités emballées avant août 2017 étaient livrées avec un contrôleur Xbox One et un seul capteur, car Oculus VR n'avait pas encore développé son propre contrôleur de réalité virtuelle lors du lancement du casque.

Les dernières unités livrées avec deux capteurs et le contrôleur Oculus Touch à la place d'un contrôleur Xbox 360. Le contrôleur tactile a également été mis en vente séparément.

Rift DK2

Fabricant: Oculus VRRésolution: 1920x1080 (960x1080 par œil)Fréquence de rafraîchissement: 60, 72, 75 HzChamp de vision nominal: 100 degrésPoids: 440 grammesCaméra: NonStatut de fabrication: Paru en juillet 2014. N'est plus fabriqué.

Le Rift DK2, qui correspond à Kit de développement 2, était la deuxième version du matériel Oculus Rift vendue directement aux développeurs et aux passionnés de réalité virtuelle. Le champ de vision nominal était légèrement plus étroit que celui du DK1, mais pratiquement tous les autres aspects du matériel ont été améliorés.

Le changement le plus important avec le DK2 a été l'introduction de l'extérieur dans le suivi, un système qui utilisait une caméra externe pour suivre la position des DEL infrarouges sur le casque DK2. Ce système permettait un suivi complet de la position du casque, ce qui permettait aux utilisateurs de bouger la tête en avant et en arrière, de gauche à droite, en plus simplement de regarder autour de lui.

Le DK2 a également mis en œuvre un écran OLED, qui est du même type d’affichage que celui utilisé par les appareils VR commerciaux tels que le HTC Vive et le PlayStation VR. La densité de pixels a également été améliorée pour atteindre 1920x1080, soit la même résolution que PlayStation VR.

Rift DK1

Fabricant: Oculus VRRésolution: 1280x800 (640x800 par œil)Fréquence de rafraîchissement: 60 HzChamp de vision nominal: 110 degrésPoids: 380 grammesCaméra: NonStatut de fabrication: Paru en mars 2013. N'est plus fabriqué.

Le Rift DK1, qui correspond à Kit de développement 1, était la première version du matériel Oculus Rift vendue au public. Il était initialement disponible en tant que récompense de soutien d'une campagne Kickstarter, mais il était également possible pour les développeurs et les passionnés de la réalité virtuelle d'acheter directement chez Oculus VR.

La résolution du DK1 est nettement inférieure à celle des versions ultérieures du matériel, ce qui contribue à un effet visuel qui donne l'impression que l'utilisateur regarde le jeu à travers un écran.

Le matériel manquait également de suivi de position complet, ce qui signifie qu'un utilisateur peut regarder d'un côté à l'autre ou de haut en bas, mais ne peut pas se déplacer physiquement à l'intérieur de l'espace de jeu virtuel.