Vous voulez donc une animation qui réagisse à vos battements de la dernière goutte de techno? Qui ne le fait pas! Voyons comment y parvenir en utilisant Adobe After Effects. Alors ouvrez-le ou téléchargez votre version d'essai gratuite et plongeons-vous dedans!
Commençons donc par une brève seconde sur le type d’animation qui fonctionne avec cet effet. De manière générale, ce seront des styles plus abstraits et trippants qui répondront bien à cette technique. Ce ne sera pas une bonne méthode pour faire en sorte qu'un personnage danse autour de l'écran au son de la musique, mais si vous voulez une lumière pulsée ou une sonnerie techno cool, c'est l'endroit qu'il vous faut.
Trouver de la musique avec laquelle travailler
Maintenant que nous avons démarré After Effects, trouvons un morceau de musique sur lequel travailler. Nous allons utiliser Welcome Home (Sanitarium) de Metallica, mais vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Free Music Archive est également une bonne ressource si vous recherchez un morceau de musique à utiliser dans une vidéo que vous allez publier sur Youtube si vous voulez éviter de l'enlever. De plus, la musique qui a de gros succès et la basse est généralement un meilleur moyen d’obtenir cet effet que quelque chose de plus moelleux, alors gardez cela à l’esprit, de même que les chansons sans paroles tendent à mieux fonctionner. After Effects perd beaucoup de variation dans la chanson quand il s'agit de paroles, mais pour notre exemple, nous allons utiliser la superbe intro de Metallica pour que tout fonctionne correctement.
Importation de musique dans After Effects
Une fois que nous avons importé notre morceau de musique dans After Effects, faites-le glisser vers l'icône Nouvelle composition située au bas de la fenêtre de projet pour créer une composition de la longueur de notre chanson.
Ensuite, créons un solide carré simple avec lequel travailler. Nous savons que ce n'est pas une bonne piste techno, mais nous appliquerons notre effet à sa mise à l'échelle pour qu'il grossisse et diminue avec la musique. L’effet que nous allons faire peut s’appliquer à n’importe quoi, donc restons simple avec la mise à l’échelle ici, par exemple, vous pourrez l’appliquer plus tard sur votre style techno cool une fois que nous aurons compris comment. Ça marche.
Comment exagérer la chanson
Maintenant que nous avons cette configuration, ajoutons un effet à notre audio pour pouvoir exagérer encore plus la chanson et essayer d’obtenir de meilleurs résultats avec cet effet. Nous allons lui appliquer l'effet Bass & Treble, et selon les éléments sur lesquels nous souhaitons que notre animation réponde davantage, nous allons le relancer et le baisser. Donc, si nous voulons que notre animation réponde davantage aux temps graves, nous pouvons l'augmenter à 100 et l'aigus jusqu'à -100, et inversement si nous voulons qu'elle réponde aux aigus de la chanson. Pour notre exemple, nous allons amplifier les aigus.
Ensuite, nous voudrons transformer notre audio en images clés, ce qui est extrêmement facile. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur notre piste audio dans notre chronologie, de sélectionner l’assistant d’image clé, puis de convertir le fichier audio en images clés. Vous verrez apparaître un nouvel objet null appelé Amplitude audio. C’est ici que se trouvent toutes les images clés adaptées de notre audio en direct. Si vous sélectionnez notre nouvel objet null dans notre chronologie et que vous appuyez sur U, vous affichez tous les attributs et leurs images clés.
3 attributs
Vous verrez que nous avons 3 attributs, canal gauche, canal droit et les deux canaux. Comme nous sommes sûrs que vous avez deviné, c’est ce qui est joué par le haut-parleur gauche, le haut-parleur droit et les deux haut-parleurs. Nous allons utiliser les deux canaux pour simplifier les choses, et pour rester organisé, nous sélectionnons les canaux gauche et droit et les supprimons de notre objet null.
Les canaux contiennent un curseur, et si nous parcourons notre timeline, vous devriez voir les chiffres du curseur changer tout au long de la chanson, mais notre objet null ne change pas du tout. En effet, les curseurs ressemblent beaucoup à un objet null, ils ont des valeurs mais n'affectent pas ce à quoi ils sont directement attachés. Nous pouvons l'utiliser pour attacher un autre attribut à ce curseur et lui demander de réagir à ce que fait le curseur.
Maintenant, vous verrez que le curseur change seulement un peu, le mien oscille autour de 10 à 20. Si nous utilisons cela, notre effet sera très subtil, presque trop subtil pour en valoir la peine. Alors, allons et magnifions cette valeur pour que notre effet soit plus dramatique et exagéré pour notre animation.
Nous allons le faire en utilisant une expression After Effects. Une expression est une petite équation qui agit comme un code invitant After Effects à faire quelque chose de spécifique. Dans ce cas, nous allons lui dire d'agrandir les valeurs de ce curseur. Alors tout d'abord voici l'expression que vous devrez taper:
Linéaire (Valeur, a, b, x, y)
Cela signifie que cela modifiera les valeurs de notre curseur de sorte que si la valeur est A, il deviendra X et si la valeur est B, il deviendra Y. Ainsi, par exemple, si notre expression ressemble à ceci: linéaire (valeur, 0,50,10,100) qui indique que lorsque la valeur est 0, elle sera modifiée à 10 et lorsque la valeur est 50, elle sera modifiée à 100.
Alors maintenant, nous voulons savoir quelles seront les valeurs de notre morceau de musique individuel pour nos expressions. Sélectionnez votre curseur et ouvrez l'éditeur de graphiques en cliquant sur le bouton graphique de votre chronologie. Cela nous amène à un graphique linéaire très fou, et nous voudrons savoir quelles sont certaines de nos valeurs moyennes.
Premièrement, découvrons notre moyenne basse en regardant où se trouvent les points les plus bas sur notre graphique. Le mien a environ 7 ans. Cela signifie que nous voudrons changer notre valeur A pour être 7 et que la valeur X soit celle que nous voudrions que notre nouvelle valeur la plus basse soit, nous ferons le mien 50.
Nous avons maintenant besoin de notre valeur moyenne élevée. Recherchez donc où apparaissent le plus de points au sommet du graphique linéaire et estimez la valeur. Le mien est à environ 35 ans, dirons-nous, nous n’avons pas besoin d’être super précis et nous pouvons toujours y aller et peaufiner les choses plus tard.
Nous mettrons 35 pour B et nous ferons notre Y en 200. Nous disons donc que notre valeur moyenne élevée de 35 deviendra une valeur de 200 à la place.
Maintenant, si nous faisons défiler notre chronologie, vous devriez voir un changement beaucoup plus spectaculaire des valeurs sur notre curseur. C'est exactement ce que nous souhaitons.
Faisons maintenant notre pouls solide à la musique avec ces nouvelles valeurs exagérées. Nous allons cliquer sur mon solide sur ma timeline et appuyer sur S pour afficher son échelle, puis Option ou Alt-clic sur le chronomètre pour activer le contrôle de l'expression. Ici, nous allons utiliser le Pick Whip, l'icône représentant une petite ligne en spirale, pour cliquer et faire glisser de l'expression Scale vers le curseur de notre couche Amplitude audio.
Cela va ajouter une nouvelle expression longue dans la fenêtre d’expression de la taille de votre solide, vous pouvez taper tout cela mais il est beaucoup plus facile d’utiliser le Pick Whip. Ce que cette expression dit, c'est que vous voulez qu'After Effects fasse correspondre l'échelle de notre solide à la valeur du curseur de notre couche Amplitude audio.
Maintenant, si nous jouons notre animation, vous devriez voir votre taille changer solidement par rapport à votre musique. Ta da!
Les chances sont que cela ne réagisse pas exactement comme vous le souhaitez, c’est là que vous devrez probablement préciser et affiner les valeurs de votre expression pour que l’animation réagisse un peu plus comme vous le souhaitez. .
Nous pouvons maintenant appliquer la musique de la même manière à tout autre élément d’After Effects. Il peut contrôler l'éclat, la luminosité de la lumière parasite, la position, la rotation, le flou, tout en procédant de la même manière et en sélectionnant simplement l'effet souhaité, quel que soit l'effet souhaité pour réagir au curseur de canal Amplitude audio. Alors amusez-vous et devenez fou!