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Histoire de Wolfenstein: le château de Wolfenstein et au-delà

BJ Blaskowitz - L'Histoire D'Un héros De Jeux Vidéo (Wolfenstein) (Avril 2024)

BJ Blaskowitz - L'Histoire D'Un héros De Jeux Vidéo (Wolfenstein) (Avril 2024)
Anonim

Peu de franchises de jeu ont aussi révolutionnaire et bizarre d'un passé que le Wolfenstein séries. Ce qui a commencé comme le tout premier jeu furtif, rempli de missions 2D à écran unique, a été "emprunté" par un autre développeur et transformé en une nouvelle série réputée pour avoir innové en matière de jeux de tir à la première personne, devenant ainsi la franchise que nous connaissons aujourd'hui. Bizarrement, chaque entrée dans la franchise depuis Wolfenstein 3D est complètement non officiel.

Alors que les deux séries de jeux ont une mécanique et un style complètement différents, leur objectif commun est de tuer des nazis.

1981 à 1984 - Série 1: Les premiers jeux furtifs

Dans les années 70, le marché de l'informatique a commencé à se développer dans les maisons, en commençant par des kits à construire pour les amateurs, puis dans des systèmes préemballés. À mesure que les clients d’ordinateurs domestiques grandissaient, la demande de logiciels et, plus important encore, de jeux, augmentait. Ainsi, en 1978, Ed Zaron a ouvert MUSE Software et a embauché son tout premier employé, le programmeur Silas Warner.

Warner, un ancien attaquant de football qui mesurait 6 pieds 9 pouces et pesait plus de 300 livres, était un brillant programmeur et en moins de 3 ans, MUSE a été mis sur la carte en créant la toute première technologie de synthèse vocale pour l'ordinateur Apple II, appelée "The Voice", a ensuite programmé et conçu le tout premier jeu furtif, Château Wolfenstein .

Une des fonctions principales de Château Wolfenstein C’était le point de départ pour illustrer les fonctionnalités de l’autre création de Warner, le moteur sonore "The Voice" pour Apple II, ce qui en faisait le premier jeu vidéo à dialoguer lorsqu’il était déclenché par un événement de jeu, mais c’était l’une des réalisations techniques Du jeu. L'impact majeur Château Eu sur le monde du jeu vidéo introduit un tout nouveau style de jeu qui reste incroyablement populaire aujourd'hui - Stealth.

Avant Assassin's Creed et Engrenage métallique secrètement faufilé sur la scène, Château Wolfenstein Des joueurs se glissaient dans les couloirs d’un château en tant que soldat de l’armée américaine de la Seconde Guerre mondiale, s’échappant du quartier général des forces de sécurité SS. Avec une quantité limitée de munitions, la mission consistait pour les joueurs à sortir de leur cellule sans être détectés, à trouver les plans top-secrets des nazis cachés dans l'un des nombreux coffres du château et à s'échapper sans se faire capturer. Si un garde ou un soldat SS vous aperçoit, il crie «Halt» et le combat continue.

Bien que le but principal soit de s’échapper sans être détecté avec les plans de l’ennemi en main, Château comporte une quantité surprenante de gameplay profond. Il existe deux manières de vaincre les ennemis, tout d’abord en leur tirant dessus avec une arme à feu retrouvée sur un cadavre, l’autre consiste à les souffler avec des grenades. Les deux types d'armes sont en quantité limitée, mais vous pouvez trouver des fournitures supplémentaires en fouillant les corps d'ennemis tombés et en fouillant les coffres. Les articles comprennent des gilets pare-balles, des munitions supplémentaires et des clés.

Les joueurs peuvent également s'emparer des uniformes SS des ennemis morts et se faufiler autour du château sous un déguisement. Cette stratégie fonctionne quand il s'agit de gardes ennemies basiques, mais face à un soldat SS, elles verront à travers votre ruse. Les soldats SS sont beaucoup plus avancés que la garde de base. En plus d'être plus intelligents, ils sont plus difficiles à vaincre au combat et peuvent passer d'un écran à l'autre au fur et à mesure qu'ils poursuivent le joueur. Les gardes de base se laissent facilement berner et ne peuvent pas quitter leur poste d'écran unique.

Chaque écran sert de pièce fixe dans le château, avec des murs, des coffres interrogeables, des portes vers d’autres pièces et des gardes (bien sûr). Tout au long de votre parcours, vous pourrez trouver de la nourriture et de l'alcool. Bien que la nourriture ne régénère pas votre santé ou ne semble pas avoir d’effet sur le jeu, à part déclencher davantage de voix, l’alcool provoque l’ivresse du joueur, ce qui provoque temporairement des coups de feu et des jets de grenade.

Chaque fois que les joueurs s'échappent avec les plans de guerre nazis, ils progressent dans un rang et peuvent rejouer à une difficulté plus difficile. Chaque promotion augmente la difficulté, mais le gameplay reste le même. Les grades commencent à Soldat et progressent vers le caporal, le sergent, le lieutenant, le capitaine, le colonel, le général et le maréchal.

Château Wolfenstein

Château Wolfenstein C’est un énorme succès pour MUSE qui, deux ans plus tard, l’a porté sur le PC, la famille d’ordinateurs Commodore 64 et Atari 8 bits. Puis en 1984, ils ont publié la suite tant attendue, Au-delà du château Wolfenstein .

Pour la plupart, le jeu, les graphismes et les mécanismes de base sont similaires à l’original, la suite de Silas Warner à Château Wolfenstein a des joueurs qui cherchent le but ultime; infiltrer un bunker secret nazi pour assassiner Hitler.

Comme beaucoup de suites, certaines des lacunes sont ajustées et de nouvelles fonctionnalités ajoutées. Alors que Castle demandait aux joueurs de ne vaincre leurs ennemis qu’en utilisant des quantités limitées de balles ou de grenades, Beyond remplace les grenades par un poignard. Cela permet de combiner le combat avec les mécanismes basés sur la furtivité en laissant le joueur tuer silencieusement les gardes et les soldats SS sans attirer l'attention.

Une autre fonctionnalité ajoutée est la capacité des gardes et des soldats à déclencher des alarmes, qui feront appel à un soutien de secours ennemi. Bien que les joueurs puissent toujours se déplacer déguisés, le jeu comprend un système de laissez-passer où les soldats SS peuvent demander à voir vos papiers d’identité. Cela leur permet de voir à travers votre déguisement et d'appeler l'alarme pour la sauvegarde.

Au-delà initialement lancé pour Apple II et Commodore 64, puis porté sur le PC et la famille d’ordinateurs Atari 8 bits.

Tandis que Au-delà du château Wolfenstein succès, il ne suffisait pas de sauver MUSE de la faillite deux ans après sa sortie. La société et toutes ses propriétés ont été vendues à Variety Discounters. En 1988, Variety Discounters a ensuite vendu tous les droits de propriété de MUSE à Jack L. Vogt, qui détient actuellement tous les droits sur tous leurs titres, y compris Château Wolfenstein et Au-delà du château Wolfenstein .

Le créateur de la série, Silas Warner, a perdu son poste chez MUSE lorsque la société s’est lancée dans la première ronde et a rejoint MicroProse Software, Inc. où il a travaillé sur des titres tels que Airborn Ranger et Red Storm Rising. Son dernier jeu, The Terminator pour le CD SEGA, a été lancé par Virgin Games, Inc. en 1993.