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Histoire de la Genèse Sega - L'aube des 16 bits

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Anonim

Comme le livre de retro le dit, à la fin des années 1980, un big bang s'est produit, marquant le début d'une nouvelle ère pour les jeux vidéo domestiques. Un événement d'une telle ampleur biblique qui a propulsé le jeu de son contenu 8 bits confiné vers un chemin vertueux qui a évolué pour devenir le jeu vidéo d'aujourd'hui. Une console créée à partir de la nervure (ou du moins de la technologie) de son prédécesseur. SEGA Genesis, l'aube de l'ère 16 bits.

Faits basiques:

  • Nom: Sega Genesis (Amérique du Nord), Sega Mega Drive (Japon, Europe, Brésil)
  • Type: console 16 bits
  • Date: 1988 (Japon), 1989 (Amérique du Nord), 1990 (Brésil)
  • 4ème génération de jeux vidéo

Avant le début:

Alors que le système de divertissement Nintendo 8 bits dominait le marché des jeux vidéo de 1984 à 1989, Sega, son autre fabricant d'arcade de pièces de monnaie, a lancé son chapeau dans le secteur des consoles de salon avec le système maître Sega.

Conçu pour affronter la NES, le Master System est sorti plusieurs années après la NES. Même s’il était un peu plus avancé que la concurrence, il n’a jamais vraiment pris l’ampleur en Amérique du Nord. Alors que le Master System était un succès majeur en Europe et est devenu le système dominant au Brésil, aux États-Unis et au Canada, il a toujours été considéré comme la NES du pauvre, sans "application mortelle". Les propriétaires de Master System enviaient leurs amis qui étaient tous en jouant Super Mario Bros. 3 sur leurs systèmes Nintendo.

Après des années de lutte pour une part du marché, Sega a mis au point une nouvelle stratégie. Au lieu de tirer parti du marché actuel des jeux 8 bits, ils seraient la première véritable console 16 bits à être sur le marché avec un système non seulement supérieur, mais également d'accroître sa puissance avec l'utilisation d'une série de périphériques.

De Mega Drive vient la genèse:

Le nom du système s'appelait Sega Mega Drive. Cependant, aux États-Unis, les droits sur le nom Mega Drive appartenaient déjà à une autre société. Après un litige en matière de marque, Sega a donc choisi d'utiliser un nom différent pour le système en Amérique du Nord. La Mega Drive est connue sous le nom de Sega Genesis aux États-Unis et au Canada, ce qui en fait la première console nommée d'après un livre de la Bible, indiquant qu'elle inaugurait une nouvelle ère dans les jeux vidéo.

La venue de la genèse

La Sega Genesis est le tout premier système de console 16 bits. Bien que le TurboGrafx-16 soit antérieur à la sortie de Genesis / Mega Drive, ce n’est pas vraiment un système 16 bits; la carte graphique elle-même était de 16 bits, mais le processeur était toujours de 8 bits. De plus, alors que le TGX16 est sorti au Japon avant le Mega Drive, Sega a battu le TGX16 sur le marché nord-américain quelques semaines plus tard.

La SEGA Mega Drive a été lancée au Japon en octobre 1988 pour réduire les ventes. Le marché japonais était dominé par le TurboGrafx-16 (appelé PC Engine au Japon), qui avait déjà été lancé l'année précédente et surpassait celui de Famicom (version japonaise de la NES) et détenait une part de marché que Sega ne pouvait pas briser bien que.

Dix mois plus tard, en août 1989, SEGA publiait la SEGA Genesis en Amérique du Nord, regroupée avec un portage de leur jeu d'arcade con-op, Altered Beast. À l’époque, Michael Katz, PDG de Sega of America, avait mis au point une campagne de marketing agressive et mis l’accent sur des jeux spécialement conçus pour un marché américain utilisant des noms de célébrités pour vendre les jeux, tels que.

La console des guerres:

Bien que la Genesis se soit bien vendue, à la fin des années 80, elle n’avait toujours pas renversé la part de marché de Nintendo, qui dominait toujours l’Amérique du Nord, et allait bon train grâce à la sortie de Super Mario Bros. 3 en 1988.

Cela a conduit à la guerre des consoles opposant Sega et Nintendo en public. Les consoles qui ont également tenté d'exploiter le marché nord-américain, comme le TGX-16 et Neo-Geo, ont été laissées pour compte.

Le PDG du siège social de Sega au Japon a décidé de transférer la gestion de Sega of America de Michael Katz à Tom Kalinske. Le nouveau PDG de la société, basé aux États-Unis, a démarré de manière agressive en se concentrant au-delà du marketing et de l’image de marque de célébrités pour vendre des jeux, mais plutôt en créant une franchise d’applications géniale spécifiquement pour Genesis.

Le hérisson qui a fait pencher la balance:

En 1991, le point de basculement a commencé à se produire. Avec Nintendo détenant la part du marché des lions grâce à la Super Mario Bros. franchise, Sega a finalement trouvé un jeu qui a également résonné, Sonic the Hedgehog. Conçu principalement pour le public américain, Sonique était un jeu de plateforme rapide et innovant, qui a connu un succès instantané. Les joueurs ont commencé à chercher la console Genesis, maintenant âgée de deux ans, juste pour jouer au nouveau jeu.

Cependant, Nintendo avait sa propre arme dans la guerre des consoles, la même année que Sonic est sorti sur les côtes de l’Amérique du Nord, tout comme l’entrée de Nintendo dans l’ère des 16 bits, la Super Nintendo. La SNES était un mastodonte dans l’entreprise et, même si les ventes de Genesis augmentaient régulièrement grâce à Sonique , il a été rapidement dépassé par la SNES.

Puis Kalinske est devenu encore plus agressif, il a largué Bête modifiée comme le jeu fourni en pack avec la Genesis et remplacé par Sonique , et a baissé le prix de la console de 10 $, ce qui en fait le système 16 bits le moins cher du marché. Bien sûr, cela signifierait moins de profit sur le matériel, mais une fois que les joueurs achèteraient une Genesis, SEGA aurait plus que rentabilisé ses ventes de jeux individuels.

Le pari a fonctionné et la Genesis a commencé à dominer les ventes.Fin 1993, Sega détenait 60% du marché des consoles 16 bits en Amérique du Nord, les ventes de Nintendo chutant à 37%.

Le Mega Drive International:

Le succès de Sega dans les années 90 a continué de croître à l’international. Bien qu’elle n’ait jamais véritablement attiré l’attention au Japon, elle s’est appuyée sur le succès du Master System en Europe et au Brésil, devenant rapidement le meilleur système 16 bits le plus vendu sur ces territoires.

Aujourd'hui, la Genesis est encore bien connue comme l'une des meilleures consoles de tous les temps, avec des portages populaires de jeux qui sortent en masse pour les consoles Next-Gen, y compris la gigantesque collection Ultimate Genesis de Sonic (intitulée Sega Mega Drive Ultimate Collection à l'échelle internationale). Au Brésil, il reste une force dominante, la Mega Drive étant toujours fabriquée par Tec Toy avec de nouveaux jeux spécialement conçus pour le Brésil.