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Les meilleurs livres pour les modélisateurs 3D pour 2018

Guy Kawasaki, Canva | DevNet Create 2018 (Avril 2024)

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Anonim

Nos rédacteurs recherchent, testent et recommandent de manière indépendante les meilleurs produits; vous pouvez en apprendre plus sur notre processus de révision ici. Nous pouvons recevoir des commissions sur les achats effectués à partir des liens que nous avons choisis.

Le récapitulatif

  • Idéal pour apprendre ZBrush: Guide du débutant de ZBrush sur Amazon, "Utilisez ZBrush pour concevoir des films, des jeux vidéo, des jouets et même des applications industrielles."
  • Meilleur pour apprendre Blender: Création de personnages animés sur Amazon, "Possède un site Web compagnon avec des tutoriels vidéo, des fichiers de projet et des ressources supplémentaires."
  • Idéal pour apprendre AutoCad: Maîtriser AutoCAD 2018 sur Amazon, "Procédures complètes pour les outils et techniques d’AutoCAD."
  • Meilleur pour apprendre Maya: Développement de personnages 3D sur Amazon, "Livré complet avec des images en couleurs et des captures d'écran, vous permettant ainsi de voir facilement ce que fait l'auteur."
  • Idéal pour comprendre les modèles filaires de modèle 3D: Pushing Points sur Amazon, "Inclut des exercices pour vous aider à comprendre comment gérer et manipuler vos maillages 3D."
  • Idéal pour la modélisation des humains: Anatomie pour les artistes 3D sur Amazon, "Voir comment un professionnel prend un modèle humain de base et lui donne un physique unique."
  • Idéal pour débuter en modélisation: Guide de sculpture sur Amazon, "Assemblez des concepts 3D complets que vous pouvez librement poser et manipuler."
  • Idéal pour Inspiration: Art of Blender Open Movies sur Amazon, "Voyez où un concept approximatif s'est transformé en une maquette fonctionnelle et en un produit final."

Nos meilleurs choix

Meilleur pour apprendre ZBrush: Guide du débutant pour ZBrush

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Le logiciel ZBrush de Pixologic est un outil puissant pour les modélisateurs 3D. Vous pouvez utiliser ZBrush pour concevoir des films, des jeux vidéo, des jouets et même des applications industrielles. Le Guide du débutant de ZBrush offre un point de départ aux nouveaux utilisateurs de ZBrush ou aux débutants modeleurs 3D pour se familiariser avec les logiciels de Pixologic.

Ce livre vous guide dans l’approche intuitive de ZBrush en matière de modélisation 3D, qui ressemble beaucoup à la sculpture avec de l’argile réelle. Le Guide du débutant de ZBrush contient des instructions de professionnels sur l’initiation au logiciel, la configuration de votre flux de travail, l’utilisation des outils clés et la maîtrise des techniques de création de modèles.

Le livre vous guide également pas à pas dans plusieurs projets, avec des chapitres sur la sculpture organique, la sculpture sur surfaces mixtes et la sculpture sur surfaces dures. Les chapitres sont complets avec des visuels en couleur afin que vous puissiez voir exactement ce que vous devez faire dans ZBrush.

Le livre va encore plus loin que la modélisation. Vous pouvez en apprendre davantage sur le rendu dans un chapitre. Si vous souhaitez intégrer vos modèles dans le monde réel, un chapitre est également consacré à l’impression 3D.

Idéal pour apprendre Blender: Guide pratique pour la création de personnages animés en 3D

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Blender est un excellent logiciel libre pour les modélistes 3D amateurs et professionnels. Il dispose d'un ensemble complet d'outils pour la conception en 3D, prend en charge des outils personnalisés et des add-ons et vous permet de terminer vos projets avec la peinture et la texturation 3D directement dans le logiciel. Il vous donne même la possibilité de configurer et d’animer vos modèles 3D.

Learning Blender: Guide pratique pour la création de personnages animés en 3D (2e édition) offre un guide pour démarrer avec Blender. La 2e édition est relativement récente, avec des instructions destinées à Blender 2.78b. Dans ce livre, vous apprendrez l’interface utilisateur de Blender et comment naviguer dans les menus et l’environnement d’édition 3D.

Il vous guidera également à travers les tâches clés de la modélisation 3D. Vous apprendrez à créer un personnage 3D, à ajouter des textures, des matériaux et des ombres. Vous apprendrez également à gréer votre personnage avec un squelette et à l'animer en marchant. Une fois le cycle de caractère et de marche en 3D terminé, Learning Blender vous guidera également à travers le travail des caméras 3D et l'enregistrement vidéo.

Learning Blender comprend des éléments visuels en couleur, ce qui facilite son suivi sur votre ordinateur. Le livre contient également un site Web complémentaire avec des didacticiels vidéo, des fichiers de projet et des ressources supplémentaires.

Idéal pour apprendre AutoCad: Maîtriser AutoCAD 2018 et AutoCAD LT 2018

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AutoCAD d’Autodesk est un outil puissant pour les professionnels de l’architecture, de la construction et du design industriel. Que vous conceviez une machine ou construisiez une maison, AutoCAD peut vous aider à rédiger la conception et à transformer vos projets en modèles 3D.

Mastering AutoCAD 2018 et AutoCAD LT 2018 contient toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin pour commencer à utiliser AutoCAD si vous êtes débutant. Et, pour les modélisateurs 3D déjà expérimentés dans AutoCAD, il peut servir de référence pratique lorsque vous avez besoin d’une référence rapide ou d’instructions relatives à une tâche que vous n’aviez jamais abordée dans AutoCAD.

Ce livre contient une liste complète des outils et des techniques d’AutoCAD, ainsi que des projets pratiques vous permettant de profiter d’une pratique guidée tout au long de votre apprentissage. La maîtrise d'AutoCAD 2018 et d'AutoCAD LT 2018 ne manque pas de visuels pour vous aider à suivre avec précision. Un site Web complémentaire propose également du contenu en prime et des fichiers de projet pour vous aider à démarrer.

Meilleur apprentissage Maya: Atelier de développement de personnages en 3D

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Maya est un logiciel 3D performant permettant de tout, de la création de personnages et d'environnement 3D à une animation complète. Pour les modélisateurs 3D et les créateurs qui souhaitent utiliser un seul logiciel pour un flux de travail complet, Maya est une option solide et professionnelle.

Atelier de développement de personnages en 3D: Principes de base en rigging pour artistes et animateurs propose un guide pas à pas tout au long du processus de création d'un personnage 3D dans Maya, du début à la fin. Le livre est livré avec des images en couleurs et des captures d'écran, vous permettant ainsi de voir facilement ce que l'auteur fait et de suivre.

Dans ce livre, vous apprendrez à modéliser un personnage 3D, à appliquer des textures et des textures UV, à manipuler un personnage avec un squelette, à animer votre personnage, etc. Vous aurez également accès à des fichiers d'accompagnement qui peuvent vous aider à démarrer rapidement sur chaque projet.

Idéal pour comprendre les structures filaires de modèle 3D: les points de poussée

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Si vous avez déjà sélectionné un logiciel sur lequel vous souhaitez travailler et que vous avez une bonne idée de la façon de créer vos propres modèles 3D, vous pourrez utiliser davantage un livre qui approfondit les aspects techniques de la 3D. la modélisation.

Le classeur Topologie des points de poussée: Le volume 1 examine de près les structures filaires maillées qui sont fondamentales dans la modélisation 3D. Ce livre est indépendant du logiciel, vous pouvez donc en tirer quelque chose, que vous modélisiez dans Blender, Maya, AutoCAD ou autre.

Pour mieux comprendre vos modèles 3D, vous devez maîtriser les maillages filaires qui les composent. Ce manuel contient des explications sur la topologie de divers modèles 3D et vous aide à visualiser ces modèles de nouvelles façons. De plus, il comprend des exercices pour vous aider à comprendre comment gérer et manipuler efficacement vos maillages 3D.

Avec cette compréhension et beaucoup de pratique, vous aurez une base plus solide pour la modélisation 3D dans n’importe quel logiciel.

Meilleur pour les humains: l'anatomie pour les artistes 3D

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Vous connaissez peut-être déjà les tenants et les aboutissants de votre logiciel de modélisation 3D préféré et vous êtes peut-être débordant d'idées de personnages que vous souhaitez créer. Mais, avoir une idée et la réaliser sont deux choses différentes.

Pour créer un grand personnage, en particulier un personnage humain, la compréhension de l'anatomie est essentielle. Même lorsque vous créez des personnages non humains, votre compréhension de l'anatomie humaine peut se traduire efficacement en créatures uniques aux conceptions réalistes et convaincantes.

Anatomie pour les artistes 3D: Le guide essentiel pour les professionnels de la géographie est une étude détaillée de l'anatomie humaine, avec des explorations approfondies des proportions, de la musculature, des poses et de la topologie 3D. Le livre comprend des éléments visuels détaillés pour brosser un tableau clair de ce dont les auteurs parlent. Et, il comprend plusieurs projets de Master, vous permettant ainsi de voir comment un professionnel prend un modèle humain de base et lui donne un physique unique.

Si vous souhaitez améliorer votre jeu en tant que modélisateur 3D créant des personnages, Anatomy for 3D Artists est une excellente ressource.

Idéal pour débuter en modélisation: Guide du débutant sur la sculpture de personnages

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Toute la modélisation 3D ne doit pas nécessairement démarrer sur un ordinateur. Travailler avec vos mains et une boule d'argile reste une ressource extrêmement précieuse lors de la conception d'objets en 3D. Pour commencer, vous n’aurez pas à vous soucier des performances de votre ordinateur ni des fonctionnalités de votre logiciel, elles n’affecteront donc pas votre processus de création.

Le Guide du débutant pour la sculpture de personnages en argile peut vous donner toutes les indications dont vous avez besoin pour commencer à modéliser de la modélisation en argile. Il comprend des guides sur les outils et les techniques, ainsi que des tutoriels pour vous aider. Si vous avez besoin de rafraîchir votre anatomie, vous y trouverez également une couverture.

Une fois que vous serez à l'aise avec l'argile, vous pourrez assembler des concepts 3D complets que vous pouvez librement poser et manipuler. À partir de là, vous aurez une référence inestimable lorsque vous traduirez votre création en argile dans le logiciel de modélisation 3D de votre choix. En prime, vous aurez des maquettes intéressantes que vous pourrez partager avec vos amis et votre famille.

Idéal pour l'inspiration: l'art de Blender Open Movies

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Dans le monde de l'art, un peu d'inspiration ne fait jamais de mal. Si vous avez pris le temps de consulter la suite de création 3D gratuite Blender, vous avez probablement remarqué une courte animation ou deux montrant le type d’œuvres pouvant être créées dans Blender.

Alors que les courtes animations fournissent elles-mêmes beaucoup d’inspiration, Blender a publié The Art of Blender Open Movies, offrant aux lecteurs un aperçu des coulisses de leur création. Le livre fournit des regards illustrés sur les étapes que les créateurs ont suivies pour réaliser leurs animations. Vous pourrez voir où un concept approximatif est devenu une maquette fonctionnelle et un produit final.

Ainsi, que vous soyez un nouveau modeleur 3D à la recherche d’une source d’inspiration ou qu’un professionnel s'intéresse au travail de vos contemporains, The Art of Blender Open Movies est un excellent livre à prendre et un livre de table tout aussi agréable.