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Dying Light PS4 Review

Le Plus Grand Secret, Tome 1 - DAVID ICKE (Partie 2) (Juin 2026)

Le Plus Grand Secret, Tome 1 - DAVID ICKE (Partie 2) (Juin 2026)
Anonim

J'ai récemment écrit sur la façon dont chaque jeu d'horreur de survie moderne doit une dette à Resident Evil et comment j’espérais que le genre se ressusciterait de manière à honorer la grande série de Capcom au lieu de répéter ses tropes et ses clichés. Je posais que peut-être Warner Brothers Interactive Entertainment Lumière mourante serait la réponse à nos prières amoureuses d'horreur. Ce n'est pas.

Ne vous méprenez pas: Lumière mourante n'est pas un jeu horrible. Il y a de bonnes idées ici et là. Cela rappelle ce qu’ils aimaient dans de nombreux jeux d’horreur liés à la survie, en particulier le Île morte jeux et même un peu de Laissé pour mort . Cependant, il est impossible de nier qu’il existe des éléments totalement brisés de Lumière mourante; Certaines parties du jeu étaient sérieusement sous-développées et l'ont laissé aussi frustrant qu'amusant. Le combat peut être incohérent, la profondeur de champ en termes de graphismes peut être problématique et les mécanismes de style parkour vous rendront fou. J'ai passé énormément de temps à essayer de comprendre comment gravir un pôle pour sauter d'un autre pôle. Il n’ya rien de plus effrayant que de l’ennui frustré.

UN NOUVEAU TWIST AU FIN DU MONDE

C’est dur et un peu injuste. Comme je le disais, il y a des morceaux et des idées vraiment amusants dans Lumière mourante -Ce qui passe à travers eux et de l’un à l’autre peut être frustrant. Comme avec tellement de jeux de nos jours (putain, Tomber ), Lumière mourante se déroule après l’épuisement de la civilisation, transformant la plupart des habitants de la Terre en zombies dévoreurs de cerveau, qui ne deviennent plus forts qu'après le coucher du soleil. Lumière mourante est de survivre plus que de tuer. Vous courrez plus que vous vous battrez. Vous passerez beaucoup de temps à chercher des pièces pour fabriquer des armes, des pièges, des kits médicaux, même des pétards. C'est un jeu qui consiste à trouver les outils dont vous avez besoin pour rester en vie.

Naturellement, cela en fait un jeu ambitieux, et mes fidèles lecteurs sauront à quel point j’attache une grande importance à l’ambition dans le développement d’un jeu. Bien que ce titre partage indéniablement son ADN avec Île morte , ce n’est pas aussi ironique que ces jeux; pas aussi caricaturale ou sur le dessus. Le danger est réel. L’adrénaline quand vous réalisez que vous allez devoir courir, sauter et grimper aussi vite que vous le pouvez pour faire battre votre cœur. Et dans ces moments-là, Lumière mourante brille.

Rien ne me fait peur comme de la mécanique défectueuse

Les problèmes se situent entre ces moments. Les transitions délicates lorsque vous sautez sur un rebord, la mécanique frustrante et incohérente du combat et du mouvement. Une minute, vous frappez un zombie avec un carré en plomb amélioré dans la tête et c’est à peine si vous enregistrez. La prochaine fois, vous glissez les morts-vivants avec une planche de bois et il tombe. Il y a une incohérence dans le combat de mêlée qui est légèrement ennuyeuse, mais ce n’est rien comparé aux aspects courir / sauter / sprinter du jeu, qui sont parfois glitchs. Jusqu'où vous pouvez sauter, à quelle hauteur, à quelle vitesse, c'est incohérent. Et l'incohérence dans ces départements pour un jeu qui repose sur eux au travail peut être rapidement aggravante. Je me suis trop souvent tiré du récit simplement en essayant de comprendre ce que le jeu voulait que je fasse ensuite et comment le faire. Ne vous méprenez pas. J'aime résoudre des énigmes. Mais il y a une différence entre trouver quelque chose dans le caractère et trouver la bonne configuration de bouton pour faire quelque chose qui devrait être simple.

Vous faites trop souvent ce dernier dans Lumière mourante .

Et pourtant, aussi frustrant que puisse être ce jeu, il mérite tout de même un regard fou pour les inconditionnels du genre zombie et du genre horreur de survie. Nous attendons toujours ce prochain Resident Evil , que la prochaine Silent Hill . Lumière mourante n’est pas la «prochaine grande chose», mais elle contient les fondements sur lesquels une personne pourrait s’appuyer pour créer ce chef-d’œuvre influent. C'est un début. Voyons où cela va.

Avertissement: WBIE a fourni une copie de révision de ce jeu.