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Metal Gear Solid V: Examen de la douleur fantôme (XONE)

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Anonim

Après des années de développement et une adaptation surprenante du drame public entre l'éditeur Konami et le créateur de la série / producteur / réalisateur Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: La douleur fantôme est vraiment, enfin, enfin sorti. Pour l’essentiel, l’attente en valait la peine. Il a fière allure, joue de manière fantastique et offre une quantité impressionnante de mécanismes différents aux joueurs. Phantom Pain est vraiment un exploit de taille. Il s’agit de l’un des meilleurs jeux auxquels nous ayons joué, bien que cela ne signifie pas pour autant que nous pensons que c’est le meilleur jeu de Metal Gear Solid, cependant. Nous expliquerons tout cela et plus encore dans notre critique complète de Metal Gear Solid V: La douleur fantôme.

Détails du jeu

  • Éditeur: Konami
  • Développeur: Kojima Productions
  • Classement ESRB: "M" pour Mature
  • Genre: Action / Stealth
  • Avantages: Présentation fantastique; D-Dog; D-cheval; Silencieux; excellent gameplay; Base mère; développer de nouvelles armes / objets; Fulton soulève tout
  • Les inconvénients: Les points de contrôle pourraient être meilleurs; l'histoire de MGS est stupide; monde ouvert est un peu ennuyeux

Récit

MGSV: La douleur fantôme survient 9 ans après MGSV: Ground Zeroes. Après Ground Zeroes, la base de Big Boss a été attaquée et il est resté dans le coma pendant 9 ans. Quand il se réveille, il est de retour dans les affaires de reconstruire son armée, sa base mère, et de se venger de ceux qui l'ont attaqué il y a 9 ans. Sous sa véritable forme Metal Gear Solid, ses ennemis sont constitués de drôles de super-bizarres et de monstres, et bien sûr, un énorme robot Metal Gear a été lancé pour faire bonne mesure. Les vieux amis familiers et les ennemis apparaissent. Le passé est constamment référencé et l'avenir est vaguement évoqué. Et tout va bien.

Sorte de. Un peu comme si j'en avais marre de la stupidité de l'histoire de Resident Evil en ce moment, je suis aussi un peu fatiguée de l'histoire de Metal Gear Solid. L’histoire est devenue de plus en plus stupide et incroyable au fur et à mesure que la série se déroulait, et la présence de tant d’absurdités ridicules au milieu de ce qui est par ailleurs un jeu relativement réaliste nuit en réalité à la qualité du jeu The Phantom Pain. Du point de vue de l'histoire, ce n'est probablement pas une mauvaise chose qu'il s'agisse (espérons-le) du dernier jeu MGS. Ne vous méprenez pas, j'apprécie tout de même l'histoire de la franchise MGS pour son ridicule ridicule inspiré des dessins animés, mais les journées plus simples de MGS1, avant que tout ne devienne trop fou, me manquent aussi.

Gameplay

Aussi bête que l'histoire soit devenue, cependant, le gameplay n'a jamais été aussi meilleur dans MGS que dans The Phantom Pain. La douleur fantôme se déroule dans les grandes régions du monde ouvertes, d'abord en Afghanistan, puis en Afrique. Ces mondes ouverts regorgent de villages et d’avant-postes, ainsi que de grandes bases ennemies et de forteresses. Ils sont également pleins d'animaux errants ainsi que de longues étendues de néant stérile sans aucun intérêt en vue. Vous parcourez le monde en conduisant les véhicules que vous trouvez, en chevauchant votre superbe cheval ou en vous déplaçant en hélicoptère. Vous sélectionnez des missions ou des opérations en parallèle via le menu de votre hélicoptère, mais vous pouvez également les démarrer en vous rendant simplement dans cette région du monde.

Au départ, je craignais qu’un jeu à monde ouvert, Metal Gear Solid, ne fonctionne pas, mais la conception du jeu est en réalité assez géniale. Même si vous avez un monde ouvert dans lequel jouer, ce n’est pas comme si les missions couvraient tout le territoire et vous poussaient à courir. Les missions ont tendance à se concentrer sur un seul composé, un village ou une zone clé. Les anciens jeux MGS linéaires fonctionnaient si bien parce que chaque zone ressemblait à son propre bac à sable distinct, avec un design unique, des ennemis et un agencement pour que vous puissiez jouer. Le monde ouvert de Phantom Pain est juste une série de ces mini-bacs à sable tous reliés entre eux, Ainsi, alors que le monde est plus grand, le rythme de jeu principal de la furtivité est en fait le même, ce qui est une bonne chose.

Toutes ces fugues et ces fusillades n'ont jamais été meilleures. Les ennemis sont beaucoup plus intelligents que les jeux précédents de MGS, mais la difficulté a été légèrement réduite par rapport à celle de Ground Zeroes. Ils vous voient toujours de manière étonnamment éloignée, mais vous avez plus de possibilités d’échapper à la détection et d’être transformés en fromage suisse. Parce que vous pouvez attaquer des missions de n'importe quelle direction et avec la tactique que vous voulez, vous avez une tonne d'options sur la façon de jouer. Allez dans sournois. Allez en armes flamboyantes. Envoyez votre chien génial pour tuer un garde en patrouille. Snipe tout le monde. Soufflez tout le monde avec des fusées. Appelez un hélicoptère de soutien pour bombarder une position ennemie. Évitez complètement les conflits en vous adressant simplement à la base. Voler une jeep et traverser inaperçu. Attendez la nuit pour qu'ils ne puissent pas vous voir. Attendez qu'une tempête de sable se déclare pour qu'ils ne puissent pas vous voir. Et la liste s'allonge encore et encore. Vous pouvez vraiment jouer à The Phantom Pain de mille façons différentes, et elles sont toutes amusantes.

Les fans furtifs furtifs ainsi que les fans de Battlefield ou Call of Duty vont passer un bon moment.

Le seul aspect du gameplay sournois / shooty que je n'aime pas est que les contrôles de mission peuvent être assez brutaux et injustes. Parfois, vous pouvez redémarrer une mission juste à l'extérieur de la base où vous êtes mort. D’autres fois, vous pourriez le démarrer plusieurs kilomètres plus loin et vous devrez revenir en arrière. Je suis frustré par les progrès inexplicablement perdus et par la rage, mais je reviens toujours. Une option de sauvegarde rapide ou quelque chose serait certainement utile ici.

Une nouvelle composante fantastique de The Phantom Pain est que vous devez réellement créer une base, puis décider quoi rechercher, quels soldats vous recrutez et plus encore. Pendant que vous jouez, vous collectez de l'argent ainsi que des ressources, qui entrent ensuite dans la construction de Mother Base. Vous pouvez ensuite créer et mettre à niveau des plates-formes de recherche et développement, d’équipes de combat, d’assistance médicale et bien plus encore, ce qui rendra votre armée toujours plus forte. Il semble que chaque mission de scénario vous donne accès à un nouveau mécanisme de jeu lié à Mother Base, qui garde les choses fraîches très longtemps. Vous devez également choisir les armes et les objets à rechercher, ce qui vous permet de personnaliser le jeu et votre armée. en fonction de votre style de jeu. C'est tout simplement génial de voir comment tout cela fonctionne. En outre, la force de chacune de vos composantes sur votre base est directement liée aux compétences des soldats que vous recrutez. Par conséquent, en trouvant des soldats spécifiques qui errent sur les champs de bataille, vous renforcez votre armée, ce qui vous permet ensuite de rechercher des éléments plus récents et plus puissants.

C'est un cycle qui se répète encore et encore lorsque vous déverrouillez des jouets de plus en plus puissants et intéressants.

L'un de ces jouets que nous aimons vraiment est l'appareil Fulton - un ballon qui vous permet de transporter en l'air des soldats (qui rejoignent ensuite votre armée), ainsi que des animaux, des armes, des véhicules et bien plus encore. Vous appuyez simplement sur un bouton pour attacher un ballon à ce que vous voulez et, whoosh, ils volent dans les airs et finissent par revenir à la base mère. Vous vous retrouvez avec suffisamment d'armes puissantes et de soldats qualifiés pour pouvoir les envoyer en mission. Ils trouveront ainsi de nouvelles ressources et recrues et gagneront de l'argent pour vous. Au début du jeu, disposer de ressources suffisantes pour pouvoir effectuer de nouvelles recherches est une lutte constante, mais finalement, Mother Base devient totalement autonome et vous permet de faire tout ce que vous voulez. J'aime ça.

Je suis également un grand fan des copains que vous pouvez affronter au combat. En commençant par un cheval, vous obtenez finalement un chien (qui renifle les positions ennemies et les objectifs de mission pour vous), un petit robot sympa avec ses propres fonctions utiles et même un tireur d’élite pour vous couvrir le dos. Le tireur d’élite en particulier est tout simplement incroyable. Son nom est Quiet, probablement mieux connu sous le nom de poussin qui porte un bikini sur le champ de bataille pour une raison inexplicable. Si vous rejetez Quiet en raison de son apparence et de sa navigation sur Internet pour dire à quel point son dessin est "problématique", vous ignorez son caractère réel, sa personnalité et son histoire, qui donnent toutes le contexte à ce dessin et vous tiennent à coeur. un être humain (virtuel) et pas seulement comme T & A. Le silence est le meilleur personnage de tout le jeu.

Graphiques & Son

La présentation est un autre domaine dans lequel vous ne pouvez vraiment pas vous empêcher d'être totalement impressionné par La douleur fantôme. Les modèles de personnages principaux ont un aspect fantastique et sont très détaillés, même si vous voyez beaucoup de modèles de soldats génériques qui ont l'air moins sympa. Les environnements ont également fière allure avec l’Afghanistan rocheux et sec, le métal stérile de Mother Base et les forêts africaines, tous uniques et réalistes. L'éclairage est très bien fait et les effets spéciaux pour la fumée, la poussière, les explosions, le feu, etc. sont tous fantastiques.

Le son est également très bon. Le travail de la voix est solide pour à peu près tout le monde, bien que personne ne sonne comme dans les jeux précédents. Big Boss ne parle pas beaucoup (à cause de RAISONS) et quand il le fait, Kiefer Southerland ne sonne pas très bien. A part ça, le son est bien fait. Super, super musique. Grands effets sonores. Ils l'ont vraiment cloué.

Ligne de fond

Dans l'ensemble, Metal Gear Solid V: La douleur fantôme est génial. Tout simplement génial. C'est un très bon bac à sable militaire pour jouer, associé à une simulation de construction de base fantastiquement bien pensée qui, honnêtement, aurait été tout aussi bonne, même si ce n'était pas un jeu Metal Gear Solid. À cause de cela, cependant, cela ne ressemble parfois pas à un "vrai" jeu MGS en plus de la folle histoire de MGS qui surgit pour vous battre à la tête avec la façon dont cette série est devenue bizarre. Je pense que le monde ouvert et la liberté de jouer aux missions dans l'ordre que vous choisissez font en sorte que les événements manquent d'impact. Les précédents jeux Metal Gear Solid regorgent de citations mémorables, de morceaux arrêtés et de moments du début à la fin. Les moments vraiment mémorables dans MGSV: Les douleurs fantômes sont bien plus éloignées et séparées par des objets étrangement tristes du monde ouvert (oh, on vient de s'échapper d'un géant Metal Gear appelé Sahelanthropus, permet maintenant de ramasser des plantes et de chasser un ours noir comme jamais auparavant. est arrivé!) que le jeu dans son ensemble est beaucoup moins mémorable.

Donc, c'est un excellent jeu et un bon jeu Metal Gear Solid, mais pas le "meilleur" jeu Metal Gear Solid. Sémantique et gymnastique mentale à part, Metal Gear Solid V: La douleur fantôme est un excellent jeu qu'aucun joueur ne devrait manquer. Les nouveaux venus dans la série ne seront pas en mesure de donner un sens à l'histoire (ce que les fans de longue date ne peuvent pas non plus), mais le gameplay est plus que suffisant pour compenser. Il y a ici des dizaines, voire des centaines d'heures de jeu, ce qui facilite les recommandations d'achat.