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Pourquoi Gear VR ne sera pas l'avenir de la réalité virtuelle mobile

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Anonim

Pendant très longtemps, Gear VR était la solution phare de la réalité virtuelle mobile, mais cela est sur le point de changer avec la disponibilité supplémentaire de la réalité virtuelle grand public sur console et ordinateur de bureau, ainsi que de nouvelles solutions de réalité virtuelle mobile.

Le Galaxy Note 7 ayant subi 2 rappels et éventuellement retiré des étagères des magasins, l'impact sur la réalité virtuelle mobile pourrait être considérable. Ce sont des débuts agités pour la réalité virtuelle, avec l’annonce de nouveaux casques et la présentation par les premiers créateurs de leurs expériences dans les magasins.

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La réputation de Samsung en souffrira à coup sûr.

Bien que Gear VR soit une plate-forme créée en partenariat avec Oculus, l’un des premiers grands noms de la réalité virtuelle, l’inconvénient est qu’il faut un appareil phare Samsung Galaxy pour l’utiliser. La VR mobile premium a vécu ou est morte grâce à la fortune de Samsung et à la manière dont elle pourrait spécifiquement commercialiser ses téléphones et son Gear VR. Maintenant, Samsung rencontre des problèmes avec ses téléphones est une grave préoccupation pour l'avenir de Gear VR. Si les gens ne veulent pas acheter de téléphones Samsung, ils ne pourront pas utiliser Gear VR.

Samsung a déjà réduit ses prévisions de revenus à cause du scandale de la note 7. Et cela va certainement affaiblir la confiance des consommateurs. Oculus et Samsung devront peut-être apporter de gros changements à leur manière de gérer Gear VR à l'avenir. Très probablement, ils pourraient avoir intérêt à ouvrir Gear VR aux utilisateurs non-Samsung, bien que cela enlève évidemment une fonctionnalité de verrouillage Samsung. Quoi qu'il en soit, cela fait beaucoup de tort au Gear VR à court terme.

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Daydream VR va réduire la part de marché de Gear VR.

Google a déjà flirté avec la réalité virtuelle grand public avec Cardboard, mais Daydream View représente une avancée considérable et constitue un autre problème pour Samsung et Gear VR. Samsung fabrique certains des téléphones Android les plus populaires, mais Gear VR étant lié à Samsung, cela signifie que si vous achetez un téléphone Android, si vous n'achetez pas Samsung - et non l'un de leurs téléphones premium Galaxy, vous avez en lock-out de leurs expériences premium VR.

Il vous faudra un peu de temps pour faire rêver vos rêves, mais la promesse est que, dans un an ou deux, de nombreux nouveaux téléphones pourraient prendre en charge cette fonctionnalité. Un marché distinct ne serait pas nécessaire, mais les applications de réalité virtuelle pourraient se propager sur Google Play. Les jeux pourraient éventuellement prendre en charge Daydream et Gear dans un seul fichier binaire, tout comme les jeux Steam VR peuvent prendre en charge plusieurs casques. Il est potentiellement le plus convivial de toutes les options de réalité virtuelle.

Ce qui est inquiétant pour Samsung et Oculus, c’est que les personnes intéressées par la réalité virtuelle sur leurs téléphones n’auraient pas besoin d’acheter Samsung, mais aussi que l’idée de ne pas être bloqué sur une seule et même plate-forme pour de futurs jeux doit plaire aux utilisateurs. Si vous combinez cela avec ceux qui s'intéressent à la réalité virtuelle mobile ou autre niveau d'entrée étant dissuadés de Gear VR, Daydream dispose d'un véritable vecteur d'attaque pour s'emparer de parts de marché sur Gear VR.

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Oculus peut avoir une relation difficile avec les développeurs.

Joshua Farkas, développeur de VR, s'inquiète du fait que la façon dont la boutique Oculus sur Gear VR est gérée pose problème - Oculus pourrait privilégier des partenaires et présenter certaines applications tout en en ignorant d'autres. Certes, cela décrit de nombreux magasins, sinon tous, à ce stade, où les fonctionnalités jouent un rôle important si les développeurs réussissent ou non.

La différence est que les marchés App Store, Google Play, Steam et Console: ce sont tous des marchés établis. Les utilisateurs y vont et les développeurs doivent s’adapter aux magasins plus qu’autre chose.

La réalité virtuelle est si jeune à l'heure actuelle que, si les développeurs ne souhaitent pas travailler sur un magasin ou une plateforme en particulier, ils disposent d'options, car aucune solution de réalité virtuelle n'a été normalisée. Personne ne veut se laisser enfermer dans une solution perdante.

Les dons politiques de Palmer Luckey ont conduit plusieurs développeurs socialement progressistes à prétendre abandonner Oculus. Encore une fois, nous sommes encore dans les jours formatifs de la réalité virtuelle. Tout ce qui dissuade les créateurs de contenu n'est pas bon. S'ils ne veulent pas créer de contenu pour la plate-forme, vous devez envisager de l'acheter.

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Les utilisateurs doivent acheter du contenu de réalité virtuelle.

Farkas est également préoccupé par le fait qu'à l'heure actuelle, les utilisateurs de téléphones mobiles ne dépensent pas nécessairement de l'argent en réalité virtuelle. Ceci est directement parallèle au jeu mobile dans son ensemble, où les jeux gratuits ont nettement surperformé les jeux payants. La crainte est que la réalité virtuelle mobile soit sujette au même clivage. Une partie de cette préoccupation tient peut-être au fait que ces appareils sont des téléphones personnels et que ceux-ci ne veulent pas les utiliser trop longtemps à des fins autres que téléphoniques.

Bien entendu, les logiciels pourraient atténuer ces inquiétudes: il serait utile de répondre aux messages et aux notifications en mode virtuel. Considérant que des aspects tels que les personnalisations ne fonctionneraient pas aussi bien dans la réalité virtuelle et qu'il pourrait y avoir plus de friction pour effectuer des paiements sécurisés pour les achats intégrés, cela constitue un problème important si les utilisateurs ne paient pas la réalité virtuelle mobile à l'avance.

Si vous achetez un casque Gear VR ou Daydream, cela vaut la peine de prendre en charge les applications et les jeux que vous aimez, car les développeurs prennent souvent des risques en se concentrant sur la réalité virtuelle mobile.

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La réalité virtuelle mobile risque d’être dans quelques années l’idéal.

Alors que les développeurs sont ouverts aux autres plateformes avec réalité virtuelle, le mobile ne fait pas partie de la conversation populaire autour de la réalité virtuelle.Oculus, qui annonce de nouveaux contrôleurs, semble attirer davantage l'attention que l'annonce d'une nouvelle plate-forme susceptible d'apporter la réalité virtuelle à d'innombrables millions d'utilisateurs d'Android dans les années à venir avec Daydream, grâce au travail de Google avec Cardboard.

Ce ne sont pas que des considérations financières; il faut également tenir compte du matériel et, même si un téléphone portable peut offrir une expérience décente en Gear VR, Daydream ou Cardboard. PlayStation VR utilise une PlayStation 4 standard, mais un nouveau système plus puissant est également en préparation, en particulier pour la réalité virtuelle. La réalité est que les téléphones ont encore beaucoup de chemin à faire pour rattraper les systèmes modernes en termes de puissance VR.

Cela pourrait prendre quelques années avant que le mobile atteigne le niveau de puissance souhaité par les développeurs pour leurs applications de réalité virtuelle. Et dans l’intervalle, si les opportunités de revenus et de fonctionnalités sont meilleures sur les plates-formes de console et de bureau, les développeurs risquent alors de commettre une grave erreur en ignorant la réalité virtuelle mobile. La réalité virtuelle n’est pas une garantie de succès - elle obligera les premiers à s’adapter rapidement à la tempête.