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Comment préparer votre modèle pour l'impression 3D

“180” Movie (Avril 2025)

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Anonim

L’impression 3D est une technologie incroyablement excitante. Tenir une de vos créations numériques dans la paume de votre main est un sentiment fantastique.

Si vous souhaitez imprimer un de vos modèles 3D afin de le transformer en un objet réel que vous pouvez tenir entre vos mains, vous devez procéder de différentes manières pour préparer votre modèle en vue de son impression 3D.

Pour que le processus d'impression se déroule le mieux possible et que vous gagniez du temps et de l'argent, suivez ces étapes avant d'envoyer votre fichier à l'imprimante:

  • Assurez-vous que le modèle est transparent
  • Creusez le modèle à moindre coût
  • Éliminer la géométrie sans collecteur
  • Vérifier les normales de surface
  • Convertissez votre modèle
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Assurez-vous que le modèle est homogène

Lors de la modélisation d'un rendu statique, il est généralement beaucoup plus facile de construire votre modèle à partir de dizaines (ou de centaines) de pièces séparées. Les cheveux sont un exemple parfait. Dans les packages de modélisation traditionnels tels qu'Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max, un artiste crée généralement les cheveux d'un personnage sous forme de pièce géométrique distincte. Il en va de même pour les boutons d'un manteau ou les différents composants de l'armure et des armes d'un personnage.

Cette stratégie ne fonctionne pas pour l'impression 3D. À moins que vous n'ayez l'intention de coller les pièces ensemble une fois le processus d'impression terminé, le modèle doit être constitué d'un seul maillage sans soudure. .

Pour des objets simples, cela ne devrait pas être trop douloureux. Toutefois, pour un modèle complexe, cette étape peut prendre plusieurs heures si la pièce n'a pas été créée avec l'impression 3D en tête.

Si vous démarrez maintenant un nouveau modèle que vous envisagez d'imprimer, tenez compte de la topologie en cours de travail.

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Creusez le modèle pour réduire le coût

Un modèle solide nécessite beaucoup plus de matériel à imprimer qu'un modèle creux. La plupart des fournisseurs d’impression 3D tarifent leurs services en volume en centimètres cubes, ce qui signifie que vous avez donc intérêt à ce que votre modèle s’imprime comme une figure creuse plutôt que comme une solide.

Votre modèle n'imprimera pas creux par défaut.

Même si le modèle semble être un maillage creux lorsque vous travaillez dans votre application logicielle 3D, il est interprété comme solide lorsque le modèle est converti, à moins que vous ne le prépariez autrement.

Comment faire votre modèle creux:

  1. Sélectionnez toutes les faces sur la surface du modèle.
  2. Extrudez les faces le long de leur surface normale. Une extrusion positive ou négative fonctionne, mais le négatif est préférable car il laisse l'apparence de la surface extérieure inchangée. Si vous utilisez Maya, assurez-vous d'avoir l'option garder les visages ensemble vérifié. Il devrait être vérifié par défaut.
  3. Examiner la surface. Assurez-vous qu'aucune géométrie ne se chevauchant n'a été créée lors de l'extrusion et corrigez les problèmes éventuels.
  4. Votre modèle devrait maintenant avoir une "coque interne" et une "coque externe". La distance entre ces coquilles sera la épaisseur du mur lorsque votre modèle est imprimé. Des murs plus épais sont plus durables mais aussi plus chers. Combien d'espace vous laisse est à vous. Cependant, n'allez pas trop petit. La plupart des fournisseurs ont une épaisseur minimale qu'ils spécifient sur leur site.
  5. Créez une ouverture dans la partie inférieure du modèle afin que les excès de matériau puissent s'échapper. Créez l'ouverture sans casser la topologie réelle du maillage. Lorsque vous ouvrez un trou, il est important de combler le vide entre la coque intérieure et la coque extérieure.
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Éliminer la géométrie sans collecteur

Si vous êtes vigilant pendant le processus de modélisation, cette étape ne devrait pas poser de problème.

La géométrie non multiple est définie comme toute arête partagée par plus de deux faces.

Ce problème peut survenir lorsqu'une face ou un bord est extrudé mais pas repositionné. Le résultat est deux pièces identiques de géométrie directement superposées. Cette situation finit par être source de confusion pour le matériel d'impression 3D.

Un modèle non multiple ne sera pas imprimé correctement.

Une cause fréquente de géométrie non multiple se produit lorsqu'un artiste extrude un visage, le déplace, décide contre l'extrusion et tente d'annuler l'action. Une extrusion est enregistrée par la plupart des progiciels sous forme de deux commandes distinctes:

  • L'extrusion elle-même
  • Et le repositionnement du visage ou du bord

Par conséquent, pour annuler une extrusion, la commande d'annulation doit être donnée deux fois. Ne pas le faire entraîne une géométrie non multiple et constitue une erreur relativement courante pour les modélisateurs débutants.

C'est un problème facile à éviter, mais il est souvent invisible et donc facile à manquer. Résolvez-le dès que vous êtes conscient du problème. Plus vous attendez pour résoudre des problèmes non multiples, plus ils sont difficiles à éliminer.

Il est difficile de repérer les visages non liés à un collecteur

Si vous utilisez Maya, assurez-vous que vos paramètres d'affichage sont tels qu'une poignée de sélection, un petit carré ou un cercle, apparaît au centre de chaque polygone lorsque vous êtes en mode de sélection de visage.

Si vous repérez une poignée de sélection directement au-dessus d'un bord, vous avez probablement une géométrie non multiple. Essayez de sélectionner les visages et en cliquant sur Effacer. Parfois, c'est tout ce qu'il faut. Si cela ne fonctionne pas, essayez le Engrener > Nettoyer commande, en veillant à ce que le non-collecteur soit sélectionné dans la zone d'options.

Bien que l’extrusion ne soit pas la seule cause des problèmes non multiples, elle est la plus courante.

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Vérifier les normales de surface

La normale à la surface (parfois appelée normale à la face) est le vecteur directionnel perpendiculaire à la surface d'un modèle 3D. Chaque face a sa propre surface normale et elle doit être tournée vers l'extérieur, loin de la surface du modèle.

Cependant, cela n’est pas toujours le cas.Au cours du processus de modélisation, une normale de la surface d'une face peut être inversée accidentellement par une extrusion ou par l'utilisation d'autres outils de modélisation courants.

Lorsque la normale à la surface est inversée, le vecteur normal pointe vers l'intérieur du modèle au lieu de s'en éloigner.

Surface de fixation normale

Il est facile de résoudre un problème de surface normale une fois que vous savez qu'il existe. Les normales de surface ne sont pas visibles par défaut. Par conséquent, vous devrez probablement modifier certains paramètres d’affichage pour détecter tout problème.

  • À Maya, le moyen le plus simple d’atteindre cet objectif est d’aller jusqu’à Vue> Éclairage et désélectionner Éclairage bilatéral. Lorsque l'éclairage des deux côtés est désactivé, toutes les faces dont les normales à la surface sont inversées sont complètement noires.
  • Sélectionnez ces visages, allez à la Des polygones ensemble de menus et sélectionnez Les normales > Sens inverse.
  • Vérifier vos normales de surface de temps en temps est une bonne habitude à adopter, que vous ayez ou non l'intention d'imprimer vos modèles.

Les instructions pour la fixation des normales de surface sont similaires dans tous les progiciels 3D. Vérifiez vos fichiers d’aide logicielle.

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Convertissez votre fichier et autres considérations

La dernière étape avant de télécharger vers l'un des services d'impression consiste à vérifier que votre modèle est dans un format de fichier acceptable.

Les types de fichiers d'imprimante les plus courants sont STL, OBJ, X3D, Collada ou VRML97 / 2, mais vous pouvez jouer prudemment et contactez votre fournisseur d'impression 3D avant de convertir votre fichier.

Notez que les formats d'application standard tels que .ma, .lw et .max ne sont pas pris en charge. À partir de Maya, vous devez soit exporter en tant que OBJ, soit convertir en LIST avec un logiciel tiers. 3DS Max prend en charge les exportations STL et .OBJ. Vous êtes donc libre de choisir, bien que les fichiers OBJ soient généralement très polyvalents.

Chaque fournisseur a une gamme différente de types de fichiers qu’il accepte, c’est donc un bon moment pour explorer vos options et choisir l’imprimante que vous prévoyez d’utiliser si vous ne l’avez pas déjà fait.

Fournisseurs de services d'impression 3D populaires

Les entreprises de services d’impression 3D en ligne populaires comprennent:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i.matérialiser

Avant de décider lequel choisir, il est judicieux d'explorer chacun des sites Web des fournisseurs. Ayez une idée de la clientèle cible et déterminez la technologie d'impression 3D utilisée. Cela peut avoir une incidence sur l'endroit où vous décidez de faire imprimer votre modèle.

Lorsque vous avez décidé, lisez attentivement les instructions de l'imprimante. Une chose à rechercher est l'épaisseur minimale de la paroi. Assurez-vous de prendre en compte le fait que si vous réduisez votre modèle, son épaisseur de paroi diminuera. Si les murs sont assez épais dans votre scène Maya, mais que vous définissez les mesures en mètres ou en pieds, il est possible qu’ils soient trop minces lorsque vous réduisez le modèle en pouces ou en centimètres.

À ce stade, votre modèle est prêt pour le téléchargement. En supposant que vous ayez suivi les cinq étapes et toutes les contraintes supplémentaires imposées par le fournisseur, vous devriez avoir un bon maillage propre dans un format acceptable pour l'impression 3D.