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Revue de logiciel - Moment d'inspiration (MoI)

Ep26 La Pensée Bayesienne (Mai 2024)

Ep26 La Pensée Bayesienne (Mai 2024)
Anonim

J'utilise Maya comme principale suite 3D depuis que je fais de la 3D. Comme n'importe quel logiciel, Maya a son lot de forces et de faiblesses, mais je suis à l'aise pour l'utiliser et je ne me vois pas passer à un paquet différent de si tôt.

Bien qu’il existe peut-être un outil de modélisation plus efficace, comme Modo ou même 3DS Max, commencer à apprendre un nouveau package haut de gamme est un très gros engagement.

Toutefois…

Il existe de nombreux packages 3D «légers», et beaucoup d'entre eux sont assez simples pour pouvoir être appris en quelques séances seulement. J'ai décidé depuis que je me limitais à Maya toutes ces années. Il serait peut-être amusant d'essayer quelques-unes des solutions de modélisation les plus simples pour voir comment elles se comparent à un ancien standard.

Pour ma première aventure, je vais essayer le modélisateur MoI (Moment of Inspiration) de Triple Squid Software, qui se positionne comme un ensemble d'outils NURBS intuitif et facile à utiliser.

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Premières impressions

J'ai malheureusement tendance à éviter autant que possible la modélisation NURBS dans Maya. Je craignais donc de passer à un logiciel tel que MoI, ce qui serait difficile à faire.

Bien au contraire, grâce à l'interface bien conçue de MoI, la transition s'est très bien déroulée et toute l'expérience m'a en fait fourni quelques astuces de flux de travail que je pourrai rapporter à Maya.

L'expérience utilisateur MoI est extrêmement simple. Il y a très peu de menus à explorer et tout ce dont vous avez besoin pour être productif est accessible depuis un seul panneau d'interface. La navigation est pratiquement identique au système alto-centrique de Maya. Par conséquent, le logiciel est extrêmement facile à utiliser.

La documentation de MoI contient trois didacticiels vidéo qui fournissent une très bonne vue d'ensemble des outils et de la méthodologie du logiciel, et j'ai été en mesure de les utiliser sans trop de problèmes.

Lorsque je me suis mis à travailler sur un projet autonome, je me suis d'abord heurté à quelques frustrations. «Modéliser avec des courbes nécessite un état d'esprit très différent de celui de la poly-modélisation. Comme un modeleur NURBS. De toute évidence, un débutant en modélisation 3D n'aurait probablement pas ce problème.

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La vitesse

Comme je l’ai mentionné plus tôt, j’ai parcouru très rapidement les projets de didacticiels, mais j’étais d’une lenteur décourageante lorsque j’ai commencé par me débrouiller seul.

À un moment donné, j’essayais de modéliser une forme cylindrique qui aurait été plutôt triviale dans un modélisateur de polygones et cela m’a pris environ 20 minutes pour obtenir le résultat recherché en raison de certaines difficultés rencontrées avec l’outil Chanfrein.

Cependant, une fois que j'ai cessé de penser en termes d'écoulement de contour polygonal et que j'ai commencé à expérimenter des courbes et des booléens, j'ai pu modéliser des formes qui auraient pris beaucoup, beaucoup plus de temps à réaliser en Maya.

Les opérateurs booléens sont une chose à laquelle je n'ai jamais vraiment joué, car le système de Maya ne rend généralement pas service à votre topologie. Dans le cas de MoI, où le débit de pointe n’est pas vraiment un problème, ils fonctionnent parfaitement et, combinés à un excellent exportateur .OBJ, ils constituent sans aucun doute l’un des principaux atouts du logiciel.

Après quelques heures passées au MIO, j’ai rapidement trouvé des formes que je n’aurais probablement pas envisagées dans un modélisateur, ce qui est fantastique. J'ai vraiment adoré utiliser la différence booléenne pour découper des formes dans une forme plus grande et j'ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter la technique.

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Les plaintes

Pas trop, vraiment. J'ai eu quelques problèmes avec les commandes de chanfrein et de filet, ce qui n'est pas vraiment inhabituel en tant que quelqu'un qui est habitué à la fonction de chanfrein tant décriée de Maya, mais j'ai pensé que dans un modélisateur basé sur NURBS, il serait plus difficile de casser les outils.

Si je voulais choisir, mon autre problème serait probablement celui des fonctions de traduction, de redimensionnement et de rotation de MoI, que j'ai trouvé maladroit et déroutant. Je préfère de loin l'approche de Maya à la manipulation d'objet, mais il pourrait facilement s'agir d'une situation de «vieilles habitudes-durs», où je suis tellement habitué à penser qu'il est difficile de s'adapter à une nouvelle méthode.

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Dernières pensées

C’est un logiciel fantastique qui permet aux débutants d’intervenir et d’être productif presque immédiatement. Après seulement deux ou trois sessions, j'ai pu créer quelques modèles avec lesquels j'étais assez content et je prévois de continuer à expérimenter avec le logiciel.

Le prix correspond à environ un tiers de Rhino 3D (développé par la même personne) et constitue probablement le point de comparaison le plus proche de MoI. C'est un bon substitut pour quelqu'un qui n'a besoin que d'une fonctionnalité de base de la CAO sans trop de bric-à-brac.

Maya possède en fait un ensemble d'outils assez robuste pour NURBS. Par conséquent, à moins d'être vraiment attaché à la modélisation booléenne, je ne me verrai jamais besoin d'une solution autonome telle que MoI. Cependant, le logiciel est parfait pour les utilisateurs de Cinema4D, qui n'ont accès à aucune fonctionnalité NURBS intégrée, et l'exportateur .OBJ de MoI est assez incroyable, ce qui facilite incroyablement l'intégration de vos modèles MoI dans un rendu adéquat.

Je suis vraiment heureux d'avoir décidé de prendre MoI pour un essai routier. Je me sens beaucoup plus à l'aise en modélisation de surface que ce que je faisais il y a quelques jours à peine. Je suis toujours resté fidèle aux flux de travail polygones / sous-divisions, car c'est la méthode qui m'a été enseignée, mais je vois déjà des zones dans mon flux de travail où une approche de type MoI pourrait réellement m'aider à être plus efficace.

Pour les personnes totalement novices en modélisation 3D, il s'agit d'un excellent endroit pour commencer à expérimenter, en particulier si vous êtes intéressé par la modélisation automobile ou la conception de produits. Ce risque est double si vous souhaitez apprendre Rhino (ou même Solidworks) la route.