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Créer un nouveau projet à Maya

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Anonim
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Créer un nouveau projet à Maya

Bonjour à nouveau les gars! Bienvenue à la leçon 1.2, où nous aborderons la gestion des fichiers, la structure de projet et les conventions de dénomination dans Maya. J'espère que vous avez déjà chargé Maya - sinon, allez-y!

L'importance de la gestion de fichiers:

Comme dans la plupart des logiciels, vous pouvez enregistrer un fichier de scène Maya à n’importe quel emplacement du disque dur de votre ordinateur. Cependant, les fichiers de scène Maya peuvent devenir assez complexes, ce qui rend la gestion de projet appropriée très importante. Contrairement à un simple document Word ou PDF dans lequel toutes les informations sont stockées dans un seul fichier, toute scène Maya donnée peut s’appuyer sur des dizaines de répertoires sources distincts pour être correctement affichés et rendus.

Par exemple: Si je travaille sur un intérieur architectural, il est fort probable que ma scène inclue le modèle de bâtiment lui-même et divers fichiers de texture associés - peut-être un sol en céramique, un matériau de mur, un bois dur pour les armoires, un marbre ou du granit pour sommets, etc. Sans structure de fichier appropriée, Maya a du mal à extraire ces fichiers associés de la scène.

Examinons les étapes à suivre pour créer un nouveau fichier de projet dans Maya.

Allez-y et cliquez Fichier -> Projet -> Nouveau comme indiqué dans l'image ci-dessus.

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Nommer votre projet Maya

Du

Nouveau projet
  1. Nommez votre projet Maya: Cliquez dans la première case d'option, intitulée prénom. C’est une étape assez explicite, mais là sont quelques considérations à prendre en compte.Le nom que vous choisissez ici est un nom général pour l'ensemble de votre projet Maya, pas pour la scène individuelle que vous avez ouverte à Maya. Dans de nombreux cas, votre projet ne comprend qu'une seule scène. Par exemple, si vous travaillez sur un modèle d'accessoire simple, comme une chaise ou un lit pour votre bibliothèque de ressources, vous ne disposerez probablement que d'un seul fichier de scène.Cependant, si vous travailliez sur un court métrage d'animation, ce serait une histoire très différente. Vous auriez probablement un fichier de scène individuel pour chaque personnage du film, ainsi que des scènes distinctes pour chaque environnement. Assurez-vous de choisir un nom de projet qui décrit votre projet global, pas seulement la scène sur laquelle vous travaillez en ce moment.

    Une note sur les conventions de nommage:

    Lorsque vous nommez votre projet Maya, il n’est pas nécessaire d’adhérer à une quelconque convention de nommage stricte. Si vous avez un nom de projet de plusieurs mots, vous pouvez utiliser des espaces entre les mots. N'importe lequel des éléments suivants serait acceptable - utilisez ce qui vous convient le mieux!
    • Mon projet fantastique
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Ailleurs dans Maya cependant, il est important d'utiliser un schéma de dénomination cohérent et lisible sans espaces. Lorsque vous nommez des objets polygonaux, des contrôles / joints d’animation, des caméras et des matériaux, il est courant d’utiliser un minuscule majuscule convention pour la description principale et un trait de soulignement pour délimiter les détails pertinents.Par exemple: porscheHeadlight_left et porscheHeadlight_right.En réalité, le schéma de nommage que vous choisissez est à vous. Assurez-vous simplement que vos noms d'objet sont cohérent, descriptif, et facilement lisible au cas où vous auriez à transmettre un modèle ou une scène à un autre artiste.
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Configuration de la structure de dossier par défaut

  1. Le deuxième point à l'ordre du jour Nouveau projet La boîte de dialogue traite de la structure des dossiers de votre projet Maya.Cliquez sur Utilisez les valeurs par défaut.En appuyant sur ce bouton, Maya créera un dossier de projet sur votre disque dur en utilisant le nom que vous avez spécifié précédemment. Dans votre dossier de projet, Maya créera plusieurs répertoires pour stocker toutes les données, scènes et informations associées à votre projet.Si vous souhaitez connaître l'emplacement de vos fichiers de projet Maya sous Windows ou Mac OSX, le chemin typique d'une installation Maya standard est le suivant:Les documents -> Maya -> Projets -> Votre projetBien que Maya crée généralement 19 répertoires par défaut dans votre dossier de projet, le logiciel effectue l'essentiel du travail à la volée en s'assurant que les informations appropriées sont stockées dans les dossiers appropriés. Cependant, vous devriez au moins être conscient de ces trois:
    • Scènes: C'est le répertoire où vos fichiers de sauvegarde seront placés pour toutes les différentes scènes de votre projet.
    • Images: C'est un bon endroit pour stocker des images de référence, des esquisses, des inspirations, etc., généralement utilisées. Utilisé généralement pour les fichiers liés au projet, mais auquel Maya n'a pas réellement accès lors du rendu de la scène.
    • Sourceimages: Tous les fichiers de texture doivent être stockés ici, en plus de tout autre fichier auquel Maya fait directement référence au moment du rendu (comme les bump maps, les normales, les sprites de particules).
    Après avoir cliqué Utiliser les valeurs par défaut, Cliquez sur Acceptez et la boîte de dialogue se ferme automatiquement.
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Définir le projet

D'ACCORD. Nous y sommes presque, juste deux autres étapes rapides et vous serez capable d'essayer quelques techniques de base de modélisation 3D.

Monter au Menu Fichier et choisir Projet -> Ensemble.

Cela fera apparaître une boîte de dialogue avec une liste de tous les projets actuellement dans votre répertoire. Choisissez le projet sur lequel vous travaillez et cliquez Ensemble. Cela indique à Maya dans quel dossier de projet il doit enregistrer les fichiers de scène et où chercher les textures, les reliefs, etc.

Cette étape n'est pas strictement nécessaire si vous venez de créer un nouveau projet, comme nous l'avons fait. Maya définit automatiquement le projet actuel lorsqu'un nouveau projet est créé.Cependant, cette étape est crucial si vous passez d'un projet à l'autre sans en créer un nouveau.

C'est une bonne habitude de toujours définir votre projet lorsque vous lancez Maya, sauf si vous venez de créer un nouveau projet.

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Sauvegarde de votre fichier de scène Maya

La dernière chose que nous ferons avant de passer à la leçon suivante est de savoir comment enregistrer une scène Maya.

Aller à Fichier -> Enregistrer la scène sous pour lancer la boîte de dialogue de sauvegarde.

Lorsque vous utilisez la commande "Enregistrer sous", vous devez remplir deux paramètres: nom et type du fichier.

  1. Nom de fichier: En utilisant les mêmes conventions d'appellation que celles mentionnées précédemment, continuez et donnez un nom à votre scène. Quelque chose comme mon modele fonctionnera pour le moment.Parce que Maya, comme tout autre logiciel, n’est pas à l’abri de la corruption des données, j’aime enregistrer les itérations de mes scènes de temps à autre. Ainsi, plutôt que de réécrire ma scène maintes et maintes fois sous le même nom de fichier, je "sauvegarde généralement" une itération chaque fois que j'arrive à une division logique du flux de travail. Si vous examinez l'un de mes répertoires de projet, vous verrez peut-être quelque chose comme ceci:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Etc., etc.
    Utiliser ce type de détails est avantageux car non seulement vous connaissez l’ordre dans lequel vos différents fichiers de scène ont été créés, mais vous avez une vague idée du travail que vous avez effectué pendant cette période.Que vous choisissiez ou non d'utiliser autant de détails dans vos fichiers de scène est votre choix, mais je vous recommande fortement de "sauvegarder sous" de temps en temps. De cette façon si characterModel_06 devient corrompu, vous avez toujours characterModel_05 Se replier sur. Je vous garantis que cela vous épargnera beaucoup de chagrin d'amour au cours de votre carrière dans la fabrication de la 3D.
  2. Type de fichier: Il existe deux types de fichiers de scène Maya et, pour les débutants, le choix du fichier importe peu.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)
    Le type de fichier de scène que vous utilisez n'affecte pas le résultat de votre image rendue. Les fichiers Maya Ascii et Maya Binary contiennent exactement les mêmes informations. La seule différence est que les fichiers Binary sont compressés en valeurs numériques (et donc illisibles à l'œil humain), tandis que les fichiers ASCII contiennent le script d'origine (lisible).L'avantage des fichiers .mb est qu'ils sont généralement plus petits et peuvent être lus par l'ordinateur plus rapidement. L'avantage de .ma est-ce quelqu'un bien versé avec MEL (Le langage de script natif de Maya) peut modifier la scène au niveau du code. Une personne particulièrement douée pourrait même récupérer des parties utilisables d’un fichier corrompu d’un fichier ASCII Maya, alors que cela serait impossible avec Maya Binary.Assez de théorie. Pour l'instant, il suffit de choisir Maya ASCII et cliquez Enregistrer sous. Pour ce que nous faisons, il n’ya aucune raison de s’inquiéter de la taille des fichiers, et les scripts MEL sont quelque chose que la plupart des débutants ne touchent pas avant d’être un peu plus familiarisés avec le logiciel.

C'est tout pour cette leçon. Lorsque vous êtes prêt, passez à la leçon 1.3 où nous vous montrerons comment placer des objets dans votre scène!