le Call of Duty World at War Le correctif 1.7 corrige un certain nombre de corrections de bugs mineurs multijoueurs. Avant de mettre à jour la version 1.7, vous devez mettre à jour votre jeu avec le correctif pour la version 1.6 de World at War. Le correctif est disponible en anglais, en allemand et en tant que correctif de serveur dédié pour Linux.
Détails du patch
Tout Call of Duty World at War Les correctifs peuvent être téléchargés gratuitement à partir de l’un des sites d’hébergement énumérés ci-dessous. Si vous possédez une version numérique du jeu via un service de téléchargement numérique en ligne tel que Steam, vous n'avez probablement pas besoin d'appliquer ce correctif manuellement. De même, si vous possédez une copie physique dans un pack combo ou un pack de type jeu de l'année, la plupart des correctifs ont déjà été appliqués au code du jeu. Les liens de téléchargement pour les différentes versions sont:
- Anglais: Gamershell et Worthplaying
- allemand: AusGamers
- Serveur Dédié Linux v1.7: Gamershell et AusGamers
Notes officielles de Call of Duty: World at War Patch 1.7
Le correctif 1.7 concernait les éléments suivants:
- Exploit du crash du serveur MP
- Une panne de conversation vocale sur des systèmes sans périphérique d'enregistrement par défaut sélectionné
- Un problème provoquant des erreurs de duplication de qport erronées.
- Les administrateurs de serveur peuvent désactiver le changement d'équipe en définissant g_allow_teamchange sur 0. Les joueurs sont limités à l'attribution automatique de types de jeu basés sur une équipe.
À propos de Call of Duty: le monde en guerre
Call of Duty World at War a été publié en 2008 et marque un retour au thème de la Seconde Guerre mondiale présent dans l'original Appel du devoir et Call of Duty 2 . Le jeu comporte deux campagnes en mode joueur unique: une qui suit une marine américaine lors de combats dans le Pacific Theatre contre les Japonais et une qui suit un soldat dans l’armée soviétique au cours des dernières semaines de la guerre et de la chute de Berlin.
Le jeu a été bien accueilli par les fans et les critiques et a toujours un public dédié. Call of Duty World at War est également le premier jeu Call of Duty à présenter le mode de jeu populaire Zombies. Ce mode de jeu est passé d’un extra agréable à une partie de la franchise attendue à chaque sortie. Le mode original Zombies de World at War propose un mécanisme de jeu de style tour de défense dans lequel les joueurs se battent vague après vague, tentant de survivre le plus longtemps possible. Il ne contient pas de conditions de fin ou de victoire: il s'agit de combien de temps vous pouvez survivre.
Le mode Zombies dans les versions ultérieures de Call of Duty est devenu plus complexe et axé sur l’histoire, avec un jeu compétitif et coopératif. En tout, il existe maintenant plus de 20 cartes Call of Duty Zombies, qui sont toutes détaillées dans cette liste de cartes et de modes Call of Duty Zombies.
En plus du mode Zombies et des modes de jeu solo, Call of Duty World at War propose un mode de jeu multijoueur compétitif qui oppose deux équipes qui s'affrontent sur différentes cartes des campagnes solo. Les quatre factions - les États-Unis, le Japon, l'Allemagne et l'Union soviétique - sont disponibles dans la composante multijoueur et comprennent des avantages, différentes classes de soldats, etc.