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Qu'est-ce qu'une animation filaire dans une animation 3D?

QU’EST-CE QUE J’AI TROUVÉ EN OUVRANT CETTE PIERRE ? (Mai 2024)

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Anonim

Certaines choses sont essentielles à la compréhension de toute discussion sur l'animation 3D: os, squelettes, textures, images clés, etc. Une de ces choses est le fil de fer - mais qu'est-ce qu'un fil de fer, exactement, et à quoi sert-il?

Un modèle filaire en modélisation 3D

Une structure filaire correspond à l'apparence d'un modèle 3D lorsque les cartes et même les faces de polygones ont été supprimées pour ne laisser que les contours des polygones qui le composent, constitués de points vectoriels reliés par des lignes. Un fil de fer peut également être appelé un treillis métallique.

Pour comprendre à quoi ressemble une structure filaire, imaginez un poulailler ou même une clôture grillagée. Les murs sont composés de fils torsadés en formes polygonales connectées avec un espace vide entre eux. Maintenant, imaginez prendre le grillage d'un poulailler et l'enrouler autour d'un buste de la tête de quelqu'un jusqu'à ce que le fil se plie à la forme du buste. Ce serait semblable à une structure filaire, mais au lieu d’un fil réel, il utilise des points vectoriels.

Qu'est-ce qui rend les wireframes utiles?

Les structures filaires peuvent être utiles pour diverses raisons. Si vous essayez de résoudre un problème de pincement ou de pliage de polygone causé par un point ou une ligne de sommet particulier, le passage à une vue filaire peut vous aider à en déterminer la cause. Les structures filaires permettent également d'obtenir des rendus rapides. Si vous souhaitez effectuer un rendu test pour une visualisation ne nécessitant pas de mappage de surface de polygone ni de texture, vous pouvez raccourcir le temps de votre processus d'animation et de raffinement en rendant le rendu filaire. les bases.

Les structures filaires sont également efficaces lorsque vous adaptez votre modèle 3D à une référence et que vous devez non seulement déplacer des points de sommet individuels alignés sur l'image ou le modèle de référence, mais également pouvoir voir la référence dans le modèle que vous utilisez actuellement. sur. Par exemple, si vous construisez un modèle réduit de l'Empire State Building à partir d'une photo importée dans 3D Studio Max, il est plus facile de modeler le contour de votre modèle en une photo si vous pouvez voir à travers le modèle comme si vous travailliez avec. papier-calque.

Si vous essayez de réduire le nombre de polygones pour réduire le temps de rendu et la complexité de votre modèle, l'affichage de votre espace 3D en mode filaire peut également vous aider à voir où vous avez trop de polygones et à simplifier le modèle. Certains programmes 3D ont même la possibilité de ne visualiser qu'un ou plusieurs modèles en mode filaire tout en laissant le reste de la scène entièrement ou partiellement mappé.

Une autre utilisation intéressante des modèles filaires consiste à effectuer des démonstrations rapides de concepts. Vous ne voulez pas passer des heures, des jours ou des semaines à travailler sur une maquette parfaitement détaillée et bien mappée pour un concept en suspens et qui pourrait très facilement être abattu; Au lieu de cela, vous créerez un modèle conceptuel et une animation de base à présenter à votre équipe, à un client ou à quiconque pourrait être impliqué. Vous pouvez même créer plusieurs maquettes et choisir celle qui a été approuvée pour affiner et détailler le modèle.

Enfin, l'utilisation de structures filaires peut rendre l'animation sur un ordinateur plus lent et plus ancien beaucoup plus rapide et plus simple et peut réduire la taille de vos fichiers de rendu de test. Si votre processeur est lent et que vous utilisez un logiciel d’animation haut de gamme, le simple fait de regarder une scène complexe ou de faire pivoter votre caméra dans l’espace de travail peut bloquer ou bloquer votre programme, voire votre ordinateur. Travailler en mode filaire réduit la charge du processeur et vous donne un peu plus de liberté pour travailler facilement. Cependant, vous devrez éventuellement passer à des modèles et à des rendus entièrement détaillés si vous voulez vraiment perfectionner votre animation.