Modes de sélection

Continuons en discutant des différentes options de sélection dans Maya.
Placez un cube dans votre scène et cliquez dessus. Les bords du cube deviendront verts, indiquant que l'objet a été sélectionné. Ce type de sélection s'appelle Mode objet.
Maya propose un certain nombre de types de sélection supplémentaires, chacun étant utilisé pour un ensemble d'opérations différent.
Pour accéder aux autres modes de sélection de Maya, passez le pointeur de la souris sur le cube, puis cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé. bouton droit de la souris (RMB).
Un menu apparaîtra, révélant les modes de sélection des composants de Maya -Visage, Bord, et Sommet être le plus important.
Dans le menu Fly, déplacez votre souris vers le Visage et relâchez le RMB pour passer en mode de sélection de visage.
Vous pouvez sélectionner n'importe quelle face en cliquant sur son centre et utiliser les outils de manipulation décrits dans la leçon précédente pour modifier la forme du modèle. Sélectionnez un visage et entraînez-vous à le déplacer, à le redimensionner ou à le faire pivoter comme dans l'exemple ci-dessus.
Ces mêmes techniques peuvent également être utilisées en mode de sélection des arêtes et des sommets. Pousser et extraire des faces, des arêtes et des sommets est probablement la fonction la plus commune que vous effectuerez dans le processus de modélisation, alors commencez à vous y habituer maintenant!
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02 de 05Sélection des composants de base

Pouvoir se déplacer autour d’un seul visage ou d’un sommet est une bonne chose, mais le processus de modélisation serait extrêmement fastidieux si chaque action devait être exécutée un visage à la fois.
Voyons comment nous pouvons ajouter ou soustraire à un jeu de sélection.
Revenez en mode de sélection de visage et saisissez un visage sur votre cube de polygone. Que faisons-nous si nous voulons déplacer plus d'un visage à la fois?
Pour ajouter des composants supplémentaires à votre jeu de sélection, maintenez simplement Décalage et cliquez sur les faces que vous souhaitez ajouter.
Décalage est en fait un basculer opérateur en Maya, et inversera l’état de sélection de tout composant. Par conséquent, Maj + Cliquer sur une face non sélectionnée la sélectionnera, mais il peut également être utilisé pour désélectionner un visage qui est déjà dans le jeu de sélection.
Essayez de désélectionner un visage en Shift + Clic.
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03 de 05Outils de sélection avancés

Voici quelques techniques de sélection supplémentaires que vous utiliserez fréquemment:
- Sélection de la boîte - Vous pouvez cliquer et faire glisser un rectangle de sélection rectangulaire dans le port de visualisation pour sélectionner plusieurs faces, arêtes ou sommets simultanément.
- Ctrl + Clic - désélectionner Ctrl + clic est un autre moyen de soustraire des composants du jeu de sélection.
- Maj + Ctrl + Clic - Ajouter à la sélection. Considérant que Shift + Click est une fonction de basculement, Maj + Ctrl + Clic sera toujours ajouter composants au jeu de sélection. Cette commande est utile si vous avez déjà sélectionné un certain nombre de faces ou de sommets et que vous souhaitez vous assurer de ne pas en désélectionner par inadvertance, en particulier lorsque vous utilisez une sélection.
- Sélectionnez Edge Loop - En mode bord, un double-clic sur un bord sélectionne automatiquement la totalité de la boucle de bord (tous les bords contigus / ininterrompus).
- Maj +> ou Maj + - Augmenter ou réduire la sélection. Généralement utilisé en mode visage, la sélection sera élargie pour inclure toutes les faces immédiatement adjacentes (ou soustraire la bague extérieure).
Cela peut sembler beaucoup à prendre en compte, mais les commandes de sélection deviendront une seconde nature si vous continuez de passer du temps en Maya. Apprenez à utiliser des commandes permettant de gagner du temps, telles que la sélection de la croissance, et sélectionnez la boucle de bordure le plus tôt possible car, à long terme, elles accélèreront considérablement votre flux de travail.
04 de 05Reproduction

La duplication d'objets est une opération que vous utiliserez sans cesse, tout au long du processus de modélisation.
Pour dupliquer un maillage, sélectionnez l'objet et appuyez sur Ctrl + D. Il s'agit de la forme de duplication la plus simple dans Maya. Elle crée une copie unique de l'objet directement au-dessus du modèle d'origine.
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05 de 05Créer plusieurs doublons

Si vous vous trouvez dans une situation où vous devez faire plusieurs doublons d'un objet avec un espacement égal entre eux (poteaux de clôture, par exemple), vous pouvez utiliser celui de Maya. Dupliquer Spécial commande (Maj + D).
Sélectionnez un objet et appuyez sur Maj + D le dupliquer. Traduisez le nouvel objet de quelques unités vers la gauche ou la droite, puis répétez la commande Maj + D.
Maya placera un troisième objet dans la scène, mais cette fois-ci, il déplacera automatiquement le nouvel objet en utilisant le même espacement que celui spécifié lors de la première copie. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur Maj + D pour créer autant de doublons que nécessaire.
Il existe des options avancées de duplication sur Édition → Dupliquer spécial → Boîte à options. Si vous avez besoin de créer un nombre spécifique d’éléments, avec une translation, une rotation ou une mise à l’échelle précises, c’est la meilleure option.
Dupliquer spécial peut également être utilisé pour créer copies instanciées dont nous avons brièvement parlé dans cet article et que nous explorerons plus loin dans des didacticiels ultérieurs.




