La Wii a été un succès retentissant, mais ce succès a été largement alimenté par les non-joueurs qui l’ont achetée pour des jeux de fête et de fitness. Pour les joueurs de base, la Wii a suscité une déception considérable. Voici dix raisons pour lesquelles il n’a jamais été aussi bon d’une console.
Pour un autre point de vue, lisez cet article complémentaire, 10 Raisons pour lesquelles la Wii était Awesome.
Graphique
Les graphismes ne sont pas tout, mais la différence graphique entre la Wii et la PS3 / 360 pourrait être décourageante. Ce n’était pas simplement que les jeux Wii n’étaient pas aussi beaux que les jeux Xbox 360; ils avaient rarement l'air aussi bon que la plupart Xbox Jeux! À l'échelle, les environnements étaient plus petits et moins peuplés. Cela n’était pas important pour la plupart des titres propriétaires puisque Nintendo aime les styles de cartoony qui fonctionnent bien à basse résolution, mais les jeux censés paraître plus réalistes laissent beaucoup à désirer.
Une pénurie de titres multiplateformes
En raison des différences techniques entre la Wii et ses concurrents, les développeurs ont eu tendance à sortir leurs jeux principaux pour la 360 et la PS3, ainsi que pour le PC, mais rarement pour la Wii. Les propriétaires de la Wii devaient donc se passer de choses comme Grand Theft Auto IV et The Elder Scrolls V: Skyrim . C’était souvent comme s’asseoir à la table de l’enfant pour Thanksgiving.
Ignorer le noyau
Tant de choses qui ont rendu la Wii suceuse sont liées à sa réputation de joueur occasionnel. Un point sensible était le manque de jeux pour les joueurs de base désirant plus que des titres de mini-jeux et des jeux de cuisine. Le problème était pire en Amérique, qui a été privée de nombreux titres fantastiques publiés par Nintendo au Japon et en Europe.
Pelleterie
La vaste base de non-joueurs de la Wii a séduit de nombreux éditeurs comme une occasion en or de lancer des collections de mini-jeux bon marché, conçues pour plaire aux personnes qui n’ont aucune expertise en matière de reconnaissance des jeux vidéo de mauvaise qualité. Et parce que ces non-joueurs avaient tendance à ignorer les critiques de jeux au lieu d'acheter des choses qui semblaient être amusantes, il n'y avait aucun moyen de les avertir de ce qui allait arriver.
Contrôle de mouvement imprécis
Bien sûr, c'était formidable de pouvoir agiter la télécommande Wii et de faire bouger les choses; le problème est la manière dont vous avez agité le contrôleur et les informations affichées à l'écran étaient souvent contradictoires. Bien que Nintendo ait finalement proposé une solution - la technologie MotionPlus -, elle n’était utilisée que par une poignée de jeux. À ce jour, utiliser la télécommande Wii dans la plupart des jeux revient à effectuer une opération à la machette.
Cordes de nunchuk
Lorsque vous agitez une télécommande et un nunchuck, la dernière chose que vous souhaitiez, c'est une longue corde pouvant vous fouetter au visage. La Wii nous a donné exactement cela.
Télécommandes non rechargeables
La Xbox 360 a une télécommande rechargeable. La PS3 a une télécommande rechargeable. Chaque fois que vous aurez une télécommande sans fil, vous voudrez la rendre rechargeable, car ces éléments consomment des piles; quiconque n'est pas un idiot le saurait. À cet égard, Nintendo s’est révélé être un idiot et c’est à des tiers de réparer l’erreur.
Wiiitis
La Wii vous permet de jouer au tennis en balançant votre télécommande comme une raquette de tennis, ce qui en fait la première console capable de donner le coude au tennis aux joueurs. Bien sûr, les jeux vidéo nous causent des problèmes de canal carpien depuis des années, mais la Wii a été la première console à offrir des dommages à tout le corps, connue des médecins par Wiiitis.
Téléviseurs cassés
Certains nouveaux propriétaires de Wii ont vite découvert que lorsque vous balancez votre bras et perdez le contrôle de votre télécommande Wii, celle-ci peut s'envoler et casser des objets, y compris votre téléviseur. Bien sûr, Nintendo savait que c'était une possibilité et a donc inclus une dragonne. Mais les premières dragonnes auraient été fragiles, ce qui aurait entraîné des accidents malheureux. Aucune console auparavant n'avait besoin de tant de conseils de sécurité.
Capacités en ligne de troisième ordre
Vous ne pouvez certainement pas accuser Nintendo d’avoir sauté sur des bandes de fanfare. Même s’il était clair que le multijoueur en ligne était une partie importante du monde du jeu, la Wii n’a ménagé aucun effort pour la soutenir. La situation est si grave que si vous essayez le composant multijoueur d’un jeu avec lequel vous ne trouverez personne avec qui jouer. Et tandis que Microsoft et Playstation construisaient leur bibliothèque de petits titres téléchargeables, Nintendo traitait leur boutique en ligne comme une réflexion après coup sans importance. Nintendo a fait mieux avec la Wii U, mais alors, comment auraient-ils pu faire pire?