Avec littéralement des centaines de milliers de jeux disponibles pour iPhone et iPad, il peut être vraiment difficile de comprendre ce qui vaut la peine. Heureusement pour vous, chaque mois de décembre, Apple tente de rassembler les meilleures applications et jeux publiés cette année-là, en désignant un grand gagnant dans les catégories de jeux iPhone et iPad. Le jeu de l'année Apple est un honneur prestigieux, et les développeurs ne le prennent pas à la légère.
Nous avons répertorié tous les gagnants de 2010 à 2015 ci-dessous. Pourquoi rien d'avant 2010? À l'époque, Apple se concentrait vraiment sur sa fonctionnalité "Apple Rewind" qui célébrait le meilleur de l'année, mais ne choisissait aucun gagnant - et quel plaisir est-ce?
Nous vivons dans le Thunderdome, les gars. Deux applications entrent dans une de ses applications. Dans cet esprit, voici tous les champions qui ont parcouru les salles sacrées de la grandeur du jeu mobile jusqu'à présent:
2015: Lara Croft GO (iPhone)
Prendre l’essence d’un jeu et le reproduire dans un genre totalement différent est une tâche pratiquement insurmontable. À moins que vous ne soyez l’équipe responsable de Mario Kart ou de quelque chose de bizarre comme The Typing of the Dead, c’est le genre de chose qui ne peut pas être faite et qui ne devrait jamais être essayée.
Mais les développeurs de Square Enix Montréal savaient comment maintenir l'esprit de Tomb Raider dans un genre différent - en se concentrant sur la tension et les dangers qui le rendaient génial au départ. Lara Croft GO est un jeu de casse-tête tour par tour qui met les joueurs au défi de survivre à 101 énigmes uniques alors qu'ils tentent de percer le mystère de la reine du venin.
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2015: Prune (iPad)
Les bonsaïs sont censés être une expérience paisible et méditative - et Prune correspond certainement à cette description. Mais c’est aussi stimulant et profondément satisfaisant de réussir exactement. Comme le titre le suggère, les joueurs élagueront les branches d'un arbre à croissance rapide de manière à les aider à atteindre la lumière du soleil et à s'épanouir. Mais comme il s’agit d’un jeu vidéo, il n’ya pas que quelques obstacles embêtants qui gênent.
Nous avons inclus Prune dans notre liste des 10 meilleurs jeux de puzzle sur iOS, et avec raison. C'est aussi beau que c'est amusant, et fournit beaucoup de "a-ha!" moments, comme tout bon jeu de puzzle devrait.
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2014: trois! (iPhone)
Si vous ne connaissez ce jeu que sous le numéro 2048, vous faites quelque chose de terriblement faux. La version originale du jeu de puzzle coulissant populaire, Threes! est un jeu qui était beau dans sa simplicité et punissant dans son lecteur de score élevé. Les joueurs combinent des numéros identiques pour créer des nombres plus grands, mais s’ils laissent le tableau se remplir, la partie est finie.
Battre les scores de vos amis ne suffit pas; chaque jeu de trois! est un défi de dépasser votre record personnel. Une bande son entraînante, des graphismes charmants et un gameplay original en ont fait un choix facile pour Apple en 2014.
2014: Monument Valley (iPad)
Avec son gameplay inspiré de MC Escher, ses graphismes époustouflants et son histoire sans paroles, Monument Valley est devenu l'un des plus grands succès de l'App Store en 2014. Il a eu un tel succès qu'il est devenu un élément clé de l'intrigue dans la troisième saison de Netflix's House. de cartes.
Un autre jeu de puzzle (Apple semble aimer ceux-là), Monument Valley est un jeu d'exploration à travers des paysages impossibles. Les joueurs piquent, agitent et font tourner l'environnement pour révéler de nouvelles voies à leur princesse héroïne. Et compte tenu de la concurrence acharnée de 2014 (qui a battu Hearthstone!), Vous feriez mieux de croire que celui-ci vaut votre temps.
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2013: pêche ridicule (iPhone)
Tous les amateurs de plein air aiment pratiquer deux sports: la chasse et la pêche. La pêche ridicule est le jeu vidéo rare qui célèbre les deux. Les joueurs larguent un leurre dans l’eau aussi bas que possible, en évitant tous les poissons le long du parcours. Une fois qu'ils en ont accroché un gros, le moulinet rentre, les joueurs essayant furieusement de piéger le plus de poissons possible jusqu'à la surface.
C'est à ce moment que les choses deviennent bizarres.
Les poissons sont jetés dans les airs, pour être fusillés dans le ciel comme un skeet, avec des points pour chaque poisson tué. Étrange? Absolument. Addictif? Complètement.
2013: BADLAND (iPad)
En bref, BADLAND aurait pu regarder le consommateur moyen de l'App Store comme un autre coureur sans fin. Un magnifique, certes, mais avec peu d’originalité. Un téléchargement rapide, cependant, prouverait que ces impressions en un coup d'oeil sont totalement erronées.
Tout d'abord, le jeu n'est pas sans fin. BADLAND présente des niveaux méticuleusement conçus. Et le gameplay n'est pas non plus un poney à un tour. Bien sûr, tout ce que tu vas techniquement Si vous touchez l’écran pour faire voler votre héros, BADLAND devient rapidement un jeu de plates-formes en constante évolution avec des commandes diaboliquement simples.
BADLAND a connu de nombreuses mises à jour au cours de l'année écoulée depuis la sortie du jeu. Les meilleurs d'entre eux ont introduit un éditeur de niveaux, vous permettant de concevoir et de partager vos propres scènes BADLAND.
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2012: Rayman Jungle Run (iPhone)
La plupart des utilisateurs de plate-forme sur l'iPhone se sont appuyés sur des d-pads et des boutons à l'écran virtuels pour reproduire l'expérience de la gestion d'un contrôleur. Rayman Jungle Run a renoncé à de telles traditions, optant plutôt pour la simplicité par une touche. Ils y sont parvenus en effectuant une simple rotation: Rayman s'exécutait automatiquement à travers toutes les étapes. La seule chose que le joueur pouvait contrôler était ses sauts.
Eh bien … au début.Comme vous l'avez poursuivi, les commandes à "un bouton" changeraient. Dans certaines étapes, vous devez frapper. Dans d'autres, vous courriez au mur ou voleriez. Ubisoft a montré au monde combien il était possible de jouer avec le toucher de l'écran tactile. Et en 2012, cela a bouleversé nos esprits.
2012: La chambre (iPad)
Depuis Myst, il n’ya pas eu de casse-tête environnemental aussi complexe et complexe. En 2012, The Room est devenu un incontournable pour les possesseurs d'iPad, proposant une série de boîtiers uniques qui ne peuvent être déverrouillés qu'en identifiant chaque coin et recoin et en jouant du violon jusqu'à ce que ses secrets soient dévoilés.
La salle a depuis été suivie de suites qui ont construit sur le mystère et le mystique, et bien qu'ils soient aussi bons en termes de gameplay, rien ne sera chaque match la première fois que vous mettez la main sur ces boîtes de puzzle.
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2011: petite tour (iPhone)
Gratte-ciel en format de poche, Tiny Tower offre une expérience de construction d'empire simpliste (mais profondément satisfaisante). Les joueurs construisent étage après étage dans leur tour, ouvrent des magasins et font correspondre les employés potentiels avec les emplois de leurs rêves.
L'équipe derrière Tiny Tower a depuis créé une grande variété d'expériences mobiles sympas. Le jeu de mots multijoueur Capitals, Nogbleike, inspiré de Snake, et Tiny Tower-esque Tiny Death Star ont tous été produits par NimbleBit.
2011: Espace mort (iPad)
C'était étourdissant penser qu'un jeu aussi performant que Dead Space pourrait avoir cette apparence sur iPad en 2011. Au moment où j'écris ceci, dans le futur, je suis encore abasourdi.
Une histoire originale située entre Dead Space et Dead Space 2, Dead Space pour iPad était aussi tendue, terrifiante et magnifique que ses frères sur la console. En ce qui concerne les jeux d’horreur, c’était votre meilleur choix sur l’App Store pour années . Depuis septembre 2015, il n'est plus disponible au téléchargement. Désolé, il faut que vous trouviez vos frayeurs ailleurs.
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2010: Plants vs Zombies (iPhone)
Déjà un énorme succès sur les PC, EA a montré au monde à quel point un petit appareil qui tient dans votre poche pourrait être puissant pour les jeux. L'année 2010 était encore à ses débuts sur l'App Store, et l'obtention d'un port pour PC complet était pratiquement inconnue.
Plants vs Zombies est un jeu fantastique sur n'importe quel système. Son design innovant basé sur une voie donne une nouvelle tournure à la défense de la tour, qui faisait cruellement défaut à l'époque. Mais le mettre dans votre poche? Homme oh homme, c'était un pur bonheur.
2010: Osmos (iPad)
Un autre port PC surprenant pour iOS, les joueurs sur iPad en 2010 auraient juré qu'Osmos avait été conçu pour fonctionner avec des écrans tactiles. Serein, magnifique et alimenté par la gravité à une échelle que Carl Sagan approuvera, Osmos est un jeu de masse et de mouvement entre les étoiles.
Était-ce un autre jeu de puzzle? Genre de. Mais encore une fois, Osmos est le genre d'expérience sur laquelle il est difficile d'apposer une étiquette. C'est peut-être vieux selon les standards mobiles, mais si vous ne l'avez pas encore essayé, le premier jeu de l'année sur l'App Store de l'App Store reste une expérience fantastique pour les joueurs à écran tactile.