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Comment identifier la topologie dans l'animation 3D

alimentateurs va et vient vibrant (Avril 2025)

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Anonim

Au fur et à mesure que vous apprendrez à créer des représentations 2D d'objets 3D à l'écran, imaginez que la topologie 3D est la structure filaire d'un objet. Le modèle filaire, appelé dans le logiciel 3D "maillage", est constitué de centaines ou de milliers de formes géométriques simples. Le terme "topologie" désigne les caractéristiques de surface géométriques du maillage. Chaque surface géométrique sur le maillage est une "face". Le fil de fer est la base de la modélisation 3D, qui aboutit à une animation numérique en trois dimensions.

Caractéristiques filaires d'une bonne topologie

Une structure filaire contient de nombreux polygones, des sommets (le point auquel trois arêtes ou plus se rencontrent), des lignes constituées de deux sommets, des arcs, des courbes et des cercles, qui forment tous des faces dans la conception filaire. Dans la topologie 3D générée par ordinateur, l’objectif est d’avoir suffisamment de détails dans le cadre filaire tout en limitant au minimum le nombre de faces nécessaires à l’accomplissement de la tâche. Dans les zones où le modèle 3D est destiné à se plier ou à se déplacer, le nombre de polygones est généralement augmenté pour permettre un mouvement sans distorsion. Ailleurs, moins de polygones sont nécessaires. C'est un concept important lors de la modélisation pour l'animation 3D. L'augmentation du nombre de faces polygonales dans les zones d'un modèle 3D qui subiront le plus de déformations lors de l'animation, telles que les articulations, les traits du visage et les pièces en mouvement, est important pour un mouvement réaliste.

Les modélisateurs 3D recherchent une topologie épurée, généralement illustrée par un maillage 3D offrant une distribution polygonale efficace, un positionnement correct des boucles d'arête et des plis précis et nets minimisant l'étirement et la distorsion.

Conseils pour débutants sur la topologie et la modélisation 3D

La topologie est un sujet important, mais les modélisateurs débutants peuvent bénéficier de quelques astuces:

  • Utilisez des polygones à quatre côtés librement, mais évitez les N-gons à cinq côtés ou plus.
  • Utilisez les triangles avec parcimonie, sauf si le logiciel que vous utilisez accepte les maillages triangulaires (certains le font).
  • Évitez d'utiliser des polygones allongés. Vos polygones à quatre côtés doivent être relativement carrés.
  • Gardez les choses simples au début. Modéliser un carré ou une sphère. Ensuite, passez à la modélisation d’un bonhomme de neige, principalement constitué de sphères, d’un carré et d’un triangle. Ne commencez pas avec un projet ambitieux tant que vous n'êtes pas à l'aise avec votre logiciel.
  • Lorsque vous êtes prêt, essayez quelques tutoriels de modélisation 3D en ligne simples.
  • Même si vous pouvez vous permettre le logiciel de modélisation 3D haut de gamme (chanceux), commencez avec l'un des programmes de modélisation 3D gratuits pour les débutants.
  • La modélisation 3D est difficile à apprendre. Sois patient.

Logiciel de modélisation 3D pour débutants

Un nombre surprenant de logiciels 3D gratuits sont disponibles. Chacune de ces options constitue un bon point de départ pour un modeleur débutant.

  • Daz Studio
  • Hexagone
  • Ailes 3D
  • Mixeur
  • Sculptris

La plupart des sites de logiciels de modélisation 3D proposent des didacticiels vidéo pour aider les débutants à maîtriser les concepts de la modélisation 3D.

Logiciel de modélisation 3D pour professionnels

Les programmes de modélisation 3D de niveau professionnel peuvent être intimidants et coûteux. Toutefois, si vous envisagez d’être actif dans l’animation 3D - que ce soit pour la création de jeux vidéo, d’images graphiques ou de films - vous devrez éventuellement en maîtriser un. Les logiciels de modélisation 3D de niveau avancé incluent:

  • Autodesk Maya
  • Modo par Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser de SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design