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Wii U Vendetta d'EA - Electronic Arts a-t-il tenté de tuer la Wii U?

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Anonim

En 2011, le PDG d’Electronic Arts était aux côtés de Satoru Iwata de Nintendo lors du dévoilement de la Wii U pour annoncer un «partenariat sans précédent» entre les deux. La nature de ce partenariat n’a jamais été complètement révélée, mais le soutien réel d’EA lors du lancement de la Wii U a été tiède. Moins d'un an après le lancement de la Wii U en 2012, un représentant des relations publiques a annoncé qu'il n'avait rien - rien – en développement pour la Wii U. Après avoir publié quatre jeux, dont un seul témoignant d'un réel engagement à créer quelque chose de spécial pour la console, EA s'est lavé les mains de la Wii U. Après quoi, ils semblaient, pour une raison mystérieuse, tout faire dans leur pouvoir de le couler.

The Signs: EA discute de la Wii U

Les éditeurs de jeux n’ont pas de ressources illimitées, vous pouvez donc sans doute faire valoir que EA n’a pas mis beaucoup d’efforts dans une console trop lente, mais le comportement d’EA à l’égard de la Wii U était carrément dingue, semblant être un mélange de malhonnêteté et de vindicité combiné avec un peu d'incompétence.

Si vous étiez attentif, vous saviez que EA avait abandonné la Wii U après la publication de plusieurs articles au début du mois de mai 2016. Tout d'abord, le directeur technique d'EA DICE, Johan Andersson, a indiqué dans un tweet que Frostbite, le moteur prévu, était prévu. n’utilisant pas la Wii U. Le tweet indique que les résultats obtenus avec le moteur Frostbite 2 ne sont pas prometteurs pour la console. Ils n’ont même jamais essayé d’exécuter la version la plus récente, Frostbite 3.

Il a été suivi d’un entretien à Patrick Bach avec Eurogamer, dans lequel il expliquait que Battlefield 4 ne venait pas à la Wii U parce que la console était trop faible. En fait, il a laissé entendre que la Wii U était moins puissante que la 360 et la PS3; que c'était inférieur à ce qu'ils étaient prêts à aller.

Alors qu’EA n’était pas disposée à faire fonctionner Frostbite sur la Wii U parce qu’elle manquait de puissance, quelques jours plus tard, elle annonçait «Frostbite Go», une version du moteur fonctionnant sur les smartphones, ce qui leur permettrait jeux façon, très bas.

La montée en puissance: la corbeille d'EA

Si tout cela était trop subtil, nous avons finalement entendu une série de tweets de fans de Bob Summerwill chez EA, dans lesquels il déclarait que la Wii U était une «merde», insultant son pouvoir, son eShop et son contrôleur, et insistant pour que Mario soit sur PS4.

Summerwill n’est pas le premier programmeur à se plaindre de la puissance de la Wii U, bien que la Wii U soit généralement considérée au moins sur un pied d’égalité avec la PS3 et la Xbox 360.

Ce qui frappe dans ces commentaires, cependant, c’est à quel point ils sont ouvertement hostiles. Même si les employés d’AE n’apprécient pas la Wii U, pourquoi l’attaqueraient-ils si violemment?

Comparez une récente interview avec le directeur général d’Insomniac Game, Ted Price. Interrogé sur la Wii U, il a déclaré que la société n’avait pas les ressources nécessaires pour développer la console à l’heure actuelle, mais qu’il l’aimait et qu’il estimait qu’il avait simplement besoin d’un meilleur soutien de la part de Nintendo.

Pourquoi les gens d’EA ne diraient-ils pas quelque chose de plus semblable? Au lieu de cela, chaque déclaration dénigre la Wii U.

Depuis le début, EA n’a apporté qu’un soutien minime à la Wii U, avec quelques ports de jeux auxquels la plupart des joueurs de base avaient déjà joué. Ils ont même publié la Wii U Effet de masse 3 simultanément avec la sortie de la trilogie complète pour la 360 / PS3, comme s’ils voulaient crier: «NOUS VOUS DONNERONS NOS DREGS!». Ils ont alors fait si peu pour la Wii U et se sont plaints que leurs jeux vendre assez bien. Si vous n’allez même pas essayer, comment pouvez-vous espérer réussir?

Il semblait que EA détestait simplement la Wii U, et peut-être aussi la Nintendo. Pourquoi sinon refuser de mettre Crysis 3 sur la console alors que Crytek était intéressé à le faire? C'était comme si détester la Wii U faisait partie de la culture d'entreprise d'EA.

La question est, pourquoi? Après tout, il y a deux ans, EA connaissait la console qui allait sortir. Ils ne peuvent donc pas dire que c'est parce qu'elle n'est pas aussi puissante qu'une PS4. Ils savaient ce que la machine était, et ils ont exprimé leur enthousiasme et leur soutien, même s’ils ont été l’un des premiers éditeurs à avoir pratiquement abandonné la Wii d’origine. Et même si les faibles ventes de la Wii U pourraient affecter ce que font les éditeurs à présent , Le comportement de EA était incertain avant même le lancement de la console.

La théorie: l'enfer n'est pas une fureur comme un éditeur méprisé

Je me retrouve toujours à revenir à la rumeur selon laquelle EA aurait été repoussé quand ils auraient tenté de vendre Nintendo en utilisant leur fragmentaire EA Origin comme eShop de la Wii U. Il peut y avoir une autre explication, mais c’est la seule qui ait jamais fait surface et expliquerait le caractère vindicatif apparent de leurs actions.

Pour une raison quelconque, EA semblait vouloir tuer la Wii U. Ils l'avaient déjà fait; leur soutien sportif au Dreamcast en 1999 aurait été l'une des choses qui ont tué cette console. Mais alors que la Wii U n’était jamais aussi appréciée que la Dreamcast, Nintendo était une entreprise plus solide que la SEGA de 1999, et malgré les experts qui déclarèrent que les actions d’EA étaient le dernier clou du cercueil de la Wii U, de nombreux titres étonnants, sans EA, ont gardé le console à flot.

J'espère qu'un jour quelqu'un de Nintendo ou d'EA viendra dire ce qu'il s'est passé. Tout ce que nous avons vu, c'est la fumée. nous ne savons toujours pas ce qui a pris feu.