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L'histoire de Sonic à l'occasion du 25e anniversaire de la série

Hooked FM #222 - Observation, From Softwares Great Rune, Nioh 2, Team Sonic Racing, GoT & mehr! (Avril 2025)

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Anonim

La franchise Sonic the Hedgehog a eu 25 ans en juin 2016. Honnêtement, c'est un peu étonnant que Sega et la franchise se soient rendus jusque-là. Une fois la contrepartie de Mario de retour dans la journée, les échecs de Sega avec Sega Saturn, notamment l’incapacité de créer un jeu Sonic phare pour le système, ont conduit à la chute finale de Sega en tant que fabricant de matériel informatique et à ce qu’ils deviennent un tiers. éditeur pour d'autres systèmes. Depuis lors, Sonic a défait avec son rival Mario autrefois dans des jeux croisés, avec des titres même exclusifs à la plate-forme! Ce qui était autrefois blasphématoire est maintenant banal. Sonic vit maintenant comme un personnage prêt à aller sur n'importe quelle plate-forme qui a lui et ses amis.

Les bons vieux jours

La franchise Sonic a démarré à merveille avec le jeu original Sonic the Hedgehog, qui présente un personnage rapide et une attitude qui s’oppose à Mario. Mais aussi, le jeu adopte une approche très différente de Mario, avec des niveaux explorés, des secrets à trouver et de multiples chemins. Les experts ont été récompensés pour avoir gravi les échelons. Et la collecte d’émeraudes du Chaos était un excellent moyen d’encourager les gens à revenir encore et encore par souci d’achèvement. Sonic 2 a ajouté un partenaire pour Sonic dans Tails, avec une conception de niveau et un flux de jeu améliorés qui permettent à cette série de continuer de manière incroyable. Bien que des retombées telles que Sonic Spinball n’aient pas été à la hauteur des 2 premiers matchs, Sonic 3 et sa seconde mi-temps, Sonic & Knuckles, qui ont combiné le vrai jeu Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles, ont été une expérience immense et qui reste formidable. avec certains des meilleurs niveaux et la musique de la franchise entière.

Les luttes soniques des temps modernes

Mais malheureusement, Sonic a connu des jours meilleurs. La dernière expérience Sonic déterminante aurait pu être Sonic Adventure sur Dreamcast, et même cela était un présage de mauvaises choses à venir. Honnêtement, le problème vient en partie du fait que la franchise vient peut-être de manquer d’essence après Sonic 3 et Knuckles. Sega n'a pas réussi à créer un jeu Sonic pour Saturn au-delà de la compilation Sonic Jam, car Sonic X-Treme est devenu un vaporware. Sonic Adventure est un classique incontesté, de par son incroyable niveau d'ouverture avec la séquence de chasse à l'orque, et une utilisation intéressante de niveaux qui semblaient appartenir à des mondes gigantesques, un peu à la manière des jeux originaux.

Malheureusement, les difficultés rencontrées par Sonic Adventure dans la transition 3D ont fini par être des problèmes que Sonic Team n'a tout simplement pas pu résoudre. Des problèmes de caméra, une surabondance de fosses sans fond et des histoires terribles ont conduit à des jeux avec des rendements de plus en plus faibles. La série aurait pu être filmée à Shadow the Hedgehog, ce qui a donné à son protagoniste méchant une arme à feu et une intrigue angoissée. Mais ensuite, Sonic the Hedgehog '06 a frappé et non seulement le jeu avait plus de problèmes que les jeux précédents, mais Sonic avait embrassé une princesse humaine, et il n'y avait clairement aucun fond à atteindre. La franchise était officiellement devenue une blague, même si les jeux Game Boy Advance et Nintendo DS étaient des titres solides mais imparfaits. Ensuite, Sonic Unleashed a frappé, et ses niveaux de 2,5D ont montré des perspectives prometteuses pour les futurs jeux, bien que les séquences "werehog" aient montré que les jeux Sonic modernes représentaient un pas en avant, deux pas en arrière.

Sonic Generations a connu une belle ascension, car elle a pleinement compris que la force de la série était de célébrer son histoire, avec ses nouveaux niveaux 2.5D et 3D construits autour de niveaux classiques. Sonic 4 a été conçu pour être une nouvelle série 2D de la franchise, mais malheureusement, malgré le retour du talent original des jeux Genesis, l’étincelle n’était tout simplement pas là. Dimps, le développeur, savait comment créer des jeux Sonic, tout en maintenant la franchise à flot avec les jeux en 2D, mais leurs défauts étaient évidents: une trop grande confiance en la vitesse et des puits sans fond conduisaient à des jeux de plus en plus problématiques, malgré les promesses. Sonic 4 Episode 1 a connu un développement tumultueux, ayant subi une refonte majeure avant sa sortie qui n'a pas touché la version mobile, avec 2 niveaux restants dans les versions mobiles qui ont été coupés des versions de la console. Sonic 4 Episode 2 était une amélioration, car il introduisait Tails et de nouveaux éléments, mais c'est apparemment là que cette nouvelle série de jeux devait prendre fin.

À l'heure actuelle, la franchise lance de nouveaux jeux avec les jeux Sonic Boom sur les systèmes Nintendo avec des conceptions de personnage malignes, associées à une qualité de jeu médiocre, cependant. Il y a des indices que de nouveaux jeux sont en préparation, et un compte Twitter qui brûle de vives brûlures, mais il reste à voir si la franchise retrouvera un jour son ancienne gloire.

Recapturer la vieille gloire sur mobile

Plusieurs jeux Sonic ont été publiés sur mobile. Les deux épisodes de Sonic the Hedgehog 4 ont été publiés sur la plateforme. Le premier épisode est un peu approximatif, car il manque quelques changements apportés aux versions de la console plus tard, où la physique a été modifiée sur la base des critiques d’une version antérieure du jeu. En outre, deux niveaux qui ont été critiqués dans les premières versions sont restés sur mobile, car ils étaient considérés comme un meilleur choix, du moins c'est ce qui se passe. L'épisode 2 est un jeu bien meilleur, bien que les décisions de conception de longue date prises par le développeur Dimps dans les jeux Sonic entrent en jeu, en particulier avec l'utilisation de l'attaque de prise d'origine, introduite dans les jeux 3D, utilisée ici en 2D. Sonic Dash est un coureur de style Temple Run qui a quelques moments sympas mais qui est en grande partie inessentiel.Sonic Jump est un jeu étrange, basé sur une précédente version de Featurephone transmise à des plates-formes mobiles ultérieures, qui est centré sur le saut et la progression verticale au nom des meilleurs scores, apparemment pour chasser la manie de Doodle Jump.

C'est amusant, mais encore une fois inessentiel.

Les jeux essentiels à jouer sont les versions mobiles de Sonic 1, Sonic 2 et Sonic CD. L'histoire de ces ports est passionnante. Ils sont dirigés par Christian Whitehead et Simon Thomley, également appelés Taxman et Stealth dans la communauté des fans de Sonic. Ils font partie d'une communauté de chercheurs et de fanatiques obsédés qui ont décompilé des jeux classiques, recueilli des versions bêta volées et découvert toutes sortes d'informations sur la franchise qui n'existent tout simplement pas à la même capacité pour la série Mario. Ils ont travaillé sur un moteur appelé Retro Engine, conçu pour créer des jeux 2D classiques sur un kit de développement multiplate-forme, capable de les adapter aux plates-formes modernes. Le CD Sonic, sorti à l'origine pour le complément CD Sega du Sega Genesis, était une preuve de concept faite dans le moteur.

Ensuite, étonnamment, Sega a passé un contrat avec Whitehead et Thomley pour créer un portage de CD Sonic pour mobile, console et ordinateur de bureau. Et cela a fini par être l'édition définitive du jeu, en ajoutant des personnages que l'on ne voyait que dans les versions ultérieures de la franchise, avec à la fois la bande-son japonaise et la bande-son américaine de Spencer Nilsen. Plus tard, ils ont amené l'original Sonic the Hedgehog sur Android, en introduisant de nouveaux personnages et le spin dash passe à l'original classique. Sonic the Hedgehog 2 n’avait pas grand chose à ajouter et n’avait pas été ajouté depuis que Knuckles a été ajouté à Sonic 2 via la cartouche de verrouillage de Sonic et Knuckles. Tails a eu la possibilité de voler, ce qui n'était pas disponible dans la version Genesis. Ce qui était ajouté était un oeuf de Pâques vraiment cool: la Zone de palais caché, uniquement visible dans les versions bêta du jeu, était terminée avec une entrée secrète ajoutée dans la Zone de la cave mystique. Peut-être le véritable objectif de Hidden Palace dans Sonic 2 a-t-il été perdu à un moment donné, mais il est indéniablement cool de jouer à travers cette pièce perdue de l'histoire de Sonic.

Malheureusement, la finale de la trilogie Genesis, Sonic 3 avec la suite Sonic and Knuckles (les données de sauvegarde pour les combinés Sonic 3 et Knuckles existent sur la cartouche Sonic 3, et il existe des zones Sonic et Knuckles dans le niveau de sélection Sonic 3, preuve pour l'hypothèse que Sonic 3 a été précipité), est peu probable de jamais libérer. Whitehead et Thomley ont publié une preuve de concept, mais au-delà du fait qu'il n'y a pas grand-chose à ajouter au jeu, il existe également des problèmes juridiques potentiels. Des parties importantes de la musique du jeu sont composées par Michael Jackson sans aucune reconnaissance, dès le début de ses problèmes juridiques. Maintenant que sa musique est entre les mains de son label, des problèmes de licence autour de la musique peuvent exister. À la fin des années 1990, le port PC de Sonic 3 avait remplacé la musique. Même si des versions imitées de Sonic 3 et Knuckles existaient, des problèmes juridiques pourraient empêcher un port de Whitehead et de Thomley de se réaliser. En outre, il se peut que la nostalgie de Sonic 3 soit moins nostalgique que celle des autres jeux: elle en a vendu moins d'exemplaires que Sonic 1 et 2, bien que ceux-ci aient eu l'avantage d'être des jeux complets avec la Genesis et sortis plus tôt dans la vie de la console. .

D'autres jeux classiques de Sonic ont moins d'amour pour eux. Personne ne réclame vraiment un port amélioré Sonic Spinball ou Sonic 3D Blast.

De nouveaux jeux Sonic sont en préparation et il reste à voir si le mobile jouera un rôle important. Le rêve de nombreux fans de Sonic est que Whitehead et Thomley se lancent dans la création d’un jeu Sonic. Des studios talentueux comme Galaxy Trail, qui font la série Sonic-esque Freedom Planet, figureraient en bonne place sur la liste. Mais nous verrons ce que Sega a préparé pour le flou bleu. La série a volé haut une fois - avec le bon développeur à la barre, Sonic pourrait retrouver une partie de son ancienne gloire.