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Historique de la PlayStation 1, de la date de sortie jusqu'en 2006

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Anonim

Lorsque Sony a publié la console PlayStation, la société n’avait aucune expérience en matière de jeu grand public - elle n’avait jamais développé de jeu, encore moins un système de console - mais la PlayStation a fini par créer un mégahit qui a introduit le jeu en 3D à un public de masse et lancé la vidéo. révolution du jeu sur CD-ROM. Pourtant, s’il n’y avait pas eu de conflit de contrat, la «Play Station» aurait été publiée par Nintendo en complément de la console Super Nintendo.

Faits basiques

  • Titre: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Fabricant: Sony Computer Entertainment
  • Type: Console de jeu vidéo sur disque (5ème génération)
  • Date de publication: 1994 (Japon), 1995 (Amérique du Nord et Europe)

Histoire de la PlayStation

Au cours de la première et de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo, de nombreuses entreprises du secteur de l'électronique ont suivi le mouvement de la console. Après tout, ils ont déjà construit des produits utilisant les mêmes composants, alors pourquoi ne pas entrer dans la nouvelle mode? Magnavox a publié la première console de jeu vidéo avec la Magnavox Odyssey, inspirée de Pong, puis RCA a lancé RCA Studio II (un clone de Pong), et même la société Fairchild Semiconductor a fabriqué la Fairchild Channel F. Sony, fondée en 1946, n'a N'allez pas lancer son propre système de jeu vidéo avant le milieu des années 90, mais ce n'était pas faute d'essayer.

Le mariage Nintendo / Sony

Après le crash du marché du jeu vidéo en 1983, Nintendo a reconstruit le secteur avec le système de divertissement Nintendo, ce qui en a rapidement fait la force dominante du secteur du jeu vidéo. Lors du développement du système de divertissement Super Nintendo, leur deuxième console à cartouche, ils ont signé un contrat avec Sony pour fournir le processeur audio du système, le Sony SPC700.

Alors que Nintendo continuait à développer des extensions pour la SNES, notamment un modem éphémère sorti uniquement au Japon, Sony s'est concentré sur son cœur de métier de technologie et a développé en 1986 aux côtés de Philips Electronics un nouveau type de CD-ROM appelé le XA. Le nouveau type de disque permet aux fichiers audio, vidéo, graphiques et données compressés de s'exécuter simultanément. Le CD-ROM d'origine peut contenir des informations audio, graphiques ou des données, mais ne peut être exécuté que de manière indépendante. En combinant ces trois éléments, les jeux pourraient utiliser des graphiques et un son plus volumineux et plus avancés, auxquels les fichiers de données pourraient accéder, le tout sur un seul disque.

À la nouvelle de cette nouvelle technologie et des relations existantes, Nintendo a contacté Sony pour commencer à développer un additif pour CD-ROM à Super Nintendo, avec l’intention de faire de la première console Nintendo à disque. L’accord a été conclu en 1988 avec Sony et le développement de l’extension Play Station par Nintendo.

Les plans ont déraillé en raison d'un différend contractuel qui a incité Nintendo à reconsidérer la relation. Nintendo a discrètement passé un contrat parallèle avec Philips Electronics pour créer un complément complémentaire SNES basé sur disque et a annulé son contrat existant avec Sony. Bien que ce soit un revers pour le géant de l'électronique, ils ont décidé de continuer à développer la technologie pour créer leur propre console.

Bien que l’accord passé entre Nintendo et Philips se soit effondré, cela ne voulait pas dire que Sony avait entendu la fin du géant des jeux. Une fois que Nintendo a appris que Sony utilisait la technologie mise au point dans le cadre de ce partenariat, Nintendo a tenté de mettre fin au développement du système en poursuivant Sony. L’affaire a été jugée favorable à Sony, qui a été autorisée à poursuivre le développement du système.

Jusqu'à la sortie de la PlayStation, les jeux pour console étaient principalement basés sur des cartouches et leur fabrication était assez coûteuse à fabriquer, avec des cycles de fabrication longs. En outre, les jeux vidéo en 3D et en plein mouvement nécessitaient des fichiers volumineux et une technologie qui, pour les mettre dans une cartouche, aurait coûté si cher qu'il aurait été impossible de réaliser un profit.

Sony avait passé des années à développer leur système de console mais avait tardé à créer une division interne de développement de jeux. Bien qu’ils en aient créé un en novembre 1993 - Sony Computer Entertainment -, le système devait sortir au Japon l’année suivante, ce qui n’était pas assez de temps pour donner à leur nouvelle console une liste complète de titres de lancement. Sony a toutefois reçu un soutien important d'autres éditeurs de jeux.

Le jeu sur ordinateur avait déjà pris le train des CD-ROM. Les éditeurs et les développeurs de jeux en connaissaient déjà les avantages. Les CD-ROM ont une capacité de stockage supérieure à celle des disquettes ou des cartouches et peuvent entrelacer simultanément des fichiers audio, des données et des fichiers graphiques, afin de répondre aux besoins puissants nécessaires à un jeu en 3D ou à une vidéo animée. En outre, ils coûtent une fraction du prix de tout autre support et pourraient être fabriqués rapidement et en volume.

Les éditeurs et développeurs tiers à la rescousse

Sony envisageait de créer l'un des premiers systèmes de consoles grand public à base de disques 3D, mais il y avait un petit problème. Contrairement à Nintendo, SEGA et même Atari, ils n’avaient pas de studio de développement de jeux interne. Généralement, le fabricant de la console de jeu publie certains des meilleurs jeux pour leurs systèmes respectifs. Principalement parce que la fabrication de consoles coûte cher, sans les revenus des jeux, elle ne ferait pas de profit significatif.

Les avantages d'un système de console basé sur disque majeur, aussi puissant que les capacités de la PlayStation, ont incité les éditeurs tiers et les développeurs à se donner la peine de se développer.Les partenariats ont permis aux développeurs de commencer tôt et au système de se lancer avec une sélection de jeux robuste, avec un flux constant diffusé chaque semaine.

Enfin, en 1994, Sony a lancé la PlayStation (PSOne) au Japon et, 11 mois plus tard, la console en Amérique du Nord et en Europe (S1995). Le système a été un succès instantané, éclipsant rapidement la Super Nintendo ainsi que le système de disque de Sega, le Sega Saturn.

Un an après la sortie de la PlayStation, Nintendo a lancé sa propre console de jeu 3D, la Nintendo 64, mais celle-ci est restée fidèle au format de cartouche, ce qui a inévitablement conduit à sa chute, pour les raisons mêmes qui ont poussé les développeurs à se tourner vers la PlayStation. Sans l'aide d'un tiers, le N64 disposait d'une bibliothèque plus petite et, même si certains de ces titres sont considérés comme les meilleurs jeux de l'époque, notamment Goldeneye 007 , ils n’étaient tout simplement pas assez nombreux pour suivre la PlayStation.

Le système de divertissement informatique

Lorsque la NDA a publié en 1985, le terme jeu vidéo avait une mauvaise connotation après le déluge de jeux de mauvaise qualité qui ont conduit au crash de l’industrie, aussi Nintendo a-t-il décidé de le désigner comme un système de divertissement et le concevoir comme un composant de divertissement à domicile, au lieu de le vanter comme un système de jeu vidéo. Sony a pris une page du même livre et a fait référence à la PlayStation en tant que système de divertissement informatique au lieu d'une console.

La PlayStation pouvait non seulement lire les disques de jeu officiels du système, mais également les CD de musique et plus tard (avec un adaptateur) les CD vidéo, qui étaient les prédécesseurs des DVD. Cela en fait non seulement le système le plus puissant, mais également le plus polyvalent de son époque.

Même après la sortie de la PlayStation 2 par Sony en 2000, la société a continué à prendre en charge la PlayStation d’origine, encourageant les développeurs à continuer de publier et de développer le système pendant six ans après le début de la vie de la PS2.

En 2006, Sony a cessé de fabriquer la PlayStation d’origine, ce qui confère au système une durée de vie de 12 ans et devient ainsi la première console à vendre 100 millions d’unités.

Aujourd'hui, le terme PSOne - ou PlayStation One - s'est élargi et est désormais utilisé non seulement pour le modèle amélioré, mais également pour la console PlayStation d'origine. Alors que les jeux ont évolué visuellement et que les contrôles sont mieux définis, le PSOne a permis aux joueurs de découvrir le monde des jeux en 3D et de relancer la révolution des CD-ROM dans le monde des jeux.