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Comment comprendre ce que sont les Roguelikes

231 -TOUT SAVOIR SUR LE STATIONNEMENT EN CAMPING CAR ! REGLEMENTATION ET INTERDICTION ! | FamilyRoss (Mai 2025)

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Anonim

Vous avez probablement déjà vu le terme "roguelike" beaucoup, et vous risquez d'être confus. C'est parce que c'est un terme déroutant, qui s'est embrouillé avec le temps. Mais vous pouvez vous aventurer à apprendre ce que c'est et à profiter d'un genre de jeux que vous n'aviez peut-être pas compris auparavant.

Qu'est-ce qu'un Roguelike?

C'est une bonne question, et avec une réponse compliquée parce que sa définition est devenue très confuse. Cependant, l'essentiel de ce que devrait être un roguelike est que le jeu comporte des niveaux générés de manière procédurale. Votre personnage souffre de "permadeath" - ce qui signifie qu'il devrait recommencer à zéro depuis un point de départ prédéterminé. Essentiellement, un roguelike devrait vous obliger à apprendre ses systèmes malgré le coût élevé d’une défaillance.

Le nom lui-même vient de Rogue, l'un des classiques déterminants du genre, qui a inspiré des jeux ultérieurs tels que NetHack. NetHack existe depuis des décennies et est toujours en développement actif. Grâce à son code source ouvert, il existe des ports pour de nombreuses plateformes informatiques, y compris Android!

Qu'en pensent les traditionalistes?

Il n’existe pas de définition précise, mais certains adeptes du «mouchard» s’efforcent de créer des directives. L’interprétation berlinoise d’un roguelike a été définie lors de la Conférence internationale sur le développement de Roguelike en 2008. Elle définit un certain nombre de facteurs de grande valeur et de bas niveau qui entrent dans la définition du jeu rocaille. À savoir, les aspects de permadeath et la génération d’environnements aléatoires sont deux des facteurs clés qui entrent dans la définition de ce que l’on appelle roguelike. Mais vous découvrirez également des fonctionnalités telles que des jeux au tour par tour et sur une grille, ou même des mondes représentés par des caractères ASCII.

Rappelez-vous, il y a des gens qui ne sont pas d'accord sur l'importance de ces facteurs, ou sur la manière dont ils entrent en ligne de compte dans la définition de «coquin». Mais ces facteurs définissent au moins un peu ce que devrait être un roguelike traditionnel.

Donc, beaucoup de Roguelikes ne sont pas des Roguelikes?

Du moins pas par l'interprétation de Berlin. Lorsque vous entendez le terme roguelike, vous pouvez obtenir n'importe quoi, d'un robot d'exploration de donjon d'art de haut en bas ASCII à un jeu de tir à double manche d'enfer.

Pourquoi est-ce si compliqué?

Eh bien, les jeux ont commencé à faire leur apparition à la fin des années 2000 et au début des années 2010, inspirés par les sournoiseries sans nécessairement utiliser les conventions du genre. Certains évitent l’aspect «partant de rien» que possèdent souvent les roguelikes, donnant aux joueurs une progression permanente pour commencer et s’engager.

Plusieurs de ces variantes fantasmagoriques sont devenues des succès financiers. Spelunky pourrait s’avérer être le jeu le plus influent inspiré de roguelike car il introduisit nombre des conventions de roguelikes dans un jeu de plateforme stimulant. Ses difficultés intenses ont fini par faire du jeu un véritable exploit pour ceux qui pouvaient le battre - et pour ceux qui pouvaient toujours se faire une réputation bien méritée dans les communautés pratiquant le speedrunning. Son mode quotidien a également incité plusieurs autres jeux à utiliser des fonctionnalités similaires.

Parmi les autres jeux qui méritent d’être mentionnés, citons FTL, qui a fonctionné de manière spectaculaire en tant que jeu que les joueurs peuvent passer à la table pendant des heures tout en voyageant dans l’espace. De plus, le mode hardcore de Diablo, qui donnait une vie aux joueurs, présentait aux joueurs de nombreux éléments de roguelikes dans un format plus familier qu’un roguelike traditionnel.

Comment appelle-t-on les jeux inspirés par Roguelike?

Eh bien, même si l’interprétation de Berlin est flexible sur ce qui est et n’est pas un mensonge - certains jeux sont plus fantasmagoriques que d’autres - la terminologie utilisée pour ces rejetons ressemblant à des moquettes est souvent compliquée. Le terme roguelite est parfois utilisé pour des jeux qui comportent des éléments tels que la génération permanente et la génération procédurale, mais peu d’autres éléments de grande valeur ou de valeur médiocre. Cependant, ce néologisme n'est pas toujours utilisé. Vous verrez souvent l'expression inspirée de roguelike, mais son utilisation continue peut devenir fastidieuse. Parfois, le simple fait de qualifier un jeu d’adjectif - tel qu’un «jeu de tir à double bâtons ressemblant à un coquin» - suffit à expliquer ce que les joueurs peuvent attendre d’un jeu. Parfois, ces termes sont utilisés à mauvais escient, mais il existe au moins de bons points de départ pour ceux qui se demandent rapidement ce que peut être un jeu utilisant ce terme.

Comment entrer dans le genre?

Tout d'abord, sachez que les roguelikes sont presque uniformément difficiles en tant que genre. Ils sont conçus pour donner aux joueurs des systèmes complexes qui doivent être maîtrisés - et les erreurs seront punies. Avant de plonger, vous devez donner un coup franc à roguelikes.

Cette liste des meilleurs roguelikes sur Android reste une excellente liste de jeux, mais une liste qui ne figure pas dans la liste pourrait constituer un point d’entrée fantastique: Sproggiwood. C'est ce qui se produit lorsque des développeurs expérimentés obsédés par les rougelikes (leur jeu Caves of Qud en accès anticipé sur Steam est incroyablement profond) créent un jeu accessible aux joueurs débutants. Avec des éléments de construction de ville et des mondes différents, vous pouvez commencer, c'est un excellent choix pour ceux qui cherchent à se faire une idée. Après cela, les jeux figurant sur la liste des meilleurs roguelikes et même certains riders moins conventionnels que Downwell valent bien la peine d’être joués.

Devrais-je jouer le voleur original?

Vous pouvez certainement - nous recommandons NetHack comme bon point de départ - mais sachez que ces classiques du début des années 1980 sont incroyablement difficiles. Ceci pour deux raisons: premièrement, les jeux sont devenus beaucoup plus faciles et plus accessibles depuis l'époque de Rogue.Plonger dans Rogue équivaudrait à jouer au jeu Through the Fire and Flames de Dragonforce sur Expert dans Guitar Hero 3 lors de la première utilisation du contrôleur de guitare en plastique. Vous devez progresser, car vous ne faites pas partie de cette culture du jeu. Jouez, comprenez et maîtrisez plusieurs autres roguelikes, puis entrez dans NetHack.

Ce qui vous impressionnera peut-être, c’est à quel point les roguelikes d’origine peuvent être profonds, si vous pouvez dépasser les graphiques simplistes et la courbe d’apprentissage abrupte. C'est un jeu plus profond et plus complexe que même de nombreux jeux modernes avec des mondes gigantesques et des graphismes magnifiques. Il y a une liberté sans compromis, mais avec elle s'accompagnent de nombreux défis pour prospérer.

Et c’est pourquoi le genre prospère à ce jour - même s’il est devenu très différent de ses origines, le genre roguelike dans toutes ses permutations offre de grandes récompenses aux joueurs intrigués par ce que ces jeux peuvent offrir. Ils vont vous tester, mais la satisfaction peut être immense.