J'aimerais embrasser le directeur créatif de Telltale Games qui m'a permis de rester dans le monde de Pandora et des Vault Hunters longtemps après la fermeture de l'équipage de "Borderlands 2" et pendant que nous attendions de longs jours jusqu'à l'inévitable " Borderlands 3 ”(qui n’aurait même pas été achevée; il faudra au moins deux ans). J’ai passé des centaines d’heures dans le monde de «Borderlands 2» et de tous ses contenus téléchargeables, et j’ai naturellement été contraint de partir depuis lors, mais «Tales From the Borderlands» a permis de maintenir ce monde en vie. J'ai d'abord supposé que cela se ferait de manière transitoire, un peu comme si la fan fiction attirait les intransigeants entre les épisodes d'une série de films franchisés - bien sûr, c'est amusant, mais ce n'est pas essentiel . En jouant le quatrième épisode de «Tales From the Borderlands», «Escape Plan Bravo», qui a frappé le PSN la semaine dernière, je me suis rendu compte qu'il ne s'agissait ni d'un «lien» ni d'un «compagnon» - c'était essentiel à l'expérience «Borderlands». . En fait, cela m'a permis de mieux comprendre les jeux et le monde qu'ils ont créé.
Quand je retournerai à Pandora pour rejouer «Borderlands 2» ou son inévitable suite, l'expérience sera plus riche. "Contes" est canon. Et c'est un jeu auquel vous devez simplement jouer.
À la fin de «Catch a Ride», la bande de «Tales From the Borderlands» était dans une situation difficile et meurtrière sous le canon de Queenpin Vallory. Pour ouvrir «Escape Plan Bravo», Vallory force Rhys, Fiona et le reste du gang à retourner à Hyperion pour récupérer la dernière partie du projet Gortys et conquérir le monde. Oui, cela ne peut que finir mal. Après avoir pris quelques décisions, je me suis retrouvé dans une fusée avec mes amis proches, y compris le vieil ami Scooter. Ce qui s’est passé ensuite ne sera pas gâché ici, mais cela m’a bouleversé, me rappelant que Telltale Games possède une capacité inégalée de passer d’un gameplay simple à une agitation émotionnelle en un clin d’œil. Il y a des points dans tous ces jeux - «The Walking Dead», «Wolf Among Us», «Game of Thrones» et celui-ci, dans lesquels le processus de prise de décision ne vous donne pas l'option C vous cherchez si désespérément. C’est un choix entre le moindre de deux maux.
Ce n’est pas un inconvénient majeur de dire que vous rentrez chez vous, déguisé en humain du défunt Vasquez (ce qui donne au grand Patrick Warburton une chance de revenir et de faire le travail de voix que la star de «Family Guy» et «The Tick ”fait si bien). “Tales From the Borderlands” devient plus étrange que jamais, y compris une “fusillade” avec une équipe de comptables utilisant leurs doigts comme armes à feu et une dernière rencontre avec le beau Jack vivant dans la tête de Rhys qui a vraiment la possibilité de modifier pour toujours la mythologie «Borderlands». Je me demande combien 2K Games utilisera l’histoire de «Tales From the Borderlands» dans le canon pour créer «Borderlands 3.». J’espère que c’est beaucoup parce que c’est ce qui a été si formidable dans cette aventure: la narration.
Le fait est que «Borderlands» n’a jamais été une franchise principalement connue pour sa narration. Certes, Claptrap était drôle, et c’est le nombre remarquable de joueurs de soutien qui a vraiment fait fonctionner «Borderlands 2», mais le fondement narratif que «Tales From the Borderlands» a donné à cette franchise ne peut être sous-estimé. Et avec cet avant-dernier épisode, j'ai eu le sentiment le plus étrange quand c'était fini. Je me suis rendu compte qu'avec un seul épisode, «Le Caveau du Voyageur» - que ces personnages et ce monde me manqueraient bientôt. Espérons que pas pour longtemps.