Lorsque la Sega Genesis a été lancée en 1989, les débuts étaient difficiles. Alors que la Genesis était peut-être la première vraie console 16 bits, son concurrent direct, le système de divertissement Nintendo 8 bits, la battait dans les guerres de la console grâce au méga hit de Nintendo Super Mario Bros. 3 .
Une fois que Nintendo a annoncé son nouveau système 16-bt, il était temps que Sega prenne des mesures drastiques pour donner naissance à l'un des personnages de jeu vidéo les plus populaires de tous les temps …
Les bases du jeu
- Titre: Sonic l'hérisson
- Plate-forme: Sega Genesis
- Editeur: SEGA
- Développeur: Sonic Team
- Date de publication: juin 1991
Un Sega pré-sonique triste
En 1990, la deuxième incursion du géant des salles d'arcade Sega sur le marché du jeu vidéo pour la maison était moins brillante. Bien sûr, la Sega Genesis était la console numéro un au Brésil, mais au Japon, elle a pris le siège arrière du Turbografx-16 et, en Amérique du Nord, l’industrie était toujours dominée par la NES. Alors que le lancement de la Genesis avait déclenché la guerre des consoles, il ne faisait pas assez d’avancées pour dominer le secteur.
Ensuite, Nintendo a annoncé la création de sa propre console 16 bits, la Super Nintendo, dont la sortie en Amérique du Nord serait le 23 août 1991. Même si Sega avait une longueur d'avance sur cette 4ème génération de jeux vidéo, ils devaient apporter des changements radicaux. s'ils devaient rivaliser avec la centrale de Nintendo.
Sega change son plan de match
Sega a commencé par remplacer le PDG de sa division nord-américaine par l'ancien chef de Mattel, Tom Kalinske. Jusque-là, la stratégie marketing de Sega avait été axée sur les jeux sur le thème des célébrités, car Nintendo avait cédé la plupart des principaux ports d’arcade à des offres exclusives. Kalinske a cherché à changer cette direction en se concentrant sur la notoriété de la marque. Pour ce faire, il lui fallait non seulement un jeu vidéo à succès, mais également un personnage phare tellement populaire qu'il serait constamment associé au nom de Sega.
Sega a fait appel à son équipe de développement interne composée de 5 personnes, Sega AM8, pour créer un jeu vidéo à succès qui donnerait Mario une course pour son argent.
Tâche facile … non?
Un hérisson … Vraiment?
AM8 a commencé à présenter toutes sortes d’idées, des animaux rigolos aux vieillards loufoques. Enfin, un concept est resté. Un croquis d’un hérisson réalisé par le membre de l’équipe, Naoto Ōshima, qui avait précédemment conçu Phantasy Star et Phantasy Star 2 , se démarquait de la foule. Appelé à l'origine M. Needlemouse.
Le gameplay lui-même a été conçu pour être un jeu de plateforme à défilement horizontal innovant -. Bien qu'un hérisson ne soit pas l'animal le plus rapide du monde, le hérisson d'AM8 serait le personnage de jeu vidéo le plus rapide de tous les temps, avec un gameplay conçu pour le garder en mouvement.
Pour que le nom corresponde mieux au personnage et au concept de vitesse, il a été renommé "Sonic" - un adjectif décrivant comment atteindre la vitesse du son. Sonic l'hérisson est né.
Sachant qu'ils auraient un succès, Sonic est devenu tristement célèbre dans les bureaux de Sega bien avant la sortie du jeu. L'équipe de développement AM8 est devenue affectueusement connue sous le nom de Sonic Team, un surnom auquel ils ont encore recours aujourd'hui.
En plus de Naoto Ōshima, Sonic Team était composée du programmeur Yuji Naka, le directeur du jeu Hirokazu Yasuhara, les concepteurs Jinya Itoh et Rieko Kodama.
Ce qui rend Sonic So Special
Alors que l’industrie avait vu beaucoup de joueurs de plateformes à défilement horizontal, la plupart se modelant sur la structure de base de Super Mario Bros. , avec sauts rythmés, escalade à l’échelle, sauts de gouffre et coups de tête ennemis, mais Sonique élargi le concept, prenant le genre dans une toute nouvelle direction.
Les niveaux en Sonique ont été conçus avec la rapidité à l'esprit. Ce n’était pas si facile que les joueurs puissent courir sans arrêt du début à la fin, mais avec un équilibre de mouvements rapides et rythmés pour que les choses restent intenses et stimulantes.
Alors que Sonic pouvait atteindre des vitesses rapides, plusieurs des plates-formes ont été courbées pour lui permettre de grimper sur les murs, de parcourir des boucles en boucle et, dans certains cas, de repousser un ressort et de voler dans les deux sens. .
Alors que de nombreux niveaux déplaçaient le joueur dans un seul chemin, plusieurs types de combinaisons étaient conçus pour que Sonic puisse les compléter. Que vous restiez au niveau du sol ou que vous vous précipitiez dans le ciel à travers des plateformes verticalement surélevées, jusqu'aux cavernes souterraines Avec autant de variations, aucune répétition de ces niveaux ne s'est jamais sentie pareille.
Le jour où Sonic a sauvé Sega
Sonic libéré le 23 juinrd, 1991 et a été un succès instantané. Le jeu était si populaire qu'il est devenu la première "application révolutionnaire" de la console Genesis. avec les joueurs qui achètent le système juste pour avoir la chance de jouer Sonique . Tom Kalinske a profité de l’occasion pour remplacer le jeu in-pack actuel livré avec Genesis, Bête modifiée et l'a remplacé par Sonic l'hérisson , conduisant encore plus loin les ventes du système.
Non seulement le gameplay innovant de Sonic l'a rendu populaire, mais sa personnalité à la fois audacieuse et sympathique a constitué un changement rafraîchissant pour de nombreux jeunes joueurs, faisant de lui un héros auquel ils pourraient mieux s'identifier.
Les ventes de Genesis ont grimpé au sommet aussi vite que possible aux pieds de Sonic et, au cours des années suivantes, elles ont dépassé 60% du marché des jeux vidéo.
L'héritage Sonic
Sonic The Hedgehog est resté le jeu le plus vendu de Sega Genesis tout au long de la vie de la console.Pour répondre aux demandes du public, Sega a également publié une version 8 bits pour le système maître Sega et a rapidement mis Sonic Team en production sur une suite.
Le succès monumental de Sonic s'est transformé en une franchise majeure qui a non seulement survécu à la Sega Genesis, mais également à toutes les consoles Sega.
Alors que Sega perdait finalement la guerre des consoles et existait après le dernier système, le Dreamcast Sega, ils trouvèrent une nouvelle vie en tant que développeurs tiers, créant des jeux pour les mêmes sociétés que celles avec lesquelles ils étaient en concurrence, Nintendo, Xbox et PlayStation. Aujourd'hui, avec une bibliothèque de plus de 75 titres, des jeux sur presque toutes les plateformes de jeu, ainsi que des jouets, des dessins animés, des bandes dessinées et un film d'animation en direct développé par Blue Core Studios. Sonic a même joué aux côtés de son ancien rival, Mario, dans une série de jeux vidéo sur le thème des Jeux olympiques.