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Derniers chapitres de Tales From the Borderlands et la vie est étrange

The Story of My Life Audiobook by Helen KELLER | Audiobook with subtitles (Mai 2024)

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Anonim

Avons-nous pleinement adopté le concept de jeu épisodique? Alors que Telltale Games continue de faire des vagues en tant que l’un des studios les plus avant-gardistes et les plus importants du jeu moderne, est-ce que quelqu'un suit vraiment leurs traces? Peuvent-ils?

Lorsque Square-Enix a annoncé que «Hitman» serait semi-épisodique, publiant une partie du jeu à une date précise avec des chapitres se déroulant dans les semaines à venir, les gens ont perdu la raison et le jeu a été retardé. “King’s Quest” de Sierra avait un premier chapitre bien accueilli, mais nous attendons maintenant avec impatience un second pour voir si cela fonctionne. Et puis il y a Square-Enix et Dontnod, "Life is Strange", une aventure unique qui a connu des hauts remarquables mais se termine sur un niveau décevant avec son dernier chapitre final.

Pendant ce temps, Telltale continue à aller de l'avant, publiant «Minecraft: Story Mode» (sans doute leur premier faux pas) tout en fermant les livres sur «Tales From the Borderlands» ce mois-ci et «Game of Thrones» le mois prochain.

«Tales» est justement en discussion pour le jeu de l'année 2015, surtout après un dernier chapitre présentant les meilleurs épisodes jamais produits par Telltale (y compris le meilleur de «The Walking Dead», toujours leur série phare dans de nombreux films). façons). Et j'ai de grands espoirs pour la conclusion de «Game of Thrones» le mois prochain. Bien que “Tales From the Borderlands” se termine d’une manière qui me laisse penser que ce sera très difficile de faire mieux.

Pourquoi «Caveau du voyageur», cinquième et dernier chapitre de «Tales From the Borderlands», est-il si efficace? Échelle. Les auteurs de cette série ont trouvé un moyen de fusionner les histoires humaines (et robotiques) avec quelque chose de beaucoup plus grand qu’elles, de manière à rappeler le dernier chapitre de «Le Seigneur des anneaux: Le retour du roi» (et ce livre). chose a presque autant de fins, bien qu’elles soient toutes satisfaisantes).

Bien que mon expérience «Contes» soit différente de la vôtre - c’est le crochet d’un jeu Telltale - la plupart des gens se retrouveront dans le même récit général, avec un groupe d’alliés combattant non seulement pour des trésors, mais aussi les uns pour les autres. On répond à de nombreuses questions de «Contes» - qui a d'abord capturé Fiona et Rhys comme captif, qu'est-ce qui se trouve dans le coffre-fort, quel est le rôle de Gortys, etc. - mais ce qui est remarquable chez «Traveler», c'est son impact émotionnel .

Il existe des héros inattendus et des sacrifices surprenants, guidés par les choix que vous avez faits au cours de la partie. C’est une écriture fantastique, parmi les meilleures de tous les jeux en 2015, et elle se termine sur une note si belle que je ne peux pas attendre que ces personnages reviennent dans une (j'espère) inévitable deuxième saison.

Si exaltée est le mot juste pour décrire ce que j'ai ressenti à la fin de «Tales From the Borderlands», l'inverse de cela décrit mes derniers moments avec «Life is Strange», un jeu vraiment étrange auquel nous avons joué presque 2015. Si vous avez joué dans les quatre autres chapitres, vous savez que le dernier s'est terminé sur un cliffhanger, Max étant kidnappé et Chloe blessée par balle.

Le dernier chapitre reprend avec Max pris en otage et torturé dans une partie remarquablement étendue dans laquelle vous n’avez pratiquement aucun contrôle. Il existe de longues périodes où vous devez écouter un psychopathe qui n’a pas vraiment été un personnage jusqu’à présent, et vous n’avez que des choix mineurs pour guider la conversation. C’est frustrant d’un point de vue narratif (et il ya un travail de voix affreux à démarrer).

Choice a le sentiment d'avoir été retiré non seulement de cette première partie, mais de la majeure partie de la fin de «Life is Strange», qui devient de plus en plus étrange et sur laquelle je me sentais souvent poussée à avancer. «Life is Strange» avait des éclats de brillance - le plus souvent dans ses moments les plus narratifs - mais se termine par une démonstration de ce que Telltale fait correctement et ce jeu ne le fait pas. Pour que les jeux épisodiques fonctionnent, il faut que nous nous sentions auteurs. Nous devons non seulement regarder les épisodes, mais les écrire.